Zpravodajské otázky na fóru

Diskuze na fóru 'Archiv - Oficiální oznámení' zahájená uživatelem BlackDragon, 6/11/13.

Milý(á) fórum uživatel (ko),

pokud chcete být na fóru aktivní a máte zájem se zúčastnit v různých diskuzích a využívat dané fórum musíš se nejdříve přihlásit do hry. Pokud nemáš žádný herní účet, prosím, zaregistruj se. Těšíme se na Tvou návštěvu na našem fóru! „do hry“
Stav vlákna:
Žádné další odpovědi nejsou možné.
  1. BlackDragon

    BlackDragon Imperátor fóra

    Zdravíme českou komunitu,

    Moc Vám děkujeme za vaše otázky! Máme radost, že jste všichni měli takový aktivní zájem o naši kampaň 'Uživatelé se ptají - Bigpoint odpovídá'. Dostali jsme opravdu ohromné množství otázek, ale bohužel nebylo možné na každou odpovědět. Z nich jsme ale vybrali ty nejdůležitější a nejčastější.
    Tento zpravodaj obsahuje první kolo otázek a odpovědí. Máme v plánu vytvořit 'podcast', kde zodpovíme další otázky, ze kterých uděláme takový malý film.

    Byli bychom vděční za Váš 'feedback' ohledně této kampaně. Pokud bude úspěšná, pak ji určitě v budoucnu zopakujeme.

    A teď už k otázkám a odpovědím!

    1. Kdy můžeme očekávat další stálé mise/úkoly?

    V současné době pracujeme na dalších misích, z nichž ty první budou již velmi brzy online. A protože je ve hře mnoho nových rostlin, stromů, zvířat a výrobků, chceme do družstva přidat spoustu nových misí, které budou vyžadovat právě tyto nové herní položky.

    2. Kdy budou přidány dvě zbývající runy?

    Máme v plánu je přidat do 17. února. Rádi bychom se znovu omluvili za dlouhé čekání. Technická logistika ale bohužel trvala déle, než jsme očekávali.

    3. Mnoha uživatelům se nelíbí nový design. Můžete nám prosím říct, proč byla tato změna nutná a proč nemáme možnost přepnout mezi starým a novým designem?

    Z technických důvodů nemůžete přepnout mezi starým a novým designem. V
    nadcházejícím 'podcastu' Vám poskytneme podrobnější vysvětlení. Ve zkratce, kdykoli se implementuje nový design, všechna okna, terén, prvky, tlačítka, atd. musí být změněny v programovém kódu a přemístěny na obrazovce. Tím pádem je nemožné se vrátit ke starému designu, neboť kód a určité funkce, které jsou v pozadí, byly změněny. Nicméně, vzali jsme vaši kritiku v úvahu, a budeme pokračovat v úpravách hry ve světle Vašich výtek, tak jak jsme to udělali v části s osivem. Rozhodnutí o změně designu bylo učiněno už dávno a není možné jej vrátit zpět. Budeme však usilovat o začlenění Vašich potřeb a přání.

    4. Jaké jsou plány do budoucna pro Bahamaramu? Bude se rozšiřovat nebo budou dokonce nová zvířata?

    Uvědomujeme si, že Bahamarama v poslední době nezískala tolik pozornosti. Máme v plánu rozšíření ostrova, stejně tak jako další změny v průběhu roku. Musíme ještě dokončit návrh změn, což znamená, že nápady, které ještě pošlete, budou brány v úvahu!

    5. V parku už není dostatek místa kvůli široké nabídce dekoračních předmětů. Bude se rozšiřovat, a pokud, můžete prozradit, co nás čeká?

    Tohoto problému jsme si vědomi už nějakou dobu a pracujeme na něm. Plánujeme rozšíření, ale to se netýká parku. Rozšíření se uskuteční na obloze, na kterou bude přístup přes magickou rostlinu. Navíc máme určitý nápad, kdy bude sbírání dekoračních a dárcovských předmětů zase stát za to. Mějte prosím i nadále trpělivost. Nové návrhy a koncepty vyjdou dříve, než stromy začnou rašit nové listy.

