Archiv předaných návrhů

Diskuze na fóru 'Zlepšovací návrhy' zahájená uživatelem danda-vnovis, 7/11/13.

Milý(á) fórum uživatel (ko),

pokud chcete být na fóru aktivní a máte zájem se zúčastnit v různých diskuzích a využívat dané fórum musíš se nejdříve přihlásit do hry. Pokud nemáš žádný herní účet, prosím, zaregistruj se. Těšíme se na Tvou návštěvu na našem fóru! „do hry“
Stav vlákna:
Žádné další odpovědi nejsou možné.
  1. haník30

    haník30 Guest

    Prostor: Domov farmáře - 25. 2. 2011

    autor: Tapi54

    Ahoj farmáři! Vracíte se domů utahaní z pole a nemáte kde hlavu složit? Zařiďte si Domov farmáře!
    Jednalo by se o nový prostor. Ten by však nesloužil k pěstování. Umisťovali bychom do něj nábytek a další vybavení – buď pouze dekorace, nebo předměty dávající BZ nebo krejcary. Ovšem takové, které se do domu hodí.
    Domov farmáře by byl přístupný např. od 36. levelu.
    Domů bychom se dostali tak, že bychom klikli na dům, objevila by se cedule se zakázkami a stejně jako je tam prokliknutí na trh, bylo by i dovnitř do domu. Nebo ještě lépe – po kliknutí na dům bychom si vybrali, jestli jdeme domů nebo vyřizujeme zakázky.
    Domov by byl na jedné stránce, která by byla rozdělena na větší Světnici a menší Kuchyň, součástí kuchyně by mohla být malá Spíž.

    Příklady vybavení Světnice:
    okno
    postel nebo pohovka
    židle, křesla, sedátka
    stůl
    skříň nebo sestava skříněk a polic
    světlo – lustr, stojací lampa, malá lampička
    váza s květinami
    obrazy na stěně
    hodiny
    kočka, pes
    klec s ptákem, akvárium, terárium
    Kuchyně:
    sporák nebo kuchyňská kamna
    dřez s nádobím
    kredenc nebo skříňky a police
    lednička
    Na okno, pohovku, stůl, sporák, pracovní desku v Kuchyni a police ve Spíži by bylo možno položit další předměty:
    truhlíky a květináče
    pelíšek s koťaty nebo štěňaty (animace)
    košík s pletením nebo šitím
    polštáře – různé tvary, barvy a vzory
    kniha, časopis, noviny
    kalendář
    váza nebo miska s květinami
    ošatka s pečivem nebo ovocem
    talíře s jídlem, sklenice, dort apod.
    hrnce (animace, unikala by pára)
    pánev (animace, na pánvi by zlátnul řízek a pak by se obrátil)
    prkénko s nožem a krájenou zeleninou
    poklop na sýry
    mixér (animace) a další kuchyňské přístroje
    sklenice zavařenin, krabice a sáčky s potravinami, láhve
    živá myš se sýrem v drátěné pastičce

    Vybavení domova by se kupovalo ve Farmářském obchodě ve městě. Některé za floreny, jiné za krejcary. Zboží za krejcary by bylo dost, ne jako teď.
    Příklady cenového rozlišení:
    Obyčejná stojací lampa – 500 KR
    Zdobená lampa, která se po kliknutí rozsvítí – 1.500 KR nebo 50 FL
    Lampa, která po kliknutí udělá světlo v celé místnosti – 200 FL
    Nástěnné hodiny – 300 KR
    Starožitné hodiny s kukačkou (animace, kukačka vyletí a kuká) – 2.000 KR nebo 90 FL
    Tytéž, ale ukazují skutečný čas – 180 FL
    Obrázek na stěnu – 200 KR, velký 300 KR
    S možností vsazení vlastní grafiky (např. avatara) 3.000 KR nebo 160 FL
    S fotkou farmy 250 FL
    Kočka (animace – leží, pak vstane, protáhne se, rozhlédne a zase si lehne) – 1.000 KR
    Tatáž kočka jako upgrade s možností výběru barvy - 600 KR nebo 30 FL
    Kočka chodí po místnosti, skočí na skříň, přejde po opěradle pohovky apod. – 300 FL

    Další možná vylepšení do budoucna (nejsou součástí návrhu, mohla by však na něj navazovat):
    V Kuchyni by se mohlo vařit. Byl by jídelníček - sada různých jídel, každé s určitým složením potravin, tj. plodin a zvířat z farmy. Visel by třeba na stěně a po rozkliknutí by se objevil seznam. Hráči by si koupili Hrnec (např. za 2.000 KR). Do Hrnce by se vložily potraviny podle jídelníčku a v liště by se objevilo jídlo, které by se položilo na stůl. (Mohlo by být hotové třeba až za hodinu i více.) Jídlo by dávalo BZ podle protihodnoty obsažených potravin. Bylo by na jedno použití, po odkliknutí BZ by zmizelo.
    Stejně by fungovalo zavařování – do Hrnce vložené potraviny by vydaly sklenici nebo láhev, která by se umístila do Spíže. Po odkliknutí by zmizela.
    Protože pěstujeme i květiny, stejným způsobem by mohla fungovat Váza. Květiny by se vložily, byly by vidět hned, ale BZ by přinesly až např. za 12 hodin a pak by zmizely.
    Postava farmáře je dalším možným vylepšením. Podle zvyklostí Farmeramy by to bylo patrně zvířátko – zde by měla být možnost výběru. Pokud lidská postava, byla by výhledově možnost ji různě oblékat – oblečení by se koupilo v obchodě a umístilo do skříně.

    Samozřejmě by nebylo všechno naráz, předměty by se vytvářely postupně. Také hodnoty BZ, KR a FL jsou orientační, pouze jako příklad.
    Smysl návrhu a jeho výhody:
    Obohacení hry novými prvky.
    Možnost využití nahromaděných krejcarů pro vyšší levely (!!!).
    Lákavé dekorace zvýší čerpání florenů.
    Podpora tvořivosti hráčů.
    V parku mají mnozí málo místa, některé dekorace by se hodily i domů (např. dorty).
    Možnost v malém měřítku využít špatně prodejné plodiny, zvířata a produkty v Kuchyni.
    Nevýhody návrhu:
    Krom složitosti celého provedení o žádných nevím. Budu ráda, když mi je pomůžete vychytat.

    Inspirací byl dřívější návrh, který podala farmářka Teríšek (9 let!). Podobný návrh podala také farmářka lahvena. Návrh byl probrán se členy týmu STARS.

    Při hlasování mějte na zřeteli šíři návrhu a také to, že vše je záležitost dobrovolného výběru. Takže – máte-li dílčí námitky, napište je do diskuze, kde je probereme. Nemá smysl odmítat celý návrh, protože se vám nelíbí myš ve spíži!:)
     
  2. haník30

    haník30 Guest

    Prvek: Obchodování se sousedy a přátely - 27.2.2011

    autor: kacalan

    Obchodování – obchodní smlouvy mezi sousedy a kamarády
    Návrh od hráčky Huhouš,která udělala vše co tu je, já jsem to jen podala.
    Chtěla bych vás seznámit s návrhem, jak by se dalo oživit sousedství a zároveň ulevit tržnici.
    Každý z nás má v okolí své farmy sousedy. Ti jsou nám dobří leda tak na nějaký ten BZ a dáreček (a samozřejmě plevel na Divoké louce). Víc o našich sousedech mnohdy ani nevíme.
    Například - když soused chová zvířata s přebytky hnoje a my zas šlechtíme ovocné stromy a sázíme úrodné lány - nám by se hodil hnůj a sousedovi plodiny na krmivo.
    Byl tu i návrh na oddělení sousedů a přátel v seznamu pošta a i tímto návrhem by se toto dalo upravit:
    Uzavíráním „obchodních smluv“ mezi sousedy by mohlo být zvýhodněno 0% poplatku (soused bydlí vedle tak nepotřebujeme stánek)
    a obchod mezi přáteli by probíhal stejně jako na tržnici s 10% poplatkem (extra dodávky).
    Sousedská smlouva o obchodu:
    Soused by si mohl zvolit kolik kusů by chtěl koupit (z příkladu 55 nabízených hrušek)
    To vše záleží na technické stránce hry (Obrázek 3)
    Nová tlačítka:
    Rozdělené na seznam Sousedé / Přátelé
    Obchod
    Obálka s + v doručené zprávě
    Jak by obchodování mohlo probíhat
    Soused ti pošle zprávu, že potřebuje nějaké zboží
    Klikneš na tlačítko (bublinu) „Obchod“ na poště
    Nebo přímo v doručené zprávě (nové tlačítko obálka s +)
     
     
    Obrázek 1 - Tlačítko „Obchod“ otevřené okno:
     
      
    Po kliknutí (na panáčky) u kolonky sousedé by se otevřel (pouze) seznam sousedů pro výběr příjemce „obchodní smlouvy“, a v kolonce přátelé (pouze) seznam našich přátel (které nemáme v sousedství na boční liště). Jiná varianta: v doručené zprávě by už bylo tlačítko (vedle „blokovat další zprávy od tohoto uživatele“)
    Prodej:
    Klik na „Prodám“ (otevře se obrázek 2) zvolíš zboží, hodnotu za kus a potvrdíš „Nabídnout“
    Tvá volba se ukáže v řádku na obrázku 1
    Obrázek 2

    Kolik jednotek chceš PRODAT (nabídnout) ?

    Příjemce obchodní smlouvy:
    Soused uvidí tvou nabídku a pokud souhlasí klikne na tlačítko „Koupit“ (Obrázek 1)
    Pokud souhlasit nebude, klikne na „Odmítnout“ (Obrázek 1) a obchod se ruší.
    Po koupi nebo odmítnutí se řádek s nabízeným zbožím opět vymaže pro další obchodní nabídky.
    Opakuji - Soused by si mohl i zvolit kolik kusů by chtěl koupit (z příkladu 55 nabízených hrušek)
    To vše záleží na technické stránce hry (Obrázek 3)
    Obrázek 3
    Kolik jednotek chceš KOUPIT
    Po kliknutí na obrázku 1 (na levou zelenou bublinu) „Koupím“

    obrázky:
    obrázek 3

    [​IMG]

    obrázek 2

    [​IMG]

    [​IMG]

    obrázek 1

    [​IMG]
     
    Gentradel tohle ocenil(a).
  3. haník30

    haník30 Guest

    Družstvo: Úkoly na produkty - 27.02.2011

    autor: pajda361

    Tento návrh je nejen návrhem nových úkolů na všechny výrobny ale i pokusem o úpravu současné podoby palačinkové bitvy a katalogu Flooto na současný model ze zlatou a diamantovou misí. Pokud by došlo k realizaci návrhu může dojít ke zrušení úkolů Čerstvá vejce a Flaušová angorská vlna.


    Kozí mléko
    Název mise: Kozí sýr 4x jinak


    Kozí sýr s ořechy a chlebem. Potřebný level: 17
    1.úkol Dodej: 5 ks kozí mléko, 250 ks Pšenice, 5 ks vlašské ořechy v čase 108:00 h
    Kozí sýr ze zeleninou. Potřebný level: 18
    2.úkol Dodej: 10 ks Kozí mléko, 200 ks Rajčat, 200 ks Okurky v čase 108:00 h
    Zapečené brambory s kozím sýrem. Potřebný level: 17
    3.úkol Dodej: 15 ks Kozí mléko, 750 ks Brambor a v čase 108:00 h
    Grilovaný kozí sýr se salátem. Potřebný level: 17
    4.úkol Dodej: 20 ks Kozí mléko, 1000 ks Pšenice, 1000 ks salát v čase 108:00 h

    Zlatá mise - dodej
    1. 10 ks kozího mléka, 20 ks švestek
    2. 20 ks kozího mléka, 40 ks švestek
    3. 40 ks kozího mléka, 80 ks švestek
    4. 80 ks kozího mléka, 160 ks švestek

    Diamantová mise - dodat
    1. 15 ks kozího mléka, 25 ks švestek
    2. 25 ks kozího mléka, 50 ks švestek
    3. 45 ks kozího mléka, 100 ks švestek
    4. 85 ks kozího mléka, 200 ks švestek


    Prachové peří
    Název mise: Čistírna peří

    Výroba ozdob klobouků a šatů. Potřebný level: 23
    1.úkol. Dodej 5 ks prachového peří v čase 162 h
    Výroba spacáků. Potřebný level: 23
    2.úkol. Dodej 10ks prachového peří v čase 162 h
    Výroba péřových bund. Potřebný level: 23
    3.úkol. Dodej 15 ks prachového peří v čase 162 h
    Výroba pachových peřin. Potřebný level: 23
    4.úkol. Dodej 20 ks prachového peří v čase 162 h

    Zlatá mise - dodej
    1. 10 ks prachového peří, 20 ks třešní
    2. 20 ks prachového peří, 40 ks třešní
    3. 40 ks prachového peří, 80 ks třešní
    4. 80 ks prachového peří, 160 ks třešní

    Diamantová mise - dodat
    1. 15 ks prachového peří, 25 ks třešní
    2. 25 ks prachového peří, 50 ks třešní
    3. 45 ks prachového peří, 100 ks třešní
    4. 85 ks prachového peří, 200 ks třešní


    Ovčí vlna
    Název mise: Výrobky pro alergiky a kojence

    Výroba pletených ponožek. Potřebný level: 31
    1.úkol. Dodej 5 ks ovčí vlny v čase 162 h
    Výroba kojeneckého oblečení. Potřebný level: 31
    2.úkol. Dodej 10ks ovčí vlny v čase 162 h
    Výroba pletených svetrů. Potřebný level: 31
    3.úkol. Dodej 15 ks ovčí vlny v čase 162 h
    Výroba přikrývek. Potřebný level: 31
    4.úkol. Dodej 20 ks ovčí vlny v čase 162 h

    Zlatá mise - dodej
    1. 10 ks ovčí vlny, 20 ks pomerančů
    2. 20 ks ovčí vlny, 40 ks pomerančů
    3. 40 ks ovčí vlny, 80 ks pomerančů
    4. 80 ks ovčí vlny, 160 ks pomerančů

    Diamantová mise - dodat
    1. 15 ks ovčí vlny, 25 ks pomerančů
    2. 25 ks ovčí vlny, 50 ks pomerančů
    3. 45 ks ovčí vlny, 100 ks pomerančů
    4. 85 ks ovčí vlny, 200 ks pomerančů


    Lanýže
    Název mise : Luxusní restaurace

    Lanýžová amoleta. Potřebný level: 37
    1.úkol. Dodej 5 ks lanýžů v čase 162 h
    Polenta se sýrem a lanýžem. Potřebný level: 37
    2.úkol. Dodej 10ks lanýžů v čase 162 h
    Lanýžové špagety. Potřebný level: 37
    3.úkol. Dodej 15 ks lanýžů, 250 ks pšenice, 250 ks rajčat v čase 162 h
    Lanýžové plátky. Potřebný level: 37
    4.úkol. Dodej 20 ks, 2 ks prase lanýžů v čase 162 h

    Zlatá mise - dodej
    1. 10 ks lanýžů, 20 ks kdoulí
    2. 20 ks lanýžů, 40 ks kdoulí
    3. 40 ks lanýžů, 80 ks kdoulí
    4. 80 ks lanýžů, 160 ks kdoulí

    Diamantová mise - dodat
    1. 15 ks lanýžů, 25 ks kdoulí
    2. 25 ks lanýžů, 50 ks kdoulí
    3. 45 ks lanýžů, 100 ks kdoulí
    4. 85 ks lanýžů, 200 ks kdoulí


    Kravské mléko
    Název mise: Mléčný bar

    Na náměstí se otevřel nový Mléčný bar a jelikož jsi znám jako spolehlivý dodavatel, byla ti majitelem nabídnuta smlouva na dodávku mléka a ovoce.

    Tvarohový koláč s jablky Potřebný level: 39
    1.úkol. Dodej: 5 ks Kravské mléko, 250 ks pšenice, 20 ks Jablek v čase 108:00 h
    Ovocný jogurt Potřebný level: 39
    2.úkol. Dodej: 10 ks Kravské mléko, 200 ks Jahod, 20 ks Hruška v čase 108:00 h
    Bavorské lívanečky se šlehačkou Potřebný level: 39
    3.úkol. Dodej: 15 ks Kravské mléko, 500 ks pšenice, 30 ks švestka a v čase 108:00 h
    Zmrzlinový pohár Potřebný level: 53
    4.úkol. Dodej: 20 ks Kravské mléko, 200 ks Jahod, 200 ks Borůvek, 30 ks Třešně v čase 108:00 h.

    Zlatá mise - dodej
    1. 10 ks kravského mléka, 20 ks hrušek
    2. 20 ks kravského mléka, 40 ks hrušek
    3. 40 ks kravského mléka, 80 ks hrušek
    4. 80 ks kravského mléka, 160 ks hrušek

    Diamantová mise - dodat
    1. 15 ks kravského mléka, 25 ks hrušek
    2. 25 ks kravského mléka, 50 ks hrušek
    3. 45 ks kravského mléka, 100 ks hrušek
    4. 85 ks kravského mléka, 200 ks hrušek


    Hodiny jezdectví
    Název mise: Jezdecký oddíl

    Kurz jezdectví pro začátečníky. Potřebný level: 43
    1.úkol Dodej: 5 ks hodin jezdectví v čase 162 h
    Výlet do okolí farmy. Potřebný level: 43
    2.úkol Dodej: 10 ks hodin jezdectví v čase 162 h
    Stahování dřeva . Potřebný level: 43
    3.úkol Dodej: 15 ks hodin jezdectví v čase 162 h
    Koňské rodeo. Potřebný level:43
    4.úkol Dodej: 20 ks hodin jezdectví v čase 162 h

    Zlatá mise - dodej
    1. 10 ks hodin jezdectví, 20 ks datlí
    2. 20 ks hodin jezdectví, 40 ks datlí
    3. 40 ks hodin jezdectví, 80 ks datlí
    4. 80 ks hodin jezdectví, 160 ks datlí

    Diamantová mise - dodat
    1. 15 ks hodin jezdectví, 25 ks datlí
    2. 25 ks hodin jezdectví, 50 ks datlí
    3. 45 ks hodin jezdectví, 100 ks datlí
    4. 85 ks hodin jezdectví, 200 ks datlí


    Med
    Název mise: Medový ráj

    Medové perníčky. Potřebný level: 49
    1.úkol Dodej: 5 ks medu, 250 ks pšenice, v čase 162 h
    Medovina. Potřebný level: 49
    2.úkol Dodej: 10 medu v čase 162 h
    Medová pleťová maska. Potřebný level: 49
    3.úkol Dodej: 15 ks medu v čase 162 h
    Medové kukuřičné lupínky. Potřebný level:49
    4.úkol Dodej: 20 ks medu, 250 ks kukuřice v čase 162 h

    Zlatá mise - dodej
    1. 10 ks medu, 20 ks oliv
    2. 20 ks medu, 40 ks oliv
    3. 40 ks medu, 80 ks oliv
    4. 80 ks medu, 160 ks oliv

    Diamantová mise - dodat
    1. 15 ks medu, 25 ks oliv
    2. 25 ks medu, 50 ks oliv
    3. 45 ks medu, 100 ks oliv
    4. 85 ks medu, 200 ks oliv


    Pštrosí vejce
    Název mise: Pštrosí farma

    Vaječná snídaně. Potřebný level: 56
    1.úkol Dodej: 5 ks pštrosích vajec, 300ks pšenice v čase 162 h
    Houbová omeleta. Potřebný level: 56
    2.úkol Dodej: 10 pštrosích vajec, 200 ks hub, 100 ks kuřátek v čase 162 h
    Kolumbovo vejce. Potřebný level: 56
    3.úkol Dodej: 15 ks pštrosích vajec 5 x prase v čase 162 h
    Obří kraslice. Potřebný level: 56
    4.úkol Dodej: 20 ks pštrosích vajec v čase 162 h

    Zlatá mise - dodej
    1. 10 ks pštrosích vajec, 20 ks mandlí
    2. 20 ks pštrosích vajec, 40 ks mandlí
    3. 40 ks pštrosích vajec, 80 ks mandlí
    4. 80 ks pštrosích vajec, 160 ks mandlí

    Diamantová mise - dodat
    1. 15 ks pštrosích vajec, 25 ks mandlí
    2. 25 ks pštrosích vajec, 50 ks mandlí
    3. 45 ks pštrosích vajec, 100 ks mandlí
    4. 85 ks pštrosích vajec, 200 ks mandlí


    Bobří pila
    Název mise: Dřevěné hračky, nástroje a nábytek

    - tady doufám že produktem je opravdu dřevo


    Dřevěné hračky. Potřebný level: 74
    1.úkol Dodej: 5 ks dřeva v čase 217 h
    Dřevěné hrábě. Potřebný level: 74
    2.úkol Dodej: 10 ks dřeva v čase 217 h
    Kuchyňské náčiní. Potřebný level: 74
    3.úkol Dodej: 15 ks dřeva v čase 217 h
    Selská jizba. Potřebný level: 74
    4.úkol Dodej: 20 ks dřeva v čase 217 h

    Zlatá mise - dodej
    1. 10 ks dřeva, 20 ks javorového sirupu
    2. 20 ks dřeva, 40 ks javorového sirupu
    3. 40 ks dřeva, 80 ks javorového sirupu
    4. 80 ks dřeva, 160 ks javorového sirupu

    Diamantová mise - dodat
    1. 15 ks dřeva, 25 ks javorového sirupu
    2. 25 ks dřeva, 50 ks javorového sirupu
    3. 45 ks dřeva, 100 ks javorového sirupu
    4. 85 ks dřeva, 200 ks javorového sirupu


    Japonští kapři
    Název mise: Rybníkářství

    Smažený kapr s bramborovým salátem. Potřebný level: 49
    1.úkol Dodej: 5 ks japonských kaprů, 250 ks brambor v čase 217 h
    Zahradní jezírko. Potřebný level: 49
    2.úkol Dodej: 10 ks japonských kaprů v čase 217 h
    Kapr na japonský způsob. Potřebný level: 49
    3.úkol Dodej: 15 ks japonských kaprů, 200 ks hub v čase 217 h
    Zámecké jezírko. Potřebný level:49
    4.úkol Dodej: 20 ks japonských kaprů v čase 217 h

    Zlatá mise - dodej
    1. 10 ks japonských kaprů, 20 ks jablek, 20 ks vlašských ořechů
    2. 20 ks japonských kaprů, 40 ks jablek, 40 ks vlašských ořechů
    3. 40 ks japonských kaprů, 80 ks jablek, 80 ks vlašských ořechů
    4. 80 ks japonských kaprů, 160 ks jablek, 160 ks vlašských ořechů

    Diamantová mise - dodat
    1. 15 ks japonských kaprů, 25 ks jablek, 25 ks vlašských ořechů
    2. 25 ks japonských kaprů, 50 ks jablek, 50 ks vlašských ořechů
    3. 45 ks japonských kaprů, 100 ks jablek, 100 ks vlašských ořechů
    4. 85 ks japonských kaprů, 200 ks jablek, 200 ks vlašských ořechů


    Úprava úkolu - Palačinková bitva
    Zlatá mise - dodej
    1. 10 ks vajec, 20 ks jablek
    2. 20 ks vajec, 40 ks jablek
    3. 40 ks vajec, 80 ks jablek
    4. 80 ks vajec, 160 ks jablek

    Diamantová mise - dodat
    1. 15 ks vajec, 25 ks jablek
    2. 25 ks vajec, 50 ks jablek
    3. 45 ks vajec, 100 ks jablek
    4. 85 ks vajec, 200 ks jablek


    Úprava úkolu - Katalog Flotto
    Zlatá mise - dodej
    1. 10 ks angorské vlny, 20 ks vlašských ořechů
    2. 20 ks angorské vlny, 40 ks vlašských ořechů
    3. 40 ks angorské vlny, 80 ks vlašských ořechů
    4. 80 ks angorské vlny, 160 ks vlašských ořechů

    Diamantová mise - dodat
    1. 15 ks angorské vlny, 25 ks vlašských ořechů
    2. 25 ks angorské vlny, 50 ks vlašských ořechů
    3. 45 ks angorské vlny, 100 ks vlašských ořechů
    4. 85 ks angorské vlny, 200 ks vlašských ořechů



    Odměny nechávám zcela v kompetenci RT.


    Dopad na hru posoudit nechci v každém případě by zlatá a diamantová mise rozhýbala prodej produktů a snad i ovoce. Pro určitou část hráčů by stříbrná mise byla motivací k nákupu bedýnek s nářadím. V každém případě jsem si vědom toho že to není úkol na chvilku.
     
  4. haník30

    haník30 Guest

    Akce: Světový den zvířat

    autor: ELIŠKA-SMAZIK

    ..::SVĚTOVÝ DEN ZVÍŘAT::..
    ..::Nová akce::..
    04.03.2011

    Uveden kolem 9 měsíců (přibližně)
    Hezký den farmáři a farmářky,prosím o hlas do ankety

    Úvod-Den zvířat je 4.10,takže akce by začala 1.října a končila by kolem 20.října.(Takže by trvala 20 dní)Datum navrhne Realizační tým,vše bude přibližné.Jako u jiných akcí,např. jako u Valentýnské,u Vánoční nebo jako u Ufonské padaly na farmě nějaké předměty.U této akce by padaly medaile,které by se dodávaly do budovy ve městě.Já bych to spíš nechala na padání při sklizni,ale jestli se RT rozhodne pro posílání pomocí dárků,tak nejsem proti.____A proč zrovna medaile?Když si vezmete např. psi-ti pomáhají slepým lidem,s koňmi se jezdí závody,a od jiných dostáváme různé produkty.Bylo by to zpestření dnů na farmě,nějaká další akce.Získaly by se další odměny do parku.
    Vhled budovy a umístění-Budova by byla umístěna vedle dílny,většinou jako ostatní akce.Vzhledem by budova vypadala jako dekorace kočky,která se dala vytočit v kole štěstí nebo se dá koupit ve farmářském domě.
    Farmářská kočka

    Funkce-Fungovala by podobně jako akce Pomozte Daffsonovi Červeňákovi.Jak jsem se již zmínila-do této budovy by se dodávaly medaile,nashromážděné po sběru sklizně.
    Uvnitř budovy-Uvnitř budovy by to vypadalo následovně-
    Levá strana:Možnost dodat plodiny,aby měla zvířátka potravu.Za každou dodělanou úroveň by si za vystřelenou medaili dostal více BZ.(Nechám na RT,jestli dostanou BZ nebo KR)Úplně na konci tohoto dodávání plodin by si dostal:Lev s kostí v tlamě a korunou na hlavě( co 20 HOD/100BZ)
    PŘIBLIŽNÝ SEZNAM-(Číslo úrovně-Celková dodaná protihodnota-BZ/medaile)
    1- 1.000 BZ
    protihodnoty-1 medaile/3 BZ
    2- 5.000 BZ
    protihodnoty-1 medaile/6 BZ
    3- 15.000 BZ
    protihodnoty-1 medaile/11 BZ
    4- 30.000 BZ
    protihodnoty-1 medaile/20 BZ
    5- 60.000 BZ
    protihodnoty-1 medaile/25 BZ
    6- 90.000 BZ
    protihodnoty-1 medaile/32 BZ
    7- 120.000 BZ
    protihodnoty-1 medaile/46 BZ
    8- 150.000 BZ
    protihodnoty-1 medaile/60 BZ
    9-200.000 BZ
    protihodnoty-1 medaile/70 BZ

    Pravá strana:Na této straně by byl seznam odměn
    Uprostřed:By bylo tlačítko dodat medaile.Příklad: 1/25 =počet dodaných medailí/celkový počet medailí na dokončení úrovně

    Dole:By byla taková čára,která by ukazovala kolik zbývá a kolik jsme dodali medailí(například-25/50 =čára vybarvena do poloviny a za koncem čáry bude odměna,která nás čeká po dodělání úrovně.

    Nemám tušení,jestli sem mám dát odměny a tak je sem dám.(číslo úrovně-počet medailí-odměna-velikost-vzhled- ) -Puzzle a ostatní odměny jsou bez animací
    1-25 medailí-Puzzle s hlavičkujícím pštrosem-1/4 -pštros s míčem nad hlavou stojící na zelené trávě
    2-50 medailí-Puzzle s koněm,který má kolem krku věnec-1/4 -opět na zel trávě,hnědý kůň s věncem kolem krku
    3-50 medailí-Puzzle se psem s kostí v tlamě-1/4 -i toto je na trávě,Šedý pes s bílou kostí v tlamě
    4-70 medailí-Puzzle se skákající rybkou v rybníce-1/4 -Červená rybka,okolo nezamrzlého rybníku je tráva
    (Jeden dílek puzzle-co 10 hodin/30 BZ)
    5-100 medailí-Holub na bidlu-1/4 -Šedý holub na bidlu (co 3 hodiny/25 BZ)
    6-100 medailí-Kočka v košíku.4/4 -zrzavá kočka v košíku(co 24 hodin/120 BZ)
    7-150 medailí
    -Papoušek na větvi-1/4 -červený papoušek na větvi,u jeho zobáku jsou noty(dekorace)
    8-200 medailí-Sova v kleci -1/4 -Bílá sova v kleci(Jako ji nosil Harry Potter) (co 1 hodina/20 BZ)
    9-300 medailí-Labuť-1/4 -Bílá labuť plující na rybníku (co 24 hodin/130 BZ)

    [​IMG]
    odstraněn nepovolený odkaz
    Dárky-
    Kravka Milka-Co 12 hod./15 BZ,Půjde 20krát použít(Velikost-1/4)
    odstraněn nepovolený odkaz
    Kratas777-Na jeho návrh v komentáři,já ho poupravila:při zakoupení nějakého chlévu dostanete druhý zdarma a nebo ho koupíte levněji.

    Děkuji za váš hlas,pište do odpovědí svoje názory.
     
  5. haník30

    haník30 Guest

    Restaurace pokračování

    autor: taktidance

    RESTAURACE - POKRAČOVÁNÍ
    Ahoj farmáři,
    tento návrh se týká pokračování úkolu v družstvu. Jak již v názvu bylo uvedeno jednalo by se o pokračování úkolu Restaurace. Rozhodla jsem pro vypracování tohoto návrhu , protože se mi první část úkolu velmi líbí a myslím že mluvím za většinu farmářů že bych si přála jeho pokračování.

    Úkol restaurace pokračování by neměl tento název. Měl by název Bláznivé pochoutky.

    Je to proto aby se rozlišily tyto dva úkoly a nenastal problém například při výpisu zadání úkolů zde na fóru.

    Tento úkol by nezávisel jen na dodávání plodin jako tomu bylo v úkolu Restaurace. Dodávala by se také zvířata ( na maso). Bylo by to i zpestření a něco navíc .


    Tento úkol by byl jako ve všech stalých úkolech ve Družstvu. Grafika jako například budík by byla naprosto stejná jen by se zvíře místo ovce změnilo na prase které je ve vyšším levelu než ovce.


    Tyto úkoly byli na čas stejně jako v prvním úkolu. Poslední speciální úkol by na čas nebyl.
    Úvodní text:
    (Tento text by se zobrazil ihned po dokončení Restaurace)
    Výborně dokončil jsi celou restauraci. Všichni jsou nyní spokojeni nad tvým výkonem.
    Jelikož jsi získal velmi velkou praxi pusť se s námi do vaření Bláznivých pochoutek.
    Čekají tě skvělé odměny a dobrý pocit z dokončení.
    Na co čekáš pusť se do toho!
    • 1. úkol
    A jéje chtěl jsi se pustit do vaření ale lékař z vedlejší vesnice přiběhl pro květy chrpy.Rychle mu nějaké dej ať už můžeme začít!

    Zadání: Dodej 300 chrp v čase 03:40


    Potřebný level: 24


    Odměna: 500 bz + Kuchařská čepice ( 10 hod, 50 bz.)


    2. úkol

    Mňam dostal si chuť na výtečnou luštěninovou polévku. Jen fazole chybí rychle jich pár vypěstuj!

    Zadání: Dodej 300 fazolí v čase 04:00


    Potřebný level: 30


    Odměna: 1000 krejcarů + 200 bz


    3. úkol

    A je to!! Fazolová polévka je uvařena. Pan prasátko vedoucí restaurace ovšem chce abys uvařil něco opravdu blánivého!! Co takhle zkombinovat kapustu se slepičím masem??

    Zadání: Dodej 400 kapusty + 3 slepice v čase 04:30


    Potřebný level: 34


    Odměna : Kravín xl + 400 bz


    4.úkol

    Tvé sousedky chtěly jít na houby. Začalo pršet. Ty se zachovej galantně a nějaké jim co nejrychleji dodej.

    Zadání: Dodej 300 hub v čase 04:00


    Potřebný level : 40


    Odměna: Ovčín xl + dárek ze skříňky na nářadí ( 10 ks)


    5. úkol

    Melouny!! To je tvoje. Pravé osvěžení v parném letním dni. Doplň své zásoby!

    Zadání: 200 melounů v čase 04:30


    Potřebný level: 42


    Odměna: Nářadí xl


    6. úkol

    Halloween. Děti ze vsi by si rádi vyřezali pár dýni. Pomoz jim!

    Zadání: Dodej 300 dýní v čase 05:00


    Odměna: Třešeň xl+ 30 superhnojiva + 2 superkrmiva


    7. úkol

    Mise na čas jsou za tebou!! Nyní tě chtějí povýšit na šéfkuchaře. Udělej pro to co nejvíc!

    Zadání: Dodej v jakémkoliv čase : 100 salátů, 100 mrkve, 100 sena, 100 chrp, 20 jablek, 50 Třešní , 20 ovcí a 5 ryb+ Ještě další jakákoliv zvířata v protihodnotě 10 000 krejcarů


    Odměna: Broskvoň+ nářadí xxl


    Jak vidíte úkolů by bylo hodně málo. Je to proto že stejně musíte čekat aspoň 15 levelů pro dokončení mise.


    Doufám že se vám můj návrh aspoň trochu líbí a jakoukoliv kritiku i uznání vítám.
    Na překlepy mně prosím také upozorněte.
    Dodejte jaký chcete úkol nebo odměnu je to ve na vás!


    Taktidance
     
  6. haník30

    haník30 Guest

    Družstvo: Quákova dobrodružství - 20.3.2011

    autor: BlackDragon

    Připravil jsem návrh nového questu pro Bahamaramu. Quest se skládá z 15 úkolů, všechny jsou bez časového limitu a jsou dostupné až po dosažení potřebného levelu na Baha. V každém úkolu je stříbrný, zlatý a diamantový cíl. Pro postup do dalšího úkolu stačí splnit stříbrný cíl, ke zlatému a diamantovému je možné se zpětně vracet.
    Hlasování je jasné – ANO/NE, přirozeně můžete připojit návrhy, náměty či (pokud možno konstruktivní) kritiku, která návrh posune někam dál.


    [​IMG]




    1. úkol – Rozloučení se šamanem (dostupný od levelu 1)
    Jmenuješ se Quák a jsi hrdým obyvatelem malebného ostrůvku Bahamarama. Nad ním se ale teď snášejí chmury – zemřel stařičký šaman Va-Ran. Rada starších tě pověřila přípravou tradičního smutečního obřadu. Budeš potřebovat spoustu květin na výzdobu, ale kde je vzít? Na ostrově právě teď nerostou! Máš nápad – požádáš o pomoc bratrance Ge-Kona, má na pevnině farmu a určitě ti pomůže.
    Stříbrný cíl: dodej 300 lilií
    Odměna: 400 BAHA BZ
    Zlatý cíl: dodej 400 lilií, 150 růží
    Odměna: 500 BAHA BZ
    Diamantový cíl: dodej 500 lilií, 300 růží, 500 tulipánů
    Odměna: 600 BAHA BZ

    2. úkol – Hledání nového šamana (dostupný od levelu 2)
    Rozloučení se šamanem bylo velkolepé, teď ale bude potřeba najít nového – kmen bez něj přeci nemůže být! Tím, jak sis poradil s přípravou obřadu, jsi udělal na radu starších dojem a získal jsi důvěru většiny členů. Bohužel hlasování musí být jednomyslné, získání hlasů zbývajících členů rady tě bude něco stát. Naštěstí máš celkem dobrou představu o tom, čím se kdo dá získat – nemusí to přeci být vždy jen peníze…
    Stříbrný cíl: dodej 250 palmpencí
    Odměna: 600 BAHA BZ, nálepka šamanova hlava nebo postava
    Zlatý cíl: dodej 500 palmpencí, 5 papoušků
    Odměna: 800 BAHA BZ
    Diamantový cíl: dodej 750 palmpencí, 10 papoušků, 20 maracuja
    Odměna: 1000 BAHA BZ

    3. úkol – Oslava (dostupný od levelu 3)
    Stalo se – byl jsi zvolen novým kmenovým šamanem! To si přece zaslouží pořádnou oslavu. No a co by to bylo za oslavu bez něčeho dobrého k pití! Letošní sklizeň vína byla vydařená, i něco ostřejšího se najde – rum ze třtiny přijde určitě vhod. Stejně jako kokosové mléko pro děti a abstinenty.
    Stříbrný cíl: dodej 250 vína
    Odměna: 500 BAHA BZ
    Zlatý cíl: dodej 450 vína, 200 cukrové třtiny
    Odměna: 650 BAHA BZ
    Diamantový cíl: dodej 600 vína, 300 cukrové třtiny, 15 kokosových ořechů
    Odměna: 800 BAHA BZ

    4. úkol – Opice (dostupný od levelu 6)
    Oslava opravdu stála za to, hudba, tanec, zpěv, rum i víno tekly proudem… Odpočíváš před svou chýší, když spatříš jednoho z místních mladíků Kaj-Mana, jak se k tobě blíží značně nejistým krokem. „Mám hroznou opici, Quáku, pomůžeš mi s tím?“ Sám jsi ještě tak trochu pod vlivem včerejších oslav a proto jsi tak zcela nepochopil Kaj-Manovu prosbu. Zmůžeš se tedy jen na krátkou odpověď: „Tak ji přiveď“. Kaj-Man tedy se zasmušilým výrazem odchází shánět nějakou opici.
    Stříbrný cíl: dodej 5 opic
    Odměna: 500 BAHA BZ, 750 palmpencí
    Zlatý cíl: dodej 15 opic
    Odměna: 1000 BAHA BZ, 1500 palmpencí
    Diamantový cíl: dodej 35 opic
    Odměna: 1500 BAHA BZ, 2500 palmpencí

    5. úkol – Krmení (dostupný od levelu 8)
    Takové stádo opic, co s nimi budeš dělat? Kam je dáš? A co budou žrát? Jak tak o tom přemýšlíš, začínáš pochybovat o Kaj-Manově duševním zdraví… Rozhodl ses alespoň vyřešit nejpalčivější problém – krmení. Banány jsou zralé tak akorát, krásně voní a ty dostáváš stále větší chuť dát si taky. A proč vlastně ne? Ještě by to chtělo něco k pití, co takhle si posloužit banánovým koktejlem?
    Stříbrný cíl: dodej 5 krmení pro opice
    Odměna: 1000 BAHA BZ, 500 palmpencí
    Zlatý cíl: dodej 15 krmení pro opice, 10 banánů
    Odměna: 1500 BAHA BZ, 750 palmpencí
    Diamantový cíl: dodej 35 krmení pro opice, 20 banánů, 10 kokosových ořechů
    Odměna: 2000 BAHA BZ, 1000 palmpencí

    6. úkol – Cirkus (dostupný od levelu 10)
    Po delší době se ti ozval bratránek Ge-Kon z pevniny, právě jsi od něj dostal holuba s dopisem. Farma mu pěkně prosperuje a rozrůstá se, tak se rozhodl otevřít si další podnik – cirkus! Bohužel zapomněl připsat, co to vlastně ten cirkus je. Ještě že je tu stará vědma Wiki-Pedia, ta ví vše… Účinkující si Ge-Kon zajistí sám, hlavně prý o klauny u nich není nouze. Potřebuje ale do začátku nějaká zvířata – konečně máš příležitost oplatit mu jeho pomoc s květinami na smuteční obřad.
    Stříbrný cíl: dodej 10 slonů
    Odměna: 1100 BAHA BZ, 500 palmpencí
    Zlatý cíl: dodej 15 slonů, 10 opic
    Odměna: 1300 BAHA BZ, 700 palmpencí
    Diamantový cíl: dodej 20 slonů, 15, opic, 10 papoušků
    Odměna: 1500 BAHA BZ, 900 palmpencí

    7. úkol – Svatba (dostupný od levelu 12)
    Chystá se radostná událost, po dlouhé přípravě je to konečně tady – svatba. Sice ne tvoje (to už máš přeci dávno za sebou), ale to nevadí. Pro ostrovany jsou svatební oslavy velkou událostí, ať se žení či vdává kdokoli z nich. A pokud jde o takový pár, jako je Ev-A a Vaš-Ek, dá se očekávat, že to bude opravdu stát za to. Nesmíš se nechat zahanbit a horečně přemýšlíš o nejvhodnějších svatebních darech. A už to máš – necháš z nejrůznějšího ovoce vytvořit jejich podobizny!
    Stříbrný cíl: dodej 10 guava, 15 pitahaya, 20 mango
    Odměna: 1400 BAHA BZ, 700 palmpencí
    Zlatý cíl: dodej 15 guava, 20 pitahaya, 30 mango
    Odměna: 1900 BAHA BZ, 1000 palmpencí
    Diamantový cíl: dodej 25 guava, 30 pitahaya, 40 mango
    Odměna: 2400 BAHA BZ, 1400 palmpencí

    8. úkol – Výměnný obchod (dostupný od levelu 13)
    Jako každý rok, tak i letos připluli na svých vratkých kanoích Aztékové, podle tvého názoru trochu podivínský kmen odkudsi z jihu. Slyšel jsi o nich nejrůznější povídačky, při kterých tě mrazí v zádech, brrrrr. Často ti také vrtá hlavou, jak se ty jejich kocábky vůbec udrží na vlnách. No hlavně že dorazili, bude se obchodovat, vyměňovat a hlavně smlouvat! Prý dokonce přivezli nějakou novinku – kakao. S ohledem na prapodivné jméno jsi ostražitý, ale co kdyby to bylo něco zajímavého? Ještě že jsou ti Aztékové jak posedlí ptačími pery, alespoň máš co jim nabídnout.
    Stříbrný cíl: dodej 7 papouščích pírek
    Odměna: 1200 BAHA BZ, 900 palmpencí
    Zlatý cíl: dodej 12 papouščích pírek, 6 papoušků
    Odměna: XL kakaovník, 1300 BAHA BZ, 1300 palmpencí
    Diamantový cíl: dodej 20 papouščích pírek, 10 papoušků, 20 mango
    Odměna: 1400 BAHA BZ, 1700 palmpencí

    9. úkol Horkooo (dostupný od levelu 14)
    Letošní léto je opravdu parné, takové nepamatuješ. Ani se nelze divit, že ti přivedli už několik farmářů s těžkým úpalem… Ale co s tím? Na pole se musí, jinak nebude v zimě co jíst. „A nestačilo by, aby nechodili po poli s hlavou jen tak?“ prohodí tvá žena Řed-Kev.
    Zavzpomínáš na doby, kdy jsi ještě nebyl kmenovým šamanem a živil ses výrobou pletených rohoží. Nemůže přeci být tak složité vyrobit něco, co bude vhodnou pokrývkou hlavy. S elánem se pouštíš do práce a hlavou se ti honí myšlenky, že konečně byla Řed-Kev jednou k něčemu užitečná. Když máš prvních pár kusů, rozhodneš se je i trochu přizdobit.
    Stříbrný cíl: dodej 200 seno
    Odměna: 1300 BAHA BZ, 800 palmpencí
    Zlatý cíl: dodej 300 seno, 5 papouščích pírek
    Odměna: 1600 BAHA BZ, 1100 palmpencí
    Diamantový cíl: dodej 400 seno, 10 papouščích pírek
    Odměna: 2000 BAHA BZ, 1500 palmpencí

    10. úkol – Přivolání deště (dostupný od levelu 16)
    Žhavé léto pokračuje, déšť nepadal už několik týdnů, koryta řek pomalu vysychají, úrodě hrozí, že bude sluncem zcela spálena. Tady pomůže jen bůh deště Rain-Man a kdo jiný by ho měl požádat o pomoc, než kmenový šaman? Každá pomoc ale něco stojí, je potřeba připravit obětiny. Naštěstí jsi už dostatečně zkušený na to, abys věděl, co Rain-Mana nejlépe uspokojí.
    Stříbrný cíl: dodej 250 víno
    Odměna: 100 vody na BAHA, 2000 BAHA BZ
    Zlatý cíl: dodej 500 víno, 200 ananas
    Odměna: 200 vody na BAHA, 2500 BAHA BZ
    Diamantový cíl: 750 víno, 300 ananas, 20 avokádo
    Odměna: studna, 3000 BAHA BZ

    11. úkol – Chilli festival (dostupný od levelu 17)
    Tuhle zábavu moc nemusíš, ale prostě se to na ostrově nějak uchytilo – chilli festival. Kdysi to sem dovezli nějací otrapové ze západu, jenže lidem se to zalíbilo. Před očima se ti promítají obrazy, jak to asi zase dopadne – před chýší budeš mít zástup chudáků postižených pálením na různých částech těla (ať už na vstupu či na výstupu pokrmů), způsobeným nekonečným ochutnáváním ostrých specialitek. Jdeš si raději předem namíchat pořádný kotel hojivé masti.
    Stříbrný cíl: dodej 200 chilli
    Odměna: 1500 BAHA BZ
    Zlatý cíl: dodej 300 chilli, 100 paprik
    Odměna: 1900 BAHA BZ
    Diamantový cíl: dodej 400 chilli, 200 paprik
    Odměna: 2500 BAHA BZ

    12. úkol – Myši kam se podíváš (dostupný od levelu 18)
    Zase se přemnožily myši! Kolikrát jsi těm dětem říkal, ať si je nechovají doma jako mazlíčky, že se vymknou kontrole? Říkáš to každý rok a každý rok to není nic platné! Ještě že za ta léta máme osvědčený způsob, jak se jich zbavit (myší, nikoli dětí – no, i když…) – anakondy! Právě odcházíš za chovatelem Haď-Ákem, aby se dal do práce, když se ve dveřích srazíš se svou tchýní. Stará Ty-Kev hned spustí: „To jsme to dopracovali, máme doma šamana a jsme na tom hůř než kdokoli jinej. Každej si na nás houkne, kdy chce a ten moula jde, jako tele na porážku. Kdyby ho zavolali k bernardýnovi, že má kašlíček, tak tam poletí…“. Když se k lamentování přidá i tvá žena Řed-Kev, začínáš v duchu uvažovat o dalším využití anakond…
    Stříbrný cíl: dodej 10 anakond
    Odměna: 1800 BAHA BZ, 1000 palmpencí
    Zlatý cíl: dodej 15 anakond
    Odměna: nálepka s hadem, 2400 BAHA BZ, 1500 palmpencí
    Diamantový cíl: dodej 20 anakond
    Odměna: 2800 BAHA BZ, 2000 palmpencí

    13. úkol – Uklidnění vulkánu (dostupný od levelu 20)
    Jen jsme se zbavili těch protivných hlodavců, už je tady další problém – a mnohem horší. Probouzí se vulkán Krakatoa, největší sopka na ostrově. Musíš si přiznat, že pro jiné starosti jsi tak trochu, možná i trochu víc, zanedbával své povinnosti vůči nejrůznějším božstvům – a že jich máme! Rychle to musíš napravit a usmířit boha sopky. Aby byl účinek co nejefektivnější, budeš muset obětovat něco extra. Napadá tě Ty-Kev a Řed-Kev, ale to by asi neprošlo, raději tedy zůstaneš u tradičních obětin.
    Stříbrný cíl: dodej 350 víno, 250 ananas, 50 banány
    Odměna: 2300 BAHA BZ
    Zlatý cíl: dodej 450 cukrová třtina, 350 cukety, 50 mango
    Odměna: 3200 BAHA BZ
    Diamantový cíl: dodej 550 sladké brambory, 450 maracuja, 50 pitahaya
    Odměna: malý vulkán, 4200 BAHA BZ

    14. úkol – Bezbolestné kleště (dostupný od levelu 22)
    Jako kmenový šaman se přirozeně staráš o zdraví obyvatel a pomáháš jim s jejich neduhy. Nejhorší případy ale nejsou popáleniny, zlomeniny či jiné úrazy – největší starosti přinášejí bolavé zuby. Nedávno ses dozvěděl o novém vynálezu, který by ti výrazně ulehčil práci s tvými „pacienty“ – jedná se o bezbolestné kleště. Shodou okolností se jejich vynálezci právě porouchala jeho parní svářečka a shání spoustu nářadí a dílů na její opravu. Tobě lidé nosí nejrůznější harampádí, určitě se tam najde dostatek věcí, za které bys mohl kleště získat.
    Stříbrný cíl: dodej 300 hřebíků, 200 prken, 5 část stroje, 1 pilu
    Odměna: 2000 BAHA BZ, 1000 palmpencí
    Zlatý cíl: dodej 400 hřebíků, 300 prken, 10 část stroje, 1 kladivo
    Odměna: 2300 BAHA BZ, 1300 palmpencí
    Diamantový cíl: dodej 500 hřebíků, 400 prken, 15, část stroje, 1 dřevěné kladivo
    Odměna: 2500 BAHA BZ, 1500 palmpencí, nálepka do alba s kleštěmi

    15. úkol – Léčení náčelníka (dostupný od levelu 24)
    Zlá zpráva – náčelník Pi-Jan se rozstonal a tentokrát to vypadá vážně, ne jako jindy, kdy následky prohýřených nocí svaluje na nejrůznější choroby. Tady pomůže jen lektvar dle starodávného receptu, jehož hlavní složkou je liči. To má téměř zázračné léčebné účinky a ty doufáš, že pomůže i tentokrát. Připravuješ lektvar a několik dní dohlížíš, aby byl Pi-Janovi pravidelně podáván. Postupně se cítí lépe a lépe, až se nakonec zcela zotaví. Za tvou moudrou pomoc náčelník nechá vytesat sochu a umístit ji přímo doprostřed vesnice. Socha znázorňuje tebe v celé tvé velikosti…
    Stříbrný cíl: dodej 15 liči, 20 guava, 20 mango
    Odměna: 3000 BAHA BZ
    Zlatý cíl: dodej 25 liči, 30 guava, 30 mango
    Odměna: 4000 BAHA BZ
    Diamantový cíl: dodej 35 liči, 40 guava, 40 mango
    Odměna: 5000 BAHA BZ, socha Quáka (1/4 pole, lze umístit pouze na Baha, 95 BAHA BZ za 8 hodin)

    EDIT 1.6.2011 - u všech odměn nově také hvězdičky, standardně jako u ostatních úkolů (stříbrný cíl 1 hvězdička, zlatý 2 hvězdičky, diamantový 3 hvězdičky)
     
  7. haník30

    haník30 Guest

    Prvek: Grafika ukazatele u předmětů - 29.3.2011

    autor: máťochov

    UKAZATEL "SKLIZNĚ" U DEKORACÍ
    Nový prvek - grafika



    Návrh se týká dekorací zakoupených ve farmářském obchodě, dárků od sousedů či vyhraných trofejí z různých soutěží a akcí.


    Park mám plný výher a upomínek na různé akce, dávající BZ, vodu či KR. Ale každý předmět má jiný čas dokončení, což obnáší zkontrolování (odklikání) jednotlivých předmětů. A to je velmi pracné a časové náročné.

    Navrhuji přidání nového grafického prvku: upozornění ve formě cedule či vlaječky (něco na způsob zavedeného upozornění u chlévů), kdy je na první pohled vidět možnost "sklizení" odměny. V příloze přikládám grafický návrh upozornění.

    Rozhodl jsem se pro jedno univerzální upozornění. Z mého pohledu není důležité co mi dekorace dává, ale že nastal čas pro odkliknutí.

    Klady:
    - snadné a rychlé "sklízení" dekorací

    Zápory:
    - možný vliv na pořízení funkce Kombajn (Pomocník) pořizovaný za FL či odměna z úkolů


    Obrazová dokumentace:
    [​IMG]
    Grafický návrh upozornění


    Vyhněte se zbytečnému spamování a svůj názor vyjádřete pomocí hlasování:

    Kdo je pro upozornění a kdo proti?




    [​IMG]
     
    sněženka tohle ocenil(a).
  8. haník30

    haník30 Guest

    Nový svět

    autor: _Enyke_

    Než to sem znovu vložim chci se všem kteří si našli čas a navrh přečetly a po té hlasovali , omluvit =(

    Měla jsem zde danou špatně anketu a díky tomu jsem musela požádat o uzavření a take jsem tím získala možnost navrh poupravit ..

    Nový svět ..
    Nový svět -Přesně tak se začalo říkat Americe po "objevení "Kolumbem.

    Přesto, že tento kontinent dávno před ním objevili jiní např Vikingové ..

    Avšak ještě než se začnu rozepisovat s tím co mně napadlo vám řeknu něco malo z historie..

    Kolumbus snad jako jediný pevně věří, že někde za horizontem na západě leží východní země plné zlata a koření...V pátek 12. října 1492 opravdu přistáli na pobřeží neznámé pevniny. Přišli je přivítat přátelští avšak nazí obyvatelé. Bylo jasné, že nevystoupili na pevninu bohatého dálného východu, nicméně Kolumbus doufal, že jsou na jednom z mnoha ostrovů blízko Číny. Místo bylo pojmenováno San Salvador (Guanahani).

    Myslím že nejsem jediná která má problem s malim mnozstvím místa kam mohu sazet a davat zvířata se stromy ..A pro to mně napadlo podat sem návrh jedné AKCE..

    Podle historickych dat by se mela konat nejlepe 3. srpna nebo 12. října

    - První výprava Kryštofa Kolumba započala 3. srpna 1492, kdy Kryštof Kolumbus vyplul na svou první plavbu do domnělé Indie ze španělského přístavu Palos se třemi loděmi - Niña, Pinta a Santa Maria (nikdy nebyly oficiálně pojmenovány).

    - V pátek 12. října 1492 opravdu přistáli na pobřeží neznámé pevniny.( Viz. o něco víše )


    A teď přímo k ději ..
    V ten den kdyby to začalo by se v Druzstvu objevili nove dva ukoly .. hrači by se museli rozhodnout na jake straně budou "patrat "..
    Tím nemyslím světové strany , ale strany Columbus a Vikingové (Vikingové objevili "ameriku" dříve než Columbus ašak němelo to takový histrorický význam)

    Vytvoril by se seznam hracu kteri jsou an jednotlivých stranách a podle toho kde by bylo více hráču ba tým farmeramy poskytl bud´Vikingům nebo hračum na straně kolumba každý měsíc (nebo prostěě po určite dobe) nejaky kod - např pár hodin kombajnu nebo neco takoveho
    (avšak to kde je více hraču není podstatě výdoda – viz níže.)

    Take by se soucasne mohl rozject takový malý " závod " mezi hráči farmerami .

    Podle toho na jake by byli straně by ve měste mohli na nejake misto - ktere by se také muselo vytvorit - skladat suroviny a jine veci ktere by se menili ve svojí proti hodnotu ( např slepice ji ma 25) (avšak každý hrač by ji měl jinou , aby to bylo spravedlove vuce jejich lv. )

    A kazdy den nebo tyden by se strane ktera nasbirala vice bodu (protihodnot) by dostala nejake BZ nebo Krejcary a zaroven by se jim odkril kousek mapky

    Kazda strana by vlastnila mapku - cestu kterou kolumbus musel ujet nez dorazil k cili .. (body ktere by tam diky vam pribyvali , by zmensovali delku cesty az by tam nakonec jedna strana dorazila .. A ta strana ktera by vyhrala by ziskala novy prostor kde by mohla mit zvířata , stromy ... A strana ktera by prohrala by dostala nejaky nahradni ukol ktery by musela splnit aby neprisla o moznost rozširit svou farmu ...
    ( Neznamena to ŽE TA DRUHA STRANA O DANÝ PROSTOR PŘÍJDE ALE jen že podle toho kolik cesty by ji do konce ještě zbývalo by musela nahradit splněním dodatečného ukolu)
    Avšak tím že byste tam dojeli byste neměli všechno vyhrané

    A po te by byla akce , neco v tom smyslu jako

    Dohoda s Indiany .. - část dvě
    tyto ukoly by už měli hráči samostatně , již by nebyla potřeba budova , ukoly by byli normalne v Družstvu .. Bylo by znovu dva ukoly avšak byli by vázané na sebe

    v prvním (třeba by se jmenoval -sezení s Indiany ) byste museli Indiánům dodavat ruzne potraviny , vyrobky , zviřata a jiné věci jako napřiklad darky jako projevení „ úcty“

    ve druhem ukolu bystevytvářeli darky které byste potrebovali abyste postoupili v ukolu 1 .

    a poté by následovalo Osidlování poslední čás

    zde by hrači znovu hrali samostatně , ukoly by byly také v Družstvu a tentokrat bys te jiz měli otevřenou novou plochu a díky temto ukolum v této části byste si ji odkrejvali .. -> avšak ne za krejcary


    Omlouvam se předem za spisovné chyby a take jestli jsem se dopustila nejake historicke ..
     
  9. haník30

    haník30 Guest

    Tlačítko zpět

    autor: veruufounek

    Ahoj všichni, tohle je můj první zlepšovák. Je reakcí na návrhy, které chtějí vyřešit "překliknutí" se superkrmivem, ale tento by měl trochu širší využití.


    •FUNKCE:
    Tlačítko "Zpět"
    Kliknutím na něj by se vrátil náš jeden krok zpět.


    •PŘÍKLAD:
    Chci nakrmit kurník obyčejným krmivem, ale překliknu se a dám jim omylem superkrmivo.
    Kliknu tedy na tlačítko Zpět, superkrmivo se vrátí zpět do té nádrže vlevo nahoře a slepice do stejného stavu, jako byly před jeho podáním.


    •ŠÍŘE VYUŽITÍ:
    Dalo by se využívat na vracení sázení, sklízení, hnojení, zalévání atd. Také při nakupování věcí ve farmářském obchodě, semenářství, tesařství, ovocné školce, vyřizování zakázek ve farmářském domě, budování výroben, nákup pokusu na kole štěstí...
    Týkalo by se to také odstranění předmětů (i trvale odstranitelných) nebo také přesouvání a otáčení. Ve všech případech by se použité věci (krmivo, krejcary, plodiny, nářadí, floreny, ...) vrátily zpět.


    •VÝJIMKY:
    Oblasti, kde by tlačítko použít nešlo, jsou ty, které se týkají ostatních hráčů. Jsou to: nakupování i nabízení na trhu, posílání dárků a koupení předmětů z limitované edice.
    Také by nešla vrátit zpět výhra na kole štěstí.
    Tlačítko by jako krok nebralo např. přesun z hlavní farmy do parku či kliknutí na mlýn. Krok = nějaká změna na farmě.


    •ČASOVÉ OMEZENÍ:
    Na použití tlačítka by bylo časové omezení něco kolem 30 - 40 sekund od učinění posledního kroku - dost času na to, abychom si chybu uvědomili a věc navrátili do původního stavu. Po uběhnutí tohoto limitu by tlačítko zšedlo a nebylo by možné na něj kliknout.
    Při postupu do dalšího levelu by se krok provedený v levelu předchozím změnit nedal, tlačítko by tedy také zšedlo.


    •GRAFIKA:

    Aktivní Neaktivní
    tlačítko tlačítko
    [​IMG] [​IMG]



    Tlačítko např. ve farmářském obchodě
    [​IMG]



    •VÝHODY A NEVÝHODY:
    Pro hráče:
    + možnost navrácení svého kroku zpět
    - nenapadá mě

    Pro RT:
    + jednodušší řešení, než změna lišty atd.
    - možné zatížení hry




    •ZMĚNY, DODATKY A UPŘESNĚNÍ K NÁVRHU PODLE PŘÁNÍ HRÁČŮ:
    úprava časového omezení z 20 sekund na 30 - 40 (názor více lidí)
    při postupu do dalšího levelu nejde použít (tomokoco)
    výhra na kole štěstí samozřemě nejde dát zpět (tomokoco)
    přidání příkladů (mamlik)



    Pokud máte k návrhu nějaké připomínky či nápady, tak pište, když tak doplním nebo upravím.
     
  10. haník30

    haník30 Guest

    Prvek: Konce soutěží - 27.4.2011

    autor: Mikejla74

    Ahoj lidi. Tak nám zase skončila jedna povedená akcička. Ale jak jsem pročítala fórum, tak mě zaujaly názory hráčů, kteří se rozčilovali, že akce skončila v poledne místo o půlnoci a že chtěli ještě vyměnit vajíčka a podobně. A protože už nejsem žádnej nováček a hezkejch pár akcí jsem zažila, a protože vím, že po každý akci je to pořád to samý, tak přináším jeden nápad. Vlastně dva :D

    Takže za prvé.... nebylo by špatný, kdyby VŠECHNY akce měly stejný pravidla. Že by končily ve stejnej čas. Je jedno, jestli v poledne a nebo o půlnoci. Já se teda přikláním k tý půlnoci, protože hodně lidí hraje ještě odpoledne a večer.

    A za druhé... Když byla akce s fotbalem (sbírali jsme míče a ve městě byl stadion), tak sice akce skončila taky na čas, ale ještě asi 2 dny jsem si mohli dovybrat dárky a odevzdat zbylé balony.
    Proto navrhuju, že po každý akci by byl ještě jakýsi dojezdový čas, kdy by se dodal zbytek věcí, co se nasbíral a mohli jsme si dovybrat dárky. Například 24 hodin u akcí trvajících týden. A 12 hodin u akcí trvajících 2-3 dny. Ale to nechám na RT.

    Takže lidičky hlasujte a třeba se už brzo dočkáme změny ;)

    EDIT:
    V poslední akci, Dni matek, se objevil časovač. Nesplnil však očekávání. Na zbytečně velkém tlačítku nebyly ani minuty, natož vteřiny.
    Proto jsme se s Tapi54 poradily a nakonec jsme se dohodly, že by nebylo špatný tenhle návrh ještě trošku upravit. A proto ještě pár vylepšení...

    1. Při každé akci by se používal časovač, který by ukazoval hodiny a minuty (vteřiny) do konce hry. Minuty jsou důležité pro přípravu a výpočet setby a chovu. Čas pouze v hodinách stírá rozdíly mezi farmáři, kteří přemýšlejí a plánují, a těmi, kteří jen slepě sází na náhodu.
    2. Pokud by během hry bylo nutné čas prodloužit, změnila by se barva tlačítka, případně by mohlo blikat, čas by nebyl vidět a po kliknutí by se teprve objevil, barva by se vrátila na původní. Hráč by tím byl jednak upozorněn na změnu, jednak by ji odkliknutím potvrdil. Tento způsob je snadno pochopitelný i pro děti, je řízený z centra, je mezinárodní, takže není potřeba překlad. (Zdůvodnění a omluva na fóru zůstane, hráč však bude včas upozorněn bez nutnosti se neustále znovu informovat.)
    3. Bylo by dobré znovu zavést po skončení akce dojezdový čas na odevzdání a výměnu/nákup předmětů, tak jako to bylo např. loni ve fotbalu. Barva tlačítka by byla opět jiná.
    4. Stálá barva tlačítka by mohla být zelená, při upozornění na změnu žlutá/oranžová, dojezd po skončení akce červená. (Analogie semaforu.)
    5. Záměrně nenavrhujeme eventualitu, že by se čas během akce zkrátil, protože věříme, že už k tomu nikdy nedojde! ;)
     
  11. haník30

    haník30 Guest

    Návrat z vesmíru - 30.4.2011

    autor: ExHuminator

    Třetí návrat z Nublonu5 (doplněno)
    Návrh na akci
    : Akční budova ve Městě ,2úkoly v družstvu

    Termín:eek:d ledna do prosince kdykoliv,doba 5-7dní
    Jistě se Všichni dobře pamatujete když Farmu dvakrát navšívili přátelé z vesmíru z planety Nublon 5. v čele s velitelem Quing Quango a postrácely se v polích pšenice 201 a kukuřice.(Návštěva z vesmíru Od 12.1.2011 do 18.1.2011- ) podruhé zas hladový z věčného cestování UFO ve městě! Od 26.5.1do 30.5. 2011).Zanechaly nám zde na památku ufo přijímač se kterým je možné je kdykoliv svolat.Napadlo mě že by UFO mohli navštívit v budoucnosti Farmu ještě několikrát,třeba k odebrání vzorků plodin a zvířat k výzkumu na své planetě a za odměnu věnovat sazenici na jednu záhadnou plodinu k pěstování a jednu stáj s podivuhodným zvířem k chovu na Farmě.
    Nevím zda RT ještě někdy chystá další návrat UFO na farmu ale byla by to škoda kdyby nás již vesmírní přátelé nenavštívili.Takže 3pokračování začíná
    pozitiva:Přínosem této akce by byla zcela nová plodina a zvíře - k pěstování a chovu od 10 levelu
    Vysvětlivky:
    Záhadná vesmírná plodina:MRCHOŽRAVKA
    Po splnění úkolu by naskočilo do stodoli 10x plodin..lze prodávat na trhu,slouží jako krmivo pro mimozemské zvíře-mletí ve mlýně-dostupnost 10level
    [​IMG]
    doba růstu 04:00 bez vody
    doba růstu 03:14 s vodou
    doba růstu 02:00 s superhnojivem
    doba růstu 01:47 voda+superhnojivo
    body zkušenosti: 26Bz,
    cena na trhu 09,50 kr (max.14,20kr)

    Podivuhodné mimozemské zvíře:VESMÍROMYŠ
    ZLATOHLAVÁneboNUBLÍK JEDNOOKÝ
    (výběr zvířete je čistě na RT)
    Po splnění úkolu by výběh naskočil do lišty (stejné jako u bonusových zvířat jako klokan,sob,netopejr či chceteli netopýr ...)výběh nelze běžně zakoupit,po odchovu prodej na trh-dostupné od10level
    [​IMG] [​IMG]
    čas bez vody -04:30hod
    čas s vodou -03:36hod
    čas s superkrmivem -02:15hod
    čas s vodou a superkrmivem -01:48hod

    body zkušenosti-65bz
    prodej na trhu 265krejcarů(max397,50krejcarů)
    krmivo mlýn -2xmrchožravka čas:00:17hod/ks
    Vesmírný strom Nubloňák-dekorativní strom(8hod/60Bz) -animace:strom by se rozzářil a pak zhasl jako noční obloha z hvězdami
    ---------------------------------------------------------------------------------
    1.úkol v družstvu,potřeba:speciální bílé a růžové růže
    Záhadná vesmírná plodina:
    1/5
    Navštívili tě vesmírní přátelé v čele s velitelem Quing Quango a požádaly tě zda by jsi jim pomohl nashromáždit několik zemědělských plodin pro výzkum hospodářského využití na jejich planetě:
    Stříbrná mise: dodej 200xpšenice,100xoves
    odměna:100bz,100kr.,1.hvězdička
    Zlatá mise:dodej 300x oves,200x seno,100x kukuřice,
    odměna:300bz,300kr,10xsuperhnojivo,2.hvězdičky
    Diamantová mise:500x kukuřice,300x chmel,200x fazole ,100x řepka
    odměna:500bz,500kr,15xsuperhnojivo,3.hvězdičky
    2/5
    Zelenina!.. pro mimozemské návštěvníky absolutně neznámá věc.Na planetě Nublon 5 je zcela jiný druh vitamínové stravy a není tak jednoduché ji vypěstovat jako na tvé farmě.Roste totiš až 150let."Muset vzít sebou u nás na Nublon a skusit rychlo-zelenina vyrůst",jásá náčelník.Budou sebou potřebovat také trochu hnojiva.
    Stříbrná mise:300x salát,200x mrkev,100x celer,50xhnojivo
    odměna:500bz,1000kr,1xžlutý balíky slámy,1.hvězdička
    Zlatá mise:,300x celer,200x brambory,100x okurka,150xhnojivo
    odměna:1000bz,1500kr,1xžlutý dekerativní záhon,2.hvězdičky
    Diamantová mise:300x okurka 200xrajčata,100x kapusta,50x ředkev,200x hnojivo
    odměna:1500bz,2000kr,100% do stodoli na 12hod,3.hvězdičky
    3/5
    Ovoce!...sladké plodiny mají mimozemští přátelé nejraději,na jejich planetě chutnají všechny plody úplně stejně a jsou stejně sladké ale právě proto doufají že se jim podaří z ovoce z tvé farmy vypátrat proč má každé ovoce na Zemi jinou chuť..
    Stříbrná mise:20x jablko,15x švestka,10x ořech
    odměna:2000bz,2500kr,XL(ovocný strom),1.hvězdička
    Zlatá mise:30x hruška,20x Švestka,100x jahody
    odměna:2500bz,3000kr,vesmírný strom Nubloňák(dekorativní 8hod/60Bz) 2.hvězdičky
    Diamantová mise:300x jahody,20x třešně,200x melouny,100x borůvky
    odměna:3000bz,3500kr,XXL(ovocný strom),3.hvězdičky
    4/5
    Květiny!.."To mít u nás taky ale kde mít oči ??", žasne Quing Quango nad květinovím polem pestrých barev růží."My vyměnit za jednu plodinu z naší planety Nublon".Dodej veliteli několik květin ze své farmy.Odměnou ti budiž10 semínek tajuplné neznámé plodiny z planety Nublon5
    Stříbrná mise:100bílá růže,100xrůžová růže
    odměna:1000bz,1000kr,75xlet míle,1.hvězdička
    Zlatá mise: 500x bílá růže,500xrůžová růže
    odměna:1500bz,1500kr,125xlet míle,2hvězdičky
    Diamantová mise:1000x bílá růže,1000xrůžová růže
    odměna: 10x osivo záhadné vesmírné plodiny"Mrchožravka",3.hvězdičky
    [​IMG]
    5/5
    Exotické plodiny!..představil jsi návštěvníkům z Vesmíru svůj dopravní letoun,abys jsi ukázal veliteli Quing Quango a jeho posádce nádherný ostrov Bahamarama.Nevěřícně kroutili hlavou"tomu nevěřit,že tento kovový pták létat",raději tě svezli ve svém létajícím UFO.Na ostrově Baharama jste přistáli mrknutím oka.Další zajímavé plodiny se stali terčem jejich pozornosti.
    Stříbrná mise: 200x cukrová třtina,100x hroznové víno
    odměna:200bz,200pp,1.hvězdička
    Zlatá mise:300x hroznové víno,200x ananas,15x banány
    odměna:500bz,500pp,kombajn 12hod,2.hvězdičky
    Diamantová mise:400x ananas,200x sladké brambory,100x cukety,15x mango
    odměna:1000bz,1000pp,secí stroj 12hod,3.hvězdičky
    ---------------------------------------
    2.úkol v družstvu,potřeba:malí mimozemšťánci-posílání formou dárků sousedům,nebo vypadáváním z polí
    Podivuhodné mimozemské zvíře:
    1/5
    Od poslední návštěvy kdy se vesmírní návštěvníci zastavili utahaní a hladoví na tvé Farmě a odvezli sebou několik zvířat uběhlo zas hodně času a tak se rozhodl jejich výzkumný tým vrátit na planetu Zemi a prozkoumat hlouběji pozemské zvířátka a zamířili si to rovnou na tvojí farmu.
    Drůbež!Brrrr tohle pozemšťané ham,ham???Muset vzít vzorek jestli nebýt škodlivé ham,ham.

    Stříbrná mise:15xslepic,10xkachna,5xmimozemšťan
    odměna:200bz,1000kr,1.hvězdička
    Zlatá mise:30xslepic,20xkachna,15xkrocan,10xmimozemšťan
    odměna:500bz,3000kr,2.hvězdičky
    Diamantová mise:50xslepic,40xkachna,35xkrocan,15xmimozemšťan
    odměna:1000bz,5000kr,3.hvězdičky
    2/5
    Milí přátelé z vesmíru se dozvěděly že na své farmě šlechtíš zvířata.U nich doma na planetě Nublon5 ,dokáží ve šlechtění doslova zázraky.Nevěříš?..Sám se o tom přesvědčíš..Nabídli ti malou pomoc..
    Stříbrná mise:20xkrálík,10xkráličí krmivo,3xparfém,10xmimozemšťan
    odměna:2xberankovitý,2xmazlivý,1xfalešný králík,1.hvězdička
    Zlatá mise:24xovce,15xkrmivo pro ovce,5xparfém,15xmimozemšťan
    odměna:1xhnědá,2xčerná,3xnaháč ovce,2.hvězdičky
    Diamantová mise:50 králík,50xovce,8xsuperkrmivo,8xparfém,
    20xmimozemšťan
    odměna:3xfalešný,1xustrašený králík,3naháče,1kudrlinka ovce,3.hvězdičky
    3/5
    Produkty!...úžasné co všechno zvířata dokáží vyprodukovat.Velitel vesmířanů Quing Quango projevil zájem odvést na svoji planetu ukázat všechny ty záhadné výrobky i produkty."U nás na Nublon většinou zvířata vyrábět jen elektřina"tvrdí velitel vesmírné posádky,"ale u Vás mnohem potřebovanější zajímavé věci vyrábět...muset vzít sebou.
    Stříbrná mise:15xvajec,10xmimozemšťan
    odměna:skříňka nářadí,1xpokus na kole štěstí,1.hvězdička
    Zlatá mise:10xprachové peří,7x angorská vlna,5xovčí vlna,20xmimozemšťan
    odměna:skříňka nářadí XL,mimozemšťánek vylézající z UFO a vítajícími ovečky(dekorace 4/4pole),2.hvězdičky
    Diamantová mise:15xlanýž,10xkozí mléko,5xkravské mléko,2xbarevná paleta,30xmimozemšťan
    odměna:skříňka nářadí XXL,3.hvězdičky
    4/4
    Jak je možné že se všechny ty zvířata vejdou do tak malé vesmírné lodě?? Na to mají vesmírní návštěvníci neuvěřitelný vynález,zmenší je na velikost krabičky od sirek a na své planetě je opět zvětší.Rychle ještě nějaké stádo bravu...
    Stříbrná mise:20xkoza,15xovce,15xmimozemšťan
    odměna:5xsuperkrmivo,podivuhodné mimozemské zvíře(Vesmíromyš zlatohlavá nebo Nublík jednooký),1.hvězdička
    [​IMG] [​IMG]
    Zlatá mise:25xovce,20xprase,15xkráva,25xmimozemšťan
    odměna:15xsuperkrmivo,50/ bz na 12hod,2.hvězdičky
    Diamantová mise:40xprase,35kráva,25xkůň,,35xmimozemšťan
    odměna:20xsuperkrmivo,dekorace mimozemšťánek 1/4pole,3.hvězdičky
    5/5
    Na ostrově Baharama se vesmířanům líbí ze všeho nejvíc,připomíná jim jejich
    planetu...ačkoliv ,náčelník tvrdí že u nich na Nublonu není žádná práce,na všechno mají přece vyspělou techniku..loučíš se s náčelníkem Quing Quango i celou posádkou,a ať zas brzy navštíví tvoji Farmu......

    Stříbrná mise:15xpapoušek,5xpapouščí pírka
    odměna:500bz,500pp,1.hvězdička
    Zlatá mise:35xpapoušek,20xopice,10xpapouščí pírka
    odměna:750bz,750pp,2.hvězdičky
    Diamantová mise:20xslon,10xkrmivo pro slony,10x arašídové máslo
    odměna:1000bz,1000pp,chovatel 12hod,3.hvězdičky

    Spolupráce:veruufounek(návrh animace vesmíromyš a mrchožravka,dostupnost 10lvl)Totalus(názvy plodiny a zvířete vesmíromyš a mrchožravka) holkok(nápad na vesmírný strom Nubloňák) Tapi54(návrh na čas chovu zvířete) vnovis (návrh animace a název zvířete Nublík jednooký)
    Vše je pouze inspirací pro RT ...na názvu plodiny,zvířete ani přesných animacích netrvám,projde-li návrh nechť se animátoři vyřádí...
     
  12. haník30

    haník30 Guest

    Akce: Zvířecí olympijské hry - 3.5.2011

    autor: Totalus

    Ahoj
    Tohle je možná největší návrh co jsem kdy podával tak doufám že mou snahu oceníte.
    Jednou (asi když se budou konat olympijské hry) se ve městě objeví (od 30 lvl):
    [​IMG]
    Akce by trvala 5 týdnů

    1.týden akce:
    by bylo možno poslat až 10 zvířat letadlem na ostrov kde se hry konají

    úkol letadlo


    2.týden akce:
    by jste dostali zprávu nebo by bylo v novinkách která 3 vaše zvířata se účastnit mohou (z těch co jste poslali) např.:králík,koza,papoušek

    zbylá zvířata by se dali hledat na farmě kdyby jste některé z nich našli získali by jste 50 BZ bonus (max. 350)

    popis ostrova dole a všeho dole

    mohli by jste si vybrat ze sponzorů - 1. 50 OP ihned 2 OP za výhru
    - 2. 40 OP ihned 4 OP za výhru
    - OP=olympijské peníze Sp. peníze
    mohl by se dělat úkol nářadí a pomůcky

    cena tréningu 3 OP/4 OP

    úkol potrava na ostrově

    3.týden akce:
    mohl by se dělat úkol občerstvení na stadionu

    mohli by jste si vybrat ze sponzorů - 1. 75 OP ihned 3 OP za výhru
    - 2. 60 OP ihned 6 Op za výhru

    cena tréningu 4 OP/5 OP

    1. skupina dárků

    úkol stavba obydlí

    4. týden akce:
    mohl by se dělat úkol sběratel medailí

    sponzoři - 1. 100 OP ihned 4 OP za výhru
    - 2. 80 OP ihned 8 OP za výhru

    cena tréningu 6 OP/8 OP

    2.skupina dárků

    úkol domluva s domorodci

    5. týden akce:

    sponzoři - 1. 125 OP ihned 6 OP za výhru
    - 2. 100 OP ihned 10 OP za výhru

    cena tréningu 8 OP/10 OP

    úkol cesta domů

    Po akci:

    Každý OP by se změnil na 5 KR.

    Za zbylé medaile by se získalo 500 BZ/kus.

    Podle počtu splněných misí v trosečnících by jste získali odměny

    INFORMACE:
    V čem by zvířata soutěžila:
    [​IMG]
    + doplnění páv - Trojskok ,Odraz,Rozběh,15 borůvek - 30min,Med

    Speciální krmení by doplnilo 1 možný tréning.

    Speciální věc zlepší výkon na příští soutěž.

    Úkol nářadí a pomůcky:

    po kliknutí na speciální budovu na ostrově by se objevilo 9 polí s těmito věcmi:
    Disky - 10 prken 1 pila - 20 OP
    Překážky - 30 prken 90 hřebíků 2 kladiva - 45 OP
    Voda(do bazénu) - 100 vody - 10 OP
    Čelenky(pro krocany na lukostřelbě) - 3 prach. peří - 50 OP
    Tyč(vyroste dub z dubu je dřevo z dřeva tyč) - 1 sazenice dubu - 15 OP
    Koule - 50 dýní - 10 OP
    Meče pro včely - 40 hřebíků - 7 OP
    Činky - 2 košík 1 prkno 10 meloun - 30 OP
    Golfová hole - 1 dřevo - 15 OP
    jestli by se každá dala udělat jednou nebo vícekrát nechám na RT

    Úkol občerstvení na stadiónu:

    po kliknutí na jinou speciální budovu na ostrově by se zobrazilo 9 polí s těmito věcmi:
    Klobása - 1 prase - 5 OP
    Kuřecí párek se sýrem - 1 slepice 1 kozí mléko - 20 OP
    Párek v rohlíku s kečupem - 1 prase 50 pšenice 10 rajče - 15 OP
    Hamburger - 1 kráva 100 pšenice 10 salát 5 rajče - 25 OP
    Chickenburger - 1 slepice 100 pšenice 20 salát - 15 OP
    Hranolky - 50 brambor - 8 OP
    Limonáda - 10 vody 1 pomeranč - 5 OP
    Pivo - 50 chmel 10 pšenice 10 vody - 10 OP
    Salát - 10 salát 10 mrkev 10 rajče 10 kukuřice - 10 OP
    jestli by se každá dala udělat jednou nebo vícekrát nechám na RT

    Přehled ostrova
    strana 4

    Série úkolů probíhajících po dobu akce v družstvu:
    Letadlo - při 1. týdnu akce

    1. Obědy - Na letišti stojí letadlo, již brzy odletí, v letadle chybí jídlo. Dodej produkty ať nemají cestující hlad!
    Dodej:40 slepice 1200 brambor/100 slepice 3000 brambor 900 mrkve 1500 salátu/5000 brambor 4000 salátu 2000 mrkve 1000 kukuřice 1000 rajčat
    Odměna:2000 KR 1 let. pozdrav/2500 KR 2 let. pozdrav/3000 KR 4 let. pozdrav

    2. Snídaně - Výborně obědy jsi dodal teď dodej pestré potraviny snídaně.
    Dodej:40 prase 500 pšenice /100 prase 1500 pšenice 15 kozí mléko 400 okurek/200 prase 3000 pšenice 40 kozí mléko 1000 okurek
    Odměna:15 Zuzi hnuj 2000 BZ/25 Zuzi hnuj 2500 BZ/40 Zuzi hnuj 3000 BZ

    3. Večeře - Teď už zbívají jen večeře.
    Dodej:50 krav 500 pšenice 500 rajčat/120 krav 1200 pšenice 1200 rajčat 1500 salátu 25 krav. mléka/200 krav 2000 pšenice 2000 rajčat 3000 salátu 60 krav. mléka 100 okurek 100 kukuřice 5 sůl
    Odměna:5 SK 2000 KR/10 SK 2500 KR/15 SK 3000 KR

    4. Drinky - Nějaké pití tu je ale chtělo by to obohatit.
    Dodej:50 jablek 50 švestek 50 hrušek/1000 jahod 1000 chmel/1250 hroznu 100 pomeranče 1500 borůvek
    Odměna:6 SH 2000 KR/12 SH 2500 KR/Bedna se zásobami 5 hod-50 BZ(1/4 pole malá bedýnda někdy se otevře a vyskočí okurky a mrkve).


    Potrava na ostrově - při 2. týdnu akce

    1. Houby - Letadlo ztroskotalo ,zásoby docházejí ,porozhlédni se po okolí a najdi houby.
    Dodej:900 Houby/2000 houby/4000 houby 300 kuřátka
    Odměna:2000 KR/2500 KR/4000 KR 2 pokusy

    2. Ovoce - Na ostrově je i několik tropických plodů sezbírej nějaké.
    Dodej:1500 hrozno/1500 maracuja/1500 ananas
    Odměna:2000 BZ/2500 BZ/3000 BZ

    3. Vejce - Jeden pán říká že z pštrosího vejce se nají hodně lidí, skus něco sehnat.
    Dodej:20 vejce/50 vejce 5 pštrosí vejce/100 vejce 15 pštrosí vejce
    Odměna:5000 KR/8000 KR/15000 KR

    4. Stromy - Průzkumný tým zistil že na druhé straně ostrova je několik stromů a donesli plody to ovšem nestačí dones taky něco.
    Dodej:90 banán/90 mango/100 pitahaya 100 guava
    Odměna:500 baha BZ/600 baha BZ/Zlobivá opice 4 hod - 45 BZ(1/4 pole banánovník nakterémje opice a hází slupky na někoho dole).


    Stavba obydlí - při 3. týdnu akce

    1.Pilky a kladiva - Na tomto ostrově jsou ztroskotané lodě podívej se tam po nářadí.
    Dodej: 2 kladiva/5 kladiv 2 pily/10 kladiv 5 pil
    Odměna: 200 BZ 10ks nářadí/500 BZ 20ks nářadí/1000 BZ 40 ks nářadí

    2.Rýče - Bude třeba vykopat základy nějaké rýče by bodly.
    Dodej: 1 rýč/3 rýče/8 rýčů
    Odměna: 200 KR/250 KR/350 KR

    3.Svačinka - Při stavění vyhládne podívej se po nějakém jídlu.
    Dodej: 500 melounů/1500 melounů/3000 melounů
    Odměna: 1500 BZ/3000 BZ/4500 BZ

    4.Spojování - Žádné hřebíky,kolíky,šroubky,lepidlo nic nebylo nalezeno v lodích je třeba podívat se do přírodních zdrojů.
    Dodej: 10 medu/25 medu 800 cukr. třtiny/50 medu 2000 cukr. třtiny
    Odměna: 2000 KR/5000 KR/1000 KR Dělník 3 hod - 40 BZ(1/4 pole)


    Úmluva s domorodci - při 4. týdnu akce

    1.Objev na ostrově - Průzkumný tým našel na ostově doborodé barevné ovce prý nám dají pár pomocných sil když jim pomůžeme.
    Dodej:10 ovčího krmení/25 ovčího krmení/60 ovčího krmení
    Odměna:1 h. ovce/2 h. ovce/4 h. ovce

    2. Lepší síly - Dodej luxusnější jídlo a budou i černé ovce říká náčelník.
    Dodej:250 ředkve 2 vejce/800 ředkve 5 vajec/1500 ředkve 10 vajec
    Odměna:2500 BZ/4000 BZ/2 černé ovce

    3. Mléko a řepka- Připrav kozí mléko a nasyp tam řepku tuto věc ovce milují.
    Dodej:300 řepky 2 koz. mléka/1000 řepky 5 koz. mléka/2000 řepky 5 krav. mléka
    Odměna:30 ovcí Samolepka trosečníků (trosečník si podává ruku s domorodcem/50 ovcí/80 ovcí

    4. Totem náčelníka - Dodej vhodné věci pro inspiraci na stavbu totemu náčelníka.
    Dodej:500 melounů/500 dýně/500 ananas
    Odměna:2000 KR/2500 KR/Totem 2 hod 35 BZ (1/4 pole)


    Cesta domů - při posledním týdnu akce

    1. Pilky - Se stavbou si nemusíme dělat problémy máme pomoc domorodců ale nářadí nám odneslo moře.
    Dodej:2 pily/5 pil/10 pil
    Odměna:kombajn 5 hod/kombajn 10 hod/kombajn 20 hod

    2. Kokosy - Jednoho z trosečníků napadlo nadlechčit vor kokosáky.
    Dodej:45 kokosu/100 kokosu/200 kokosu
    Odměna:chovatel 5 hod/chovatel 10 hod/chovatel 20 hod

    3. Zásoby - Cesta bude dlouhá bude treba hodně zásob.
    Dodej:1000 jahod 500 hub/1000 cukr. třtiny 500 hroznů/1000 maracuja 500 ananas
    Odměna:secí stroj 5 hod/secí stroj 10 hod/secí stroj 20 hod

    4.Roztlačení - Vor jsou těžké a nejdou dotáhnout k vodě snad by pomohli sloni.
    Dodej:10 slonů/25 slonů/50 slonů
    Odměna:1000 KR/1500 KR/Sloní pozdrav 1 hod 30 BZ (1/4 pole slon co stojí na zadních a mává chobotem)

    Po skončení akce by jste získali odměny podle počtu udělaných misí
    60-55 - Klokaní výběh
    54-45 - XXL bedna s nářadím
    44-35 - 2000 KR
    34-20 - 1500 BZ
    19-00 - 1 pokus na kolo štěstí (cena útěchy)

    Úkol sběratel medailí:

    v družstvu by byl úkol

    1. - 1 medaile - 400 BZ 200 KR
    Zlatá - 2 medaile - 450 BZ 250 KR
    Diamantová - 4 medaile - Pohár

    2. - 1 medaile - 10 SK 5 SH
    Zlatá - 3 medaile - 20 SK 10 SH
    Diamantová - 5 medailí - Pohár L

    3. - 2 medaile - Nálepka OH (5 kruhů)
    Zlatá - 4 medaile - Fotbalový UPGRADE kozího chlívku - 6 hodin 40 BZ
    Diamantová - 6 medaile - Pohár XL

    4. - 2 medaile - 100 let. mil
    Zlatá - 5 medailí - Velká skříňka s nářadím (100 KS)
    Diamantová - 10 medailí - Pohár XXL

    5. - 3 medaile - 2000 BZ
    Zlatá - 7 medailí - 2500 BZ
    Diamantová - 14 medailí - Tenisový UPGRADE krůtníku - 7 hod 30 min 55 BZ

    6. - 4 medaile - 2000 KR
    Zlatá - 9 medailí - 2500 KR
    Diamantová - 16 medailí - Gymnastický UPGRADE ovčínu - 8 hod 65 BZ

    7. - 5 medailí - 1 Volný pokus + 10 nářadí
    Zlatá - 12 medailí - Basketbalový UPGRADE kravínu - 9 hod 30 min 80 BZ
    Diamantová - 20 medailí - Pohár šampióna

    LOGO:
    [​IMG]
    UPGRADY:
    [​IMG]

    Poháry:
    [​IMG]
    Základ- 10 hod - 80 BZ +1 na předměty
    L - 9 hod 80 BZ +2 na předměty
    XL - 8 hod 80 BZ + 3 na předměty
    XXL - 7 hod 80 BZ + 4 na předměty
    Šampión - 5 hod 80 BZ +5 na předměty
    Všechny 1/4 pole

    Tréningy - vysvětlení:
    Každé zvíře by mohlo udělat 5tréningů/den
    Ceny tréningů by byly podle týdnu akce u každého zvířete by byly 2 tréningy -
    1. levnější 2. dražší
    použitím EN. krmení(speciálního krmení) by se mohl udělat další tréning bylo by ovšem možné použít pouze 5 EN. krmení/den
    trénovalo by se v budově na ostrově
    tréning by zvýšil schopnost +2
    při použití sp. věci by se na přístí soutěž zvyšily obě schopnosti +1/+1
    na každou soutěž by se mohly použít max. 3 spec. věci
    podle úrovně tréningu by jste vyhrávali nebo prohrávali v soutěžích
    základ schopností by byl 10/5



    Soutěž:
    každý den by byla jedna soutěž ta by tam zůstala i příští den poté by zmizela
    za soupeře by hrál počítač, při výhře by jste získali 1 medaili
    schopnosti soupeře v soutěžích:
    7/3
    8/4
    10/5
    10/5
    11/5
    10/6
    11/6

    12/6
    11/7
    12/7
    13/7
    12/8
    13/8
    14/9

    15/9
    14/10
    15/10
    16/10
    16/11
    17/11
    16/12

    17/12
    18/13
    19/13
    18/15
    19/15
    20/17
    20/20

    Speciální soutěže:
    na začátku by měli schopnosti 30/25 a při každé výhře by se zlepšili o +2/+2 byly by za ně speciální výhry (mohli by se vybírat):
    20 SK
    25 SH
    Tajemná sazenička
    2 pokusy na kolo
    + 25 BZ do fanklubu
    Oranžový ovčín
    200 ks nářadí
    Dalmatín
    8000 KR
    10000 BZ

    Sponzoři:

    na začátku každého týdne po příchodu na ostrov by se zobrazila tabulka kde by jste vybrali sponzora
    jejich jména by mohli být třeba podle ostatních BP her

    Sezónní zboží (dárky): - Dík Tapi54
    1.skupina (nahoře 2,3 týden)
    Tenisová krůta - 5hod/20 BZ 20 použití
    Činka - 10hod/40 BZ 10 použití
    [​IMG]
    2. skupina
    Kajak - 5hod/25 BZ 20 použití
    Včelí bojovník - 10hod/50 BZ 10 použití

    Speciální nabídka na billboardu:
    10 FL
    50 OP
    3 spec. věci + 3 EN. Krmení pro každého soutěžícího
    1+/+2 schopnosti pro každého
    2x tenisová krůta

    za 1.99 Euro

    Fankluby:
    Mohli by jste si vybrat 1 zvíře a pro to zbudovat fanklub
    Na konci akce by se sečetli hodnoty které by jste si získávali různě:
    1. za každou dokončenou normální soutěž +2
    2. za 1 speciální soutěž +25
    3. za nářadí 100 cihel,100 střešních tašek,10 barvy +10
    4. za nářadí 2 pily,100 prken,300 hřebíků,5 kladiv +15
    5. za 5000 KR +14
    sečtené hodnoty by byli BZ který by fanklub dával za 10 hod (max. 120)
    Paví fanklub:
    [​IMG]

    Hlasujte a pište připomínky.
    Pokud dáte ne napište důvod!


    ŠÍLENÝ návrhář ToTaLuS
     
  13. haník30

    haník30 Guest

    Výročí na Farmeramě

    autor: Leguánka

    Mám takový nápad:

    Každý farmář by například po roce svého farmaření (odvíjí se od data registrace) slavil "narozeniny" a k nim by dostal malý dort, který by si mohl umístit na farmu, Divokou louku nebo do Parku. Po dalším roce by měl opět další narozeniny a na tento dort by dostal upgrade. Dort by v prvním roce dával například 100 krejcarů za 24 hodin, další rok by mohl dávat 200 krejcarů atd.

    Grafika:
    No, představovala bych si to asi tak, že by byla ovečka s párty klodoučkem a druhá ovečka by té první nesla dáreček. Za ovečkami (nebo vedle nich) by mohl být dort s číslem, podle let na farmě. Číslo by byla svíčka. Dort by mohl být na 1/4 pole nebo na 1/2 pole.
     
  14. haník30

    haník30 Guest

    Nové klávesové zkratky

    autor: diablos.666

    Zdravim farmáře a farmářky,
    tento návrh jsem nikde nezahlédl, tak snad jsem ho jen nepřehlédl.
    Navrhoval bych rozšíření dosavadních klávesových zkratek:
    R (rotate) - otáčení objektu
    D (delete, destroy) - odstranění objektu
    M (move) - přesouvání objektu
    o další zkratky:
    W (water) - zalévání, podobně jako je to u rychlosázení, ale dalo by se jen klikat na políčka a zalévat
    O (ordure) - hnojení, podobně jako je to u rychlosázení, ale dalo by se jen klikat na políčka a hnojit
    F (farmerama-mapa) - zobrazení nové mapy
    C (change) - přepnutí na další oblast - ... hl. farma -> divoká louka -> park -> les -> hl. farma ... nevím jestli je to technicky možné, ale chtělo by to časovač 2s kdy je možné opět skočit na další oblast, kvůli pomalejšímu připojení
    Zřejmě to není 10 vět, ale myslím že by to dost usnadnilo celkové ovládání hry:)
    Eventuelně by se daly vytvořit zkratky pro jednotlivé oblasti, ale pak by ztrácela smysl nová mapa, proto jsem zkratky neuváděl.

    Dále můžete při hraní samozřejmě využít klávesu CTRL, kdy při jeho držení vytváříte více věcí pouhým klikáním - podobný princip jako rychlosázení (velmi výhodné při vytváření nových políček, umisťování více chlívků nebo stromů).
    Další zajímavostí je, když při přemisťování nebo umisťování objektu zmáčknete MEZERNÍK, tak objekt otáčíte.

    Tak jsem navrhl zkratky pro přepínání jednotlivých oblastí, jak tu někteří požadovali. Písmenka jsem zavrhl neboť by se to motalo:
    - pro CZ klávesnici by to bylo buď držet SHIFT + čísla nahoře 1 až 6 nebo přímo na NumPad-u 1 až 6 (ten musí být zapnutý, k tomu slouží Num Lock)

    [​IMG]

    [​IMG]
    - pro EN klávesnici by to bylo buď přímo čísla nahoře nebo na NumPad-u 1až 6 (viz předešlý obrázek)
    [​IMG]

    K přepínání jazyků na klávesnici stačí využít zkratku ALT + SHIFT nebo je většinou dole vpravo na liště ikonka s jazykem, na kterou když kliknete, tak si můžete vybrat jaký jazyk chcete.

    Jednotlivé čísla:
    1 - Město
    2 - Hlavní farma (hlavní louka)
    3 - Divoká louka
    4 - Park
    5 - Bahamarama
    6 - Les
    7- další nový prostor


    S novou mapou přidána zkratka:
    zmáčknout současně klávesy CTRL + ALT - vyvolání nové Mapy
     
  15. haník30

    haník30 Guest

    Superkrmivo

    autor: jachym.czech

    Můj návrh v podstatě naváže na ten co už tu je. Jedná se o "překlikávání" superkrmiva. Uplně s tím souhlasím, je to takhle špatně vyřešené. Byl tady návrh potvrzovacího dialogu. Ten je sice fajn, ale někteří by určitě zas reptali, že to zdržuje, apod. Napadla mě jiná varianta, kterou nejlíp popíše moje grafické zpracování:

    [​IMG]

    P.S. Pro rýpaly..... nemam 10 vět, ale víte jak.... 1 obrázek je jako 1000 slov :) Navíc myslím, že to mluví za vše. Překlik už by nehrozil a sice by to trvalo o pár milisekund víc než by člověk vyjel až nahoru, ale ruku na srdce, kdo z vás nějak hromadně superkrmí všechny svoje chlívky..... A pro RT by to byla minimální práce.

    Případně by se to dalo udělat i u plodin, místo krmiva by tam byla voda, místo superkrmiva nahoře superhnojivo a u stromů bych dal nahoru tu vrtulku.
     
  16. haník30

    haník30 Guest

    Novinky

    autor: dohmi

    Hlavní stránka při přihlášení - NOVINKY (vlevo nahoře)

    Každý by chtěl být informován o změnách, začínajících akcích a misích. Drobné změny a časy údržby - novinky. Přidání zvířete, plodin, výroben či stromů. Případně nějaké informace a upozornění od moderátorů či RT týmu.
    Tato stránka (novinky vlevo nahoře při přihlášení vidí každý) - podle mě je nevyužita.
    Jsou zde dva listy, zdá se mi že text je většinou stejný a moc často se nemění - využití na novinky a informace pro farmáře, plánování misí a údržby ....

    Příklad: Bude probíhat jahodová sezona - napsat začátek a konec - nějaké informace. (Ani žádné informace nebyli v novinkách, to že 7. června 2011 bylo přidáno nové zvíře páv taky nikdo neví - ten kdo čte pravidelně oficiální informace na fóru to ví) Informace ohledně změny na bahamaře atd. Všechny informace, které jsou na fóru by byli v novinkách (sekce oficiální informace). Informace o pěti nejlepších farmářích je pro mě zbytečná.

    Důvody, postřehy a návrhy:
    informovanost farmářů
    ubylo by farmářů, kteří zahlcují fórum a ptají se na jedno a to samé kdy v kolik?
    lepší přehlednost i pro hráče, kteří nechodí na fórum

    Návrh:
    - hlasování - hodnocení farmy - by zůstalo kde je

    - pod hlasováním je list malého papíru s informacemi - informace by byli nejaktuálnější k danému dni či dni následujícím

    - velký list papíru s textem, je zde vidět pět nejlepších farmářů - na listu by byli informace cca na měsíc dopředu (údržby, akce, plánování novinek, speciální nabídky v bance, billbordu, sdělení hráči či pogratulování prostřednictvím novinek ze strany RT týmu
    přehled plodin co hráč bude moci pěstovat po překonání levelu...)

    Při rozkliknutí by byl vidět kalendář s informacemi o akcích viz. velký list papíru. Kalendář by byl rozdělen, aby byl přehledý po kliknutí by se dalo v kalendáři překlikávat (jako dílna ve městě) sekce: údržba, akce, novinky, TOP hráčů, speciální nabídky v bance, billbordu, přehled plodin po překonání levelu ...


    - odkazy na hru a fórum - bych nechal

    text by byl v češtině nebo ve slovenštině

    Kdo odpoví ne - napíše důvod (děkuji)
     
  17. haník30

    haník30 Guest

    Akce: vrací se čápi

    autor: filipkh

    Jak již název napovídá bude se jednat o akci především zvířecí.Akce by byla časově omezená max. na 2 týdny datum nechám na vývojářích ale asi těžko by se čápi vítaly v prosinci,nevím jestli se to tento rok stihne ale mohlo by to být i příští rok.Hlavní cena by byl výběh s čápi (více info.dole),nálepka s čápem,prasátko (smutné,normální,veselé a nejšťastnější) a žabí jezírko???.Další ceny by byli BZ,Krejcary,Super Hnojivo,Super Krmivo a kombajn+secí stroj+chovatel
    Úkoly:

    1.Každý ve vsi ví že se na tvoji farmu chystají přiletět čápi tak udělej velkou oslavu na jejich přivítanou.
    Stříbrný cíl-100 pšenic,100 mrkví=300BZ
    Zlatý cíl-150 pšenic,150 mrkví=500BZ,200Krejcarů
    Diamantový cíl=250 pšenic,250 mrkví=750BZ,500 Krejcarů

    2.Udělej slavnostní průvod ve kterém pojedou kočárem čápi.Průvod povede od tvé farmy kolem celé vsi zase k tvé farmě.
    Stříbrný cíl-15 slepic=300 BZ,2 superkrmiv
    Zlatý cíl-20 slepic,10 králíků=500 BZ,350 Krejcarů,5 superkrmiv
    Diamantový cíl-25 slepic,15 králíků,10 kachen=700BZ,550 Krejcarů 10superkrmiv

    3.Uspořádej tradyční maškarní ples na kterém nesmí chybět naše vzácná návštěva.
    Stříbrný cíl-10 prasat=500 BZ,1000 Krejcarů,5 superhnojiv
    Zlatý cíl-15 prasat,5 ovcí=1000 BZ,1500 Krejcarů,10 superhnojiv
    Diamantový cíl-25prasat,15 ovcí,10 koní= prasátko z plesu (podzimního) smutné=10BZ 6.h.,25 superhnojiv

    4.Čapí rodině se stratilo jedno vajíko.Musíš vyslat pátrače aby ho našli a bezpečně dopravili do čapího hnízda,
    Stříbrný cíl-25 koní=kombajn+secí stroj+chovatel na 12.h.,5 superkrmiv,5 superhnojiv
    Zlatý cíl- 45koní,20 krav=kombajn+secí stroj+chovatel na 24.h.,10
    superkrmiv,10 superhnojiv
    Diamantový cíl-60 koní,35 krav,20 koz=kombajn+secí stroj+chovatel na 48.h.,15 superkrmiv,15 superhnojiv

    5.Čapí rodina se chce odstěhovat do teplých krajin ale čapí máma onemocní a tak zde zůstane celá rodina a ty se o ně musíš postarat.
    Stříbrný cíl-150 pšenic,100 slunečnic=ubgrade prasátko z plesu (farmářského) normální=25BZ 6.h.
    Zlatý cíl-200 pšenic,150 slunečnic,100 chrp=ubgrade prasátko z plesu (předmikulášského) veselé=50BZ 6.h.
    Diamantový cíl-500 pšenic,300 slunečnic,300 chrp=ubgrade prasátko z plesu(předvánočního) nejveselejší=70BZ 6.h.

    6.Čapí rodina poprvé zažila vánoce na sněhu a proto jsou velmi mile překvapeni sněhem a vánoční atmosférou.
    Stříbrný cíl-10 ryb=1200 BZ,1000 Krejcarů,nálepka s čápi[​IMG] od simcasek
    Zlatý cíl-15 ryb,5 japonských kaprů=1800BZ,1500 Krejcarů,? žabí jezírko ? [​IMG] a kolem nějaký plot asi spíše plexisklo.
    Diamantový cíl-25 ryb,15 japonských kaprů=Výběh s čápi [​IMG] Čap co chytá žáby a nějakou chytí tak s ní poletí na komín do svého hnízda.

    Čapí výběh=4/4 pole,komín s čapím hnízdem,mísa na jídlo a na vodu,krmivo=10 pšenic,5 borůvek čas 00:05 hod.,délka chovu 06:45.h.

    Ještě mě napadlo že by se ještě vyhrál výběh pro žáby (žabí jezírko) doba výroby jedné žaby 03:30 hod. a žábamy by se zpestřilo krmení pro čápi (mohlo by zkrátit dobu chovu o 30%

    protihodnota čápa=335 krejcarů na trhu,95BZ vypadne při sklizni
    protihodnota žáby=80 krejcarů na trhu,25BZ vypadne při sklizni

    omlouvám se do hlasování jsem místo jezírka napsal jezírkas

    přeskočení jedné plodiny či zvířete ve výši 20 BZ by by stálo 1 floren,pokud to není pesné zaokrouhlí se to.příklad:mám skoro vše ale chybí mi rostlina ve výší 48 BZ zaplatím 2 floreny ale pokud ve výši 51 BZ zaplatím 3 floreny

    barevně jsem vyznačil hlavní ceny
     
  18. haník30

    haník30 Guest

    Družstvo: stálý úkol Pidi Farma

    autor: xaverov

    Tak ještě jednou, tentokrát s anketou.

    Ahoj, pokusila jsem se připravit nový stálý úkol do Družstva, který by motivoval i hráče nad level 10. Pěstování desetitisíců salátů mi už tak trochu leze na nervy, protože to jen zabírá čas a není z toho žádný pořádný zisk. Ano, můžu si salát koupit na trhu, ale to mi připadá za a) zbytečné a za b) když je v Družstvu úkol zaměřený na jednu plodinu, tak stejně není k sehnání. No a třeba u japonských kaprů mi připadá, že je mám tak nějak úplně zbytečně, nechodí na ně ani zakázky do Farmářského domu. A ano, je mi jasné, že všichni nemají broskvoň, ale taky je spousta těch, kteří ji po akci s tajemným osivem získali, a teď neví, co s ní. Zadání je koncipováno tak, aby stříbrný cíl dříve či později šel splnit všem, takže vás to nikde nezablokuje a můžete vesele plnit další úroveň, i když nějakou plodinu nebudete mít. Úkoly a odměny jsou snad aspoň trochu reálné, samozřejmě je tu prostor pro diskusi, ale prosím slušně, opravdu nejsem zvědavá na to, aby si tady někdo honil ego na můj účet. To raději vymyslete vlastní úkol do Družstva, ono to není tak jednoduché, jak to vypadá.

    KR = krejcary, BZ = body zkušenosti, stánek Pidi Farma by měl být něco jako stánek z akce s jahodami, ale to záleží na adminech, nevím, do jaké míry se to dá realizovat. Stánek level 1 by dával 50 BZ/5 hodin, stánek XL (upgrade) by dával 80 BZ/5 hodin, stánek XXL by dával 90 BZ/4 hodiny. Taky nevím, jestli by šlo dát jako cenu semenáčky tajemného osiva, ale docela by se mi to líbilo. V případě, že stánek a semenáčky nejdou použít, jsou u úkolů uvedeny náhradní varianty odměn.

    Plnění level 1 až level 60, takže to je dlouhodobější záležitost. Za předčasné splnění úkolu 15 FL za úkol 1, 20 FL za úkol 2 ... To nechám na adminech, osobně se snažím úkoly opravdu plnit, nějaké kupování za floreny je jenom plýtvání a taky se tím kazí všechna legrace.


    Úkol Pidi Farma

    1. Televize pořádá realitní show Pidi Farma. Ukaž filmařům, že tvým zrním dobře živeným slepičkám se daří a hezky se množí. Pohosti návštěvu omeletou z domácích vajec.
    2. Filmařům se líbí i tvoje veliká králíkárna. A což teprve když vidí, že nemáš jen obyčejné králíky, ale i speciální králíky beranovité.
    3. Tvoje farma je teď díky televizi velmi populární a navštěvují ji turisté. Dětem se nejvíc líbí malá kůzlátka a jehňátka. Rády je krmí z dlaně sladkými jablky.
    4. Nabídni turistům občerstvení, určitě jim budou chutnat jahody se šlehačkou a sladké broskve. Nezapomeň ozdobit stůl, zlaté slunečnice vypadají ve váze nádherně.
    5. Další atrakcí tvé farmy je rybníček s kachnami. Když přijdou návštěvníci blíže, všimnou si, že ve vodě plavou i japonští kapři. Kachny a kapři se perou, kdo dřív připlave k pamlskům, které jim turisté házejí.
    6. Turisté nechtějí odjet s prázdnou a kupují si od tebe domácí okurky a rajčata, která chutnají úplně jinak než ta ze supermarketů. Na odbyt jdou i třešně chrupky a med od tvých včeliček.
    7. Filmaři se vrátili a chtějí pro pořad Pidi Farma natočit pravou zabijačku. K vepřovému se budou podávat fazolky a brambory a samozřejmě se bude pít slivovice.
    8. Jedeš na farmářský trh ve městě, s reklamou z televize jde tvoje zboží na dračku. Nabídni svým zákazníkům angrešt na koláč, čerstvoučkou kapustu a sladké hruštičky. Máš připravenou i raritu, lanýže, ty jsi vyprodal za chviličku.
    9. Máš na farmě novou atrakci, jízdu na koni, pro děti jsou připraveni poslušní oslíci. Koně i oslíci mají rádi něco chrupavého na zub.
    10. Díky penězům od filmařů a výdělkům z trhu jsi rozšířil svou farmu, pořídil sis velký skleník. Můžeš teď pěstovat krásné květiny a choulostivé stromy. Až budeš mít dost plodů, připrav speciální marmeládu pro svůj obchod.

    1
    Stříbrný cíl - *
    úkol: 250 pšenice, 250 oves
    odměna: 500 KR + příslušné hvězdičky (u dalších úkolů neuvádím)
    Zlatý cíl - **
    úkol: 500 pšenice, 500 oves, 20 slepice
    odměna: 500 KR, 500 BZ + příslušné hvězdičky
    Diamantový cíl - ***
    úkol: 1000 pšenice, 1000 oves, 40 slepice, 20 vejce
    odměna: 700 KR, 700 BZ, jabloň XXL + příslušné hvězdičky

    2
    300 salát, 300 mrkev
    700 KR
    600 salát, 600 mrkev, 20 králík
    700 KR, 700 BZ
    1100 salát, 1100 mrkev, 50 králík, 10 králík beranovitý
    1000 KR, 1000 BZ, 10 parfém

    3
    400 seno, 200 jablko
    1000 KR
    800 seno, 300 jablko, 30 koza
    1000 KR, 1000 BZ
    1200 seno, 400 jablko, 60 koza, 30 ovce
    1200 KR, 1200 BZ, bedna s nářadím XL

    4
    450 jahoda, 450 slunečnice
    1200 KR
    900 jahoda, 900 slunečnice, 30 kravské mléko
    1200 KR, 1200 BZ
    1500 jahoda, 1500 slunečnice, 60 kravské mléko, 30 broskev
    1500 KR, 1500 BZ, 3 tajemné osivo (pokud nebude možné z technických důvodů použít tajemné osivo, tak králíkárna XXL)

    5
    500 kukuřice, 500 celer
    1300 KR, 1300 BZ
    1000 kukuřice, 1000 celer, 30 kachna
    1500 KR, 1500 BZ, 5 superhnojivo
    1500, 1500, 60 kachna, 30 japonský kapr
    1700 KR, 1700 BR, 10 superhnojivo

    6
    600 rajčata, 600 okurka
    1500 KR, 1500 BZ
    1100 rajčata, 1100 okurka, 70 třešně
    1700 KR, 1700 BZ, 8 superkrmivo
    1700 rajčata, 1700 okurka, 100 třešně, 30 med
    1900 KR, 1900 BZ, 12 superkrmivo

    7
    700 fazole, 700 brambory
    1700 KR, 1700 BZ, kombajn 12 h
    1100 fazole, 1100 brambory, 50 prase
    2000 KR, 2000 BZ, kombajn 24 h
    1800 fazole, 1800 brambory, 70 prase, 100 švestka
    2200 KR, 2200 BZ, kombajn 48 h

    8
    800 angrešt, 800 kapusta
    1800 KR, 1800 BZ, nálepka Pidi Farma
    1200 angrešt, 1200 kapusta, 60 hruška
    2100 KR, 2100 BZ, kdouloň XL
    2000 angrešt, 2000 kapusta, 100 hruška, 40 lanýž
    2300 KR, 2300 BZ, kdouloň XXL

    9
    900 celer, 900 ředkev
    2000 KR, 2000 BZ, černá ovce
    1400 celer, 1400 ředkev, 60 kůň
    2200 KR, 2200 BZ, ovce naháček
    2100, 2100 ředkev, 80 kůň, 50 osel
    2500 KR, 2500 BZ, svetříková ovce

    10
    1000 tulipán, 1000 lilie
    2500 KR, 2500 BZ, stánek Pidi Farma
    1500 tulipán, 1500 lilie, 100 pomeranč
    2800 KR, 2800 BZ, stánek Pidi Farma XL
    2500 tulipán, 2500 lilie, 150 pomeranč, 100 datle
    3000 KR, 3000 BZ, stánek Pidi Farma XXL
    (v případě, že by bylo příliš komplikované vytvořit stánek Pidi Farma, tak budou odměny 2 FL, 4 FL a 6 FL)

    No, uvidíme, co vy na to, už mám v hlavě námět na další úkol.
     
  19. haník30

    haník30 Guest

    Nový prostor temný hvozd!

    autor: -Wolfen-

    Zdravím všechny farmáře a farmářky,
    po delší odmlce jsem se rozhodl, že přispěji opět do této sekce mím malým návrhem. Oč by šlo? Napadla mne myšlenka temného hvozdu, nebo tmavého strašidelného lesa. Při pohledu na park a jeho přeplňěnost a přeplácanost různorodými dekoracemi mne vždy napadne, co tam dělají ta zelená strašidýlka....Předměty z děsivé louky do této prosvětlené lokace zaručeně nesedí a zasloužily by si dle mého názoru svůj prostor.
    Realizace:
    Na mapě by přibyla další nová lokace s názvem Temný hvozd. Zde mne napadla dvě možná řešení, možná Vás také nějaké napadne:
    a) Byla by to pouzde lokace pro dekorace z děsivé louky.
    b) Byla by to lokace pro dekorace z děsivé louky plus navíc by se zde daly pěstovat během děsivé noci plodiny.

    Obě možnosti by byly vzhledově téměř totožně, u možnosti b, bych však navrhoval ohraničení prostoru políčky od rozměrů 1x1 až 4x1, do kterých bychom mohli vkládat pouze dekorace (nedalo by se na nich během děsivé noci pěstovat). To by vytvořilo jakýsi rám z dekorací a záleželo by tedy na každém z nás, jak si tento nový prostor zkrášlí.

    Popis lokace:
    Dominantu lokace by tvořila zřícenina hradu (možnost vložení dekorací do zříceniny max 4x dekorace zabýrající jedno políčko, nebo 2 dekorace zabýrající políčka dvě, větší dekorace by nebylo možné umístit.)
    Zřícenina by byla např. v levé části mapy, pod zříceninou by se nacházel vodní příkop napájený z nedaleké řeky, na níž by stál starý mlýn (znovu možnost umístění dekorace - max 1x1 pole).
    Všude jinde by byly strašidelné stromy a na jihu mapy bychom se setkali s bažinou. Celá lokace by byla temná a zahalená do částečné mlhy.
    Je na Vás o jaká další rozšíření tenzo návrh vylepšíte. Za mne bych ještě přidal temnou jeskyni.

    Otevření lokace:
    Otevření lokace bych naplánoval na jednu z děsivých nocí, kdy všichni hráči, kteří hrají farmeramu by museli dodávat vypěstované plodiny do obrovksé černé nádrže umístěné na místě stavby(místo kde je vždy během eventu něco postavené - ve městě.)
    Vše by probíhalo formou úkolů, kterou už většina asi zná (stříbrná, zlatá, diamantová mise). Po naplnění nádrže určitým počtem zboží od farmářů (splnění všech misí) dojde teprve k otevření temného hvozdu. Bylo by tedy na farmářích jak rychle dodají plodiny do nádrže a jak rychle se nová lokace otevře.
    Někdo by mohl protestovat, že ne každý u hry může sedět neustále a nechtěl by aby ostatní zbržďoval, proto bych navrhoval, že farmář, který splní všechny mise, může plodiny z děsivky umístit na trh za pevnou cenu, která by se rovnala 50% hodnoty zboží. Tak by vydělal něco na své píly a mohl pomoci ostatním.

    Akci bych pojmenoval "Temný hvozd"

    Navrhuji pro příklad některé úkoly, zde bych uvítal Vaši realizaci:

    1)Během dne si jako pokaždé spočítal své stádo a zjistil si, že dvě ovečky ti chybí. Kampak se jen mohli podít? Vydáš se je tedy hledat. Na cestu však budeš potřebovat nějakou svačinu.
    Obsah mise by byl stejný pro všechny tři stupně, jen pro další stupně by bylo potřeba o 100% více(zlatá) a 300% více(diamantová) plodin.
    Dodej 150x pšenice, 150x mrkev, 150x salát
    Odměna 900 x krejcary, 750x BZ.
    U Zlaté a diamantové mise by záleželo na realizačním teamu, jak by odměnil hráče.

    2)Po dlouhém putování si narazil na neprostupnou houštinu. Kudy jen by si to prošel. Budeš potřebovat nějaké nůžky a pořádný kabát at se nepoškrábeš.
    Dodej 1x nůžky, 2x angorská vlna, 2x ovčí vlna
    Odměna 1000x BZ a 1500x krejcary

    3)Po prosekání se houštím si dorazil k řece, spatříš most, je však ve značně zbědovaném stavu. Musíš ho opravit.
    Dodej 50x prkno, 100x hřebík, 250x náhrobní kámen.
    Odměna 2500x BZ, skříňka na nářadí.

    4)V dáli slyšíš nějaké zvuky a blíží se, schováš se za nejbližší kámen. Po chvilce spatříš postavu, zahalenou do černého pláště, hned po chvilce přichází další. Až nyní si uvědomuješ, že stojíš na pohřebišti, temné postavy tě zajali a radí se co s tebou,navrhují ti, že jedinou možností je vysvobození jejich duší.
    Dodej 150x duch, 200x náhrobní kámen a 50x vampíří rajčata.
    Odměna Poletující duch

    No a v tomto duchu bych pokračoval v dalších úkolech, jak říkám bylo by na realizačním týmu, jakou cestu by si zvolil a zda by to bylo vůbec providitelné
    Myslím si, že tento hvozd by byl rozhodně zpestřením pro farmaření a otevřely by se nové možnosti úkolů na skvělou děsivou noc.

    Dodatky:
    možnost umístit zde strašidelné chlévy

    Shrnutí:
    Nový prostor na farmě
    Více místa v parku na běžné dekorace
    Nové úkoly, lepší zábava
    Estetické sladění jednotlivých lokací

    Děkuji předem všem hráčům, kteří vylepší tento návrh a doufám, že se bude líbit.
     
  20. haník30

    haník30 Guest

    Akademie - aneb vzděláním k vyšším výnosům farmy

    autor: Eldor67

    Ve městě přibude nová budova akademie, která umožní farmáři vzdělávat se v rozličných oborech a dosahovat vyšších výnosů.
    Budova akademie bude dostupná od levelu 50, kdy už je farma rozvinutá a hráč má větší přehled, která oblast aktivit ho nejvíce zajímá.

    Akademie bude nabízet studium následujících oborů:
    • pěstitelství
    • sadařství
    • chovatelství
    • technologie
    • zahradní architektura
    • ekonomie
    Studium bude poskytovat 4 úrovní vzdělání:
    1. Střední zemědělská škola s maturitou
    2. Bakalářské studium
    3. Magistrské studium
    4. PhD program
    5. MBA

    Jak bude studium probíhat ?

    Student přijde do akademie, vybere si požadovaný obor a zaplatí školné. Stiskem tlačítka zahájí studium. Dle potřeby bude moci studium kdykoliv přerušit.
    Studium bude časově neomezené, délka studia bude záviset jen na tom, jak rychle se podaří farmáři získat požadovaný počet kreditů pro daný obor a stupeň studia.

    Kredity bude získávat jako část zkušenostních bodů (10%) odpovídající danému oboru. O tyto kredity se zkrátí zisk BZ farmy.

    Jak se získávají kredity ?
    • pěstitelství – z každé sklizně plodin na farmě i Bahamaramě
    • sadařství – se sklizní plodů ze všech stromů
    • chovatelství – chovem zvířat včetně křížení
    • technologie – z výroben
    • zahradní architektura – ze všech předmětů v parku
    • ekonomie – plněním zakázek v družstvu na farmě i Bahamaramě
    Kredity by také bylo možné si vytočit na kole štěstí.

    Příklad pro pěstitelství – farmář sklidí pole borůvek (50 velkých políček) to je 3000 BZ. Z toho se 300 BZ převede na kredity a 2700 BZ zůstane na farmě.

    Délka studia
    Počet kreditů bude nastaven tak, aby doba studia trvala přibližně 7 dní na střední škole, 15 dní bakalář, 30 dní magistr a 60 dní PhD, MBA 120 dní.

    Počty kreditů a předpoklad pro jejich stanovení ukazuje následující přehled.
    Pěstitelství – 18000 (předpoklad – 2 louky + Bahama osazené plodinami)
    Sadařství – 5500 (předpoklad – nasazeno kolem 130 stromů)
    Chovatelství – 5500 (předpoklad – 40 stájí)

    Technologie – 3500 (předpoklad – 20 dílen)

    Architektura – 3500 (odhad kolem 40 předmětů v parku)
    Ekonomie – 2000 (odhad splnění 12 zakázek za den)

    Pro každý další stupně se počet kreditů zdvojnásobí.


    Pokud někdo bude studovat např sadařství a bude mít 60 stromů, potrvá mu studium dvakrát tak dlouho. Naopak kdo má 300 stromů, absolvoval by za poloviční čas.

    Podmínky studia

    Studovat půjde pouze v pořadí uvedeném nahoře – není možné přeskakovat jednotlivé studijní stupně. Bude možné studovat postupně i více studijních oborů, ale každé následující studium potrvá 2x tak dlouho jako předchozí a bude možné dosáhnout pouze o 1 úroveň nižšího vzdělání.

    Nebude možné studovat 2 obory současně. Bude možné předchozí studium přerušit a zahájit jiný obor, počet kreditů původního studia se neztratí.

    Příklad – studuji PhD technologie, ale díky jiným úkolům ve hře by se mi hodilo posílit bonus na stromy. Přeruším studium PhD (10000 kreditů splněno) a pustím se do sadařství na střední škole. Dokončím sadařství a mohu se opět vrátit k PhD technolgie, kde stale budu mít těch 10000 kreditů.


    Ukončení studia
    Studium bude ukončené zkouškou, kterou bude tvořit časový úkol na jeden den odpovídající danému oboru (např. dodat určité množství zvířat pro pbpr chovatelství).
    Úkol bude náhodně generovaný a může se přihodit, že zkouška bude příliš těžká a student ji nesplní. Potom bude muset jít k dalšímu termínu.
    Úspěšně složenou zkouškou obdrží titul (např.Pěstitel s maturitou, Bc., Ing. , PhD, MBA) ve formě nálepky do alba a také hvězdičky v počtu 1-5 podle stupně studia. A samozřejmě bonus odpovídající danému vzdělání.

    Výše školného
    Střední - 10000kr
    Bakalář - 20000kr

    Magistr - 40000kr
    PhD. - 80000kr
    MBA - 150000kr

    Bonusy pro jednotlivé obory
    Pěstitelství - zrychlení pěstování plodin o -5% (střední škola) až -20% (PhD).
    Sadařství - zrychlení zrání stromů o -5% až -20%

    Chovatelství - zrychlení chovu zvířat o -5% až -20%
    Technologie - zrchylení produkce dílen o -5% až -20%
    Architektura - vyšší výnosy předmětů v parku a +5% až 20%
    Ekonomie - snížení poplatku na