Otázka pro Realizační Tým 2

Diskuze na fóru 'Archiv - Oficiální oznámení' zahájená uživatelem BlackDragon, 7/11/13.

Milý(á) fórum uživatel (ko),

pokud chcete být na fóru aktivní a máte zájem se zúčastnit v různých diskuzích a využívat dané fórum musíš se nejdříve přihlásit do hry. Pokud nemáš žádný herní účet, prosím, zaregistruj se. Těšíme se na Tvou návštěvu na našem fóru! „do hry“
Stav vlákna:
Žádné další odpovědi nejsou možné.
  1. BlackDragon

    BlackDragon Imperátor fóra

    Zdravím farmáři,

    rádi bychom Vám opět dali možnost položit své otázky Farmerama Realizačnímu Týmu, které jsou pro Vás velmi důležité.

    Jsme si vědomi, že některé sliby uvedené v prvním zpravodaji nejsou dosud implementovány do hry - existují různé důvody, proč některé funkce a aktualizace musely být odloženy. V současné době připravujeme prohlášení, pokud jde o první Otázky pro Realizační Tým, které bude zveřejněno brzy.

    Nyní bychom se chtěli zeptat, jestli máte nové otázky týkající se hry, jejího současného vývoje a budoucnosti.

    Ptejte se až do Pondělí 9.Července 12:00 SELČ v následujícím tématu:
    >>Otázka pro Realizační Tým 2<<

    Budeme sbírat otázky ze všech zemí a posílat je týmu Farmerama v Hamburku.

    Zůstaňte naladěni!

    Váš Farmerama Team
     
  2. BlackDragon

    BlackDragon Imperátor fóra

    Ahoj farmáři,

    Obdrželi jsme 1. část odpovědí na Vaše dotazy. Zbylé otázky zodpoví Realizační team pravděpodobně v druhé polovině příštího týdne. Do té doby zůstává Diskuze i nadále uzavřena.

    Výsledky prvního kola "Uživatelé se ptají, Bigpoint odpovídá".

    1. Bahamarama: Jak jsme již oznámili v posledním zpravodaji, v tomto roce máme naplánováno spoustu velkých změn. To zahrnuje vytvoření více místa a udělat hru trochu snadnější co se týče pokroku. Neboť jsou tyto změny komplexní, bude vývoj trvat o něco déle. Máme v plánu spustit nový ostrov online ke konci roku. Momentálně pracujeme na propojení vašich nápadů a přání do celkového balíčku. Jakmile vytvoříme konečný návrh, budeme vás informovat.
    2. Systém počasí: Také plánujeme zavedení změn v počasí. Nicméně, ostatní projekty, které máme v plánu mají prioritu, což znamená, že farmáři si na počasí budou muset chvíli počkat. Momentálně se soustředíme na vylepšení herního obsahu, pak teprve na počasí.
    3. Hráči na vyšších levelech: Kvůli technickým problémům bylo přizpůsobení levelové křivky složitější, než se očekávalo. Tento problém však budeme řešit velmi brzy. V blízké budoucnosti se budou implementovat úpravy, které jsou zaměřené na hráče na vyšších levelech.
    4. Herní kalendář akcí: Pracujeme na tom
    5. Stupeň obtížnosti při akcích: Jak jste si jistě všimli, v poslední době jsme experimentovali se stupni obtížností, abychom je mohli přizpůsobit příslušným levelům. Dosud jsme nebyli schopni nalézt ideální řešení (dostali jsme od vás spoustu skvělých návrhů, ale většina z nich je jen těžko zrealizovatelná). Budeme na tom i nadále pracovat a hledat vhodné řešení. Zůstaňte prosím i nadále trpěliví.
    6. Farmářské zakázky: Přepracování farmářských zakázek se ukázalo být složitější, než se očekávalo. Odložili jsme to, ale nezapomněli.
    7. ***-y: V současné době pracujeme na systému, který rozpozná uživatele ***-ů a spamů automaticky a okamžitě proti nim zakročí. Podrobnosti zveřejníme krátce předtím, než to půjde online. Tento systém by měl velmi rychle snížit zneužívání hry.
    8. "Prázdné sliby": Zcela chápeme vaše zklamání, že jsme nedodrželi určitá oznámení nebo je nedodrželi do daného data, které jsme slíbili v posledním zpravodaji. Upřímně řečeno, jakákoliv volba má pro nás negativní důsledek. Když vás neinformujeme o budoucích plánech, pak chcete vědět, co pro vás chystáme, což je naprosto přirozené. Bohužel nemůžeme zaručit, že se nám naše plány podaří dodat do stanovené lhůty - což rovněž způsobuje vaše zklamání. Plány se musí často posunout nebo změnit. Chtěli byste raději získávat informace o tom, co pro vás plánujeme nebo chcete počkat až si budeme 100 % jisti, že jsou tato oznámení přesná? Jeden kompromis by byl ten, že vám i nadále budeme oznamovat co pro vás chystáme, ale nestanovíme kdy přesně se tak stane. Která možnost se vám líbí víc? Můžete se k tomu vyjádřit v následujícím dotazníku.

    Zúčastněte se hlasování
    >>Jak si přejete, abychom vás v budoucnu informovali o novinkách, které chystáme zavést do hry?<<
     
  3. BlackDragon

    BlackDragon Imperátor fóra

    Druhá část zpravodaje “Uživatelé se ptají, Bigpoint odpovídá” poskytuje hráčům z celého světa odpovědi na otázky kolem Farmeramy.

    1. Jsou naplánovány trvalé úkoly do družstva?

    Do družstva budeme i nadále dávat nové a dlouhodobé úkoly. Vzhledem k tomu, že se průběžně přidávají nové plodiny, ovoce a zvířata, chceme zajistit, aby se tyto nové zdroje mohly také použít.

    2. Dáte v blízké době do hry rostliny, které mají delší dobu sklizně?

    Naším cílem je mít rostliny, stromy a zvířata, které se dají odemknout v každém levelu. Rostliny s delší dobou sklizně budou také přidány do hry. Jinak doporučujeme použít komfortní pole, které zvýší dobu růstu.

    3. Bude se strom moudrosti rozšiřovat o nové runy?

    Strom moudrosti se stále rozšiřuje, což znamená, že v budoucnu můžete očekávat nové runy.

    4. Bude v budoucnu možné chovat všechna zvířata?

    Ano, to je naším plánem už od té doby, kdy byl zaveden chov zvířat. Vzhledem k tomu, že každé jednotlivé zvíře vyžaduje hodně grafiky, pokrok jde pomalu. Na dalším chovném zvířeti se už pracuje – a můžete hádat, které to bude [​IMG]

    5. Bude design farmářských domů adaptován podle nového grafického stylu hry?

    Ano, farmářské domy dostanou úpravu vzhledu a budou vypadat moderněji. Máme také v plánu vám dát možnost, kdy si budete moci přizpůsobit design některých budov ve hře. Toto může například zahrnovat možnost rozšíření některé z budov podle vaší chuti.

    6. Budou odměny za zakázky přizpůsobeny tržní ceně?

    Pracujeme na úpravě cen za zakázky. Neboť tyto změny také zahrnují změny v herní logice a grafice, bude ještě chvíli trvat, než s tím budeme hotovi. Děkujeme za vaši trpělivost, ale můžeme slíbit, že do konce roku budou tyto změny zcela určitě implementovány.

    7. Jak vypadá budoucnost Farmeramy? Jak dlouho se bude hra ještě vyvíjet?

    Farmerama je teď více než 2 roky stará a i nadále zůstává mezinárodně úspěšná. Zastavení vývoje hry Farmerama není momentálně v plánu, spíše naopak. Budeme i nadále hru vyvíjet a navíc jsme identifikovali velké množství potencionálních vylepšení aktuálního obsahu. Také máme pár nápadů, které plánujeme zrealizovat v příštích měsících a letech. Neustále se snažíme hru vylepšovat a uděláme vše pro to, aby šla Farmerama dál. Aby se tak ale stalo, potřebujeme od vás slyšet pravidelný konstruktivní feedback – nakonec je to hra pro vás [​IMG]

    8. Máte v plánu nové, napínavé akce?

    Neustále pracujeme na nových a zajímavých akčních mechanismech. Každý takový s sebou přináší spoustu práce pro celý tým, a proto se také snažíme použít již existující akční mechanismy. Vidíme to jako zásadní součást naší práce a najít tu správnou kombinaci starého a nového, aby jsme potěšili co nejvíce z vás.

    9. Kdy se do hry vrátí počasí?

    Jak již víte, máme několik nápadů na nový, přepracovaný systém počasí. I zde vás musíme požádat o trpělivost. Bohužel nebudeme schopni začlenit nový systém počasí před začátkem příštího roku.

    10. Řeší se problém s prostorem? Plánují se nové louky?

    Otevření nové louky si dokážeme představit za určitých podmínek. Museli bychom se nejprve ujistit, že nově vytvořený prostor neroztrhne existující komunitu mezi novými a zkušenými hráči, obvzláště při akcích a úkolech. K dnešnímu dni nebylo naše úsilí velmi uspokojivé, ale pracujeme na systému, který zavede různé stupně obtížnosti při akcích. Požadavky pro mladší hráče by tak byly značně nižší, aniž bychom snižovali zájem ze strany zkušených farmářů, kterým se líbí akce s vysokou obtížností. Jakmile bude tento systém zaveden a otestován, posoudíme tento požadavek znovu.

    11. Máte opatření proti hráčům a podfukářům, kteří používají BOTy?

    Ano, vytvořili jsme systém, který nakládá s *** uživateli a dalšími "nesportovci". Tento systém bude kompletně integrován v průběhu následujících měsíců. Bohužel nemůžeme poskytnout žádné přesné informace, neboť by tak tito podfukáři získali náskok. Ujišťujeme vás, že jsme našli dobré řešení proti této aktivitě a zajistíme tak, že čestní hráči nebudou v nevýhodě.

    12. Kdy přijdou slíbené změny do Bahamaramy?

    Vzhledem k tomu, že máme mnoho projektů, na kterých pracujeme a chceme implementovat ještě letos, budou muset změny na ostrově počkat až do příštího roku.

    13. Bude možné koupit druhé řemeslo, akční koše a další platební balíčky přes sms?

    V současné době pracujeme na vylepšení platebních možností na mezinárodní úrovni. To zahrnuje nové platební metody a zdokonalení stávajících platebních metod, které umožní snadnější nakupování. Prověřujeme také různé cenové hranice pro platby přes sms. V některých zemích není tak jednoduché umožnit platby přes sms pro všechny balíčky. Někteří místní poskytovatelé nám umožní nabídky pouze v určité cenové hranici. Máme ale v úmyslu i nadále poskytovat různé metody a cenové nabídky a doufáme, že bude platební proces co nejpohodlnější.

    14. Proč jsou zaváděny nové předměty dříve, než jsou odstraněny staré problémy?

    Vždy děláme co je v našich silách, abychom odstranili chyby (BUGy) co nejdříve. V některých případech je velmi složité najít příčinu problému, což znamená, že musíme nashromáždit informace o konkrétní situaci, kdy chyba pro hráče nastala (PC hardware, software verze, operační systém, verze prohlížeče, atd.) a pak se pokusíme znovu vytvořit tento problém na našich testovacích PC. Současně jsou ale v plánu nové předměty, které se do hry neustále přidávají. Nemyslete si, že jsme přestali pracovat na chybách. Jsme si vědomi, že je tu stále prostor pro zlepšení a proto pracujeme na tom, aby tato hra byla stabilní a celkově kvalitnější. A když už jsme u tohoto tématu: nově zavedená herní grafika nemá nic společného s chybami. Grafici nemají co dočinění s procesem řešení chyb a problémů a v mnoha případech pracují na vylepšení grafiky zvlášť.

    15. Máte v plánu vylepšit svatební funkci?

    Ano, v současné době pracujeme na rozšíření této a dalších tzv. sociálních funkcí. Chceme ve Farmeramě vytvořit kooperativní možnosti a povzbudit hráče, aby mezi sebou byli více v kontaktu. První ovoce této práce přineseme v následujících měsících a my se už moc těšíme, jak se vám budou naše nápady líbit.

    16. Proč všechny propagace a mini-akce začínají v poledne? To je velmi nepraktické pro lidi, kteří chodí do práce. Nemůžou akce začít, až když se k nim hráč dostane?

    Zní to jednoduše, ale nejde to. Myšlenka je to dobrá, ale existuje mnoho technických problémů, které znesnadňují takovéto nastavení. Nezapomeňte, že mnoho hráčů je doslova na druhé straně světa, takže pro ně akce začínají a končí uprostřed noci kvůli časovému rozdílu. Časová adaptace, aby každá země mohla akce začít ve výhodnější čas, by vyžadovala spoustu přeprogramování. Kromě toho, různí hráči mají odlišné představy o tom, kdy by měly akce začít. Jsme si vědomi, že je to nekončící problém a my budeme i nadále zkoumat různé možnosti, ale zatím jsme nedošli na žádné rychlé řešení.

    17. Hra se občas špatně ovládá. Máte v plánu funkce jako je rychlá demolice, zjednodušení GUI, vylepšení funkce pomocníků, přesnější časy pro akce a nebo funkce, která umožní setřídit inventář?

    Ano, určitě! Obdrželi jsme velké množství návrhů od hráčů a postupně zavádíme všechny body uvedené výše. Rychlá demolice a vylepšení funkce pomocníků přijde na farmu již brzy. Udělali jsme velký pokrok co se týče zjednodušení GUI, a jak už jsme zmínili, pracujeme na kalendáři akcí a mnoho dalších menších vylepšení. Posílejte i nadále váš konstruktivní feedback ... a my budeme i nadále plnit vaše návrhy, abyste měli ještě lepší herní zážitek!

    18. Jak bude Farmerama vypadat za dva roky?

    Máme v úmyslu i nadále zlepšovat a rozvíjet hru Farmerama a to v současné době znamená, že se zaměřujeme na nový a důležitý obsah hry. Kromě toho se snažíme vylepšit, zmodernizovat a odstranit chyby z již existující hry. V budoucnu budou také nové rostliny, stromy a zvířata; a jak už bylo zmíněno výše, plánujeme i nové louky. Budeme také přepracovávat mnoho starších bodů: jedním takovým příkladem je Bahamarama, ačkoli jde i o bezpočet malých úprav a vylepšení. Na farmě bude stále něco nového, ale jsme si také vědomi toho, že nesmíme hru moc přeplnit. Naším cílem je dosáhnout rovnováhy mezi novými položkami a obnovováním staršího obsahu. Chceme, abyste si vychutnali co pro vás má Farmerama schováno a i nadále udržovali váš feedback a navrhovali další nápady.
    Možná se vám zdá, že nikdo nečte vaše zprávy, ale věřte nám, tak tomu vůbec není! Naši pilní analytici čtou všechny vaše komentáře a návrhy a často navštíví fórum a fanouškovské stránky, aby zjistili, co vás zajímá. I přesto ale chvíli trvá, než můžeme tyto nápady a návrhy řešit. Jednak proto, že máme po celém světě tolik hráčů a také proto, že můžeme nápady realizovat pouze jeden po druhém, což také vyžaduje dlouhodobé plánování. Uvědomujeme si, že odchozí komunikace Bigpointu by mohla být lepší a také na tom pracujeme. Myslím, že tento zpravodaj je dobrým začátkem. Moc by nás zajímalo, co si o tomto tématu myslíte! Co bychom měli udělat, abychom s vámi mohli v budoucnu efektivněji komunikovat? Pravidelné oficiálních prohlášení? Více zpravodajů? Více času na otázky a odpovědi s moderátory? Místní setkání s týmem? Pohled do našich plánů do budoucna? Více podcastů nebo dokonce blogy týmu Farmerama? Rádi bychom slyšeli vaše návrhy!

    Diskuze
    >>Otázka pro Realizační Tým 2<<

    Fajn hru.
     
Stav vlákna:
Žádné další odpovědi nejsou možné.