    6. Je plánovaná nová funkce pro vodní mlýn na mýtině?

    Upřímně řečeno, vodní mlýn byl původně určen pouze k vytvoření magického prostředí. Ale líbí se nám myšlenka dát této okouzlující ikoně skutečnou herní funkci. Možná, že by mlýn mohl dobře sloužit jako způsob ovlivňování počasí na farmě, které máme v plánu vrátit v letošním roce!

    7. Napovězte nám, které zvíře bude příště k dispozici k chovu! Bude šlechtění možné na Bahamaramě?

    Kousek po kousku bude každé zvíře začleněno do šlechtitelského programu - včetně zvířat z ostrova. Nicméně, začlenění jednoho zvířete do šlechtitelského programu pro nás, jako pro grafiky, znamená týdny práce, kdy musíme vytvořit každý aspekt zvířete, včetně jejich obydlí a pohybů. Na dalším zvířeti se již pracuje - slyšel jsem, že toto zvíře žilo s lidmi více než 9 000 let! Co by to mohlo být?

    8. Existují plány pro přidání nových povolání do řemeslnické čtvrti? Pokud ano, co můžeme očekávat?

    Zcela určitě! V současné době diskutujeme, které dvě povolání přidáme. Naším cílem je přinést celkový počet řemeslnických profesí na sedm. Nedávno jsme uspořádali soutěž pro fanoušky Farmeramy, kde jste mohli navrhnout podněty na nové profese a vůbec jste nezklamali! Podařilo se nám nashromáždit strašně dlouhý seznam se skvělými nápady.
    Rozhodnutí, které dvě profese to budou, se uskuteční již brzy, a potom začneme pracovat na podrobnostech pro obě profese.

    9. Zavedete brzy nový systém na počasí? Pokud ano, jaké bude mít funkce?

    Zcela určitě chceme opět zavést počasí na farmě. Chceme se ale vyhnout toho, že kdykoliv bude pršet, tak se budete chtít odhlásit ze hry. Místo toho chceme zavést různé druhy počasí, které by měly pozitivní i negativní účinky na Vaše rostliny i zvířata. Například, Tvoje rostliny porostou rychleji, když bude svítit sluníčko, ale Tvoje zvířata budou rychleji žíznivé. Pokud máte nějaké návrhy, co se týče účinků deště, sněhu nebo slunce, pošlete je na fórum.

    10. Spousta hráčů na vyšších levelech si stěžovalo, že už ve hře neexistují žádné další výzvy. Jak plánujete udržet náš dlouhodobý zájem?

    Máme toho pro Vás schováno hodně. Chystáme se upravit levely, přizpůsobit speciální úkoly a profese pro pokročilé hráče, a mnohem víc. Můžete si být jisti, že jsme na vás nezapomněli a uděláme vše, co je v našich silách, abychom udrželi Váš zájem. Rozšíření herního obsahu na vyšších levelech je naší prioritou, a můžete se spolehnout, že všechny doplňky budou opravdu skvělé.

    11. Pracujete na tom, aby aplikace Harvest Time byla kompatibilní i s Androidy?

    Já sám mám Android a nic by mě neučinilo šťastnějším. Nicméně, tato aplikace se nedá jednoduše převést na Android a musela by se vytvořit úplně od začátku. V současné době pracujeme na nové aktualizaci pro iPhone aplikaci. Přestože existuje velká poptávka po verzi pro Android, nemáme k dispozici žádné rychlé řešení vzhledem k době, která je nezbytná pro vývoj takové aplikace.

    12. Stálo by za to začlenit do obchodu kalendář se všemi akcemi? Diskutovali jste o tomto nápadu?

    Chtěli bychom mít ve hře kalendář všech akcí a speciálních výprodejů, aby pro vás bylo jednodušší vědět, co se děje. Máme to v plánu, ale do léta to nebude, protože budeme nejdříve zavádět všechny ty ostatní věci, které plánujeme.

    13. Bude stupeň obtížnosti pro různé akce odpovídat levelu hráče?

    Všichni jste o toto žádali a dává to smysl, protože noví farmáři mají rozlišné potřeby od těch zkušenějších. Již v únoru budete mít první šanci vyzkoušet tyto nové změny. Navíc pracujeme na změně celkové herní mechaniky k umožnění různých druhů obtížnosti současně.

    14. Proč má Farmerama někdy dvě nebo tři akce zároveň, např. baby boom nebo narozeniny?

    Na jedné straně, hráči potřebují dostatek prostoru pro sadbu akčních předmětů, ale na druhé, pokud si hráči vyberou šlechtění zvířat, pak už nemají přístup k 'vyskočeným' předmětům. Tato a podobná rozhodnutí mohou hráče opravdu vynervovat.
    Původně jsme si mysleli, že tyto akce byly druhem nabídky s časovým limitem, které můžete buď přijmout, nebo odmítnout. Nicméně, v uplynulých měsících jsme viděli, že spousta hráčů se rádo účastní všech akcí a nechtějí si vybrat jedno nebo druhé. Proto se pokusíme zabránit konání několika akcí najednou. Neberte si toho ale na sebe moc. Naším cílem je nabídnout co nejvíce možností, ale nemějte prosím pocit, že musíte vyplnit všechno. Jinými slovy, nechceme Vás do ničeho nutit, ale chceme Vám nabídnout co možná nejvíce. Jakmile najdeme dobrý systém pro zavedení různých stupňů obtížnosti, bude celkové herní prostředí mnohem uvolněnější a budete mít možnost si vybrat, jak těžká by ta akce měla být.

    15. Mohli byste prosím vysvětlit metodu náhodnosti a pravděpodobnosti 'vyskočení' předmětů v akcích?

    Nejdříve bych chtěl říct, že všechny Vaše spekulace a teorie, co se týče míry 'vyskočení' předmětů, jsou opravdu zajímavé čtení. Metoda, za tímto pověstným šílenstvím je ale zcela jednoduchá. My rozhodneme, kde tyto předměty 'vyskočí' (pole, stromy, stáje, atd.) a určíme pravděpodobnost pro každý předmět. Je-li pravděpodobnost, například 1%, pak ze 100 jabloní pravděpodobně 'vyskočí' jeden předmět. Nicméně, pořád je tu zapojená 'dobrá' dávka náhodnosti, což znamená, že je možné, že ze 100 stromů 'vyskočí' 10 předmětů nebo taky žádné. Je to opravdu zcela náhodné. Vaše šance k zabezpečení předmětů se zvýší, čím déle jsou Vaše plodiny vysazeny. Navzdory spekulacím o opaku, následující skutečnosti nemají vůbec žádný vliv na míře 'vyskočení' předmětů: platící nebo neplatící hráči, specifické servery, způsob, jakým se chováte na našem fóru, počet kritických řetězových zpráv ve fóru, velikost *** nebo astrologické znamení.

    16. Mnoho hráčů prohlašuje, že výhody získané prostřednictvím prémiových balíčků už nejsou tak velké. Plánujete vylepšení těchto balíčků, a pokud ano, jaké další výhody mezi ně patří?

    Nové balíčky jsou skoro hotovy! Chtěli bychom nabídnout různé balíčky se škálou výhod za rozmanité ceny. Kromě stávajících výhod budeme přidávat nové věci. Budeme také moci měnit obsah různých balení rychleji a tím udržet prémiové balíčky stále aktuální a podle potřeb uživatelů.

    17. Přijímání a plnění zakázek ve farmářském domě nestojí za to. Můžete udělat odměny atraktivnější?

    Jsme si vědomi toho, že odměny nestojí za námahu. Proto rozhodně plánujeme vylepšit tento aspekt hry. Někdy během první poloviny roku se zvýší ceny za Vaše zboží, abyste dostali spravedlivý plat.

    18. Bude možné hrát hru přes celou obrazovku?

    Bohužel, to by vyžadovalo obrovskou technickou změnu a všechen kód by musel být přepsán. Také bych rád celoobrazovkový režim, ale nemůžu Vám slíbit, že to bude zahrnuto v příštím kole změn.

    19. Mnoho hráčů si stěžovalo na výkon hry a mají pocit, že by se výkon zlepšil, kdyby byla k dispozici funkce pro vypnutí animace. Pracuje se na tom?

    Bohužel ne. Provádíme však opatření k optimalizaci výkonu a budeme i nadále usilovat o to, aby Farmerama běžela bez problémů, a to i na starších počítačích. Herní animace je již předurčená samotnou hrou. Pokud je výkon hry nedostačující, animace je snížena. Nicméně, tato funkce by mohla být lepší a s tím i celkový výkon hry.

    20. Budete přidávat další sekci do inventáře, kde si můžeme prohlédnout naše dárky, včetně od koho jsme je dostali?

    Jakmile seřídíme dárkovou sekci s novým designem, pak opravdu bude dárkový inventář.
    Vylepšíme také sousedský panel, aby jejich jména byla čitelnější.

    21. Plánujete zavedení dalších interakcí se sousedy?

    Kai a Stefan z našeho týmu momentálně pracují na těchto funkcích. Bylo by hezké, kdybyste šli a navštívili Vaše sousedy a možná jim i pomohli.

    22. Plánujete rozšíření svatebního oblouku? Možná také přidání nějakého překvapení pro první výročí svatby?

    Svatební funkce se musí zlepšit! Myslíme si, že 'výročí' je skvělý nápad a chtěli bychom celkově zlepšit svatební funkce ve Farmeramě. První na seznamu je však několik dalších závažných problémů. Z toho důvodu do léta nebudeme dělat žádné změny.

    23. Proč se Zuzino superhnojivo ještě neprodalo?

    Naše otázka: opravdu ho chcete?

    24. Slyšeli jsme dohady o 'BOTech' v komunitě. Jak vážně berete tento problém? Máte technologii k rozpoznání takových hráčů? Plánujete vybírat pokuty nebo rozdávat jiné tresty?

    BOTy jsou nepříjemnou realitou, kterou odsuzujeme. Proto zkoumáme ty nejnovější BOTy s cílem určit, jak pracují. Teprve potom můžeme provést protiopatření v naší hře. Bohužel, poskytovatelé BOTů potom zkoumají naše kroky, obejdou je a podvádí jinými způsoby. Jsme vždycky o krok pozadu při jednání s BOTy, ale vždy se je snažíme zamezit, aby to pro ně bylo tak složité, jak jen to je možné.

    25. Plánujete zavedení globálního systému hodnocení?

    Jsme si vědomi, že mnoho hráčů by chtělo globální systém hodnocení, ale jsme si také vědomi toho, že mnohým z Vás se tento nápad vůbec nelíbí. Je možné, že v budoucnu bude funkce, kdy si hráči budou moci implementovat systém hodnocení, pokud se tak rozhodnou, ale nebude to povinné.

    26. Top Gamers Club - Jak jsou členové přijímáni?

    Více informací o tomto tématu na fóru FAQ o TGC (připravíme).

    Diskuze k tématu
    >>Otázka pro Realizační Tým<<
     
  2. BlackDragon

    BlackDragon Imperátor fóra

    Zdravím farmáři,

    tady se dovíte více k poslední otázce ...
    ..:: TGC - Top Gamers Club ::..


    Fajn hru.
     
Stav vlákna:
Žádné další odpovědi nejsou možné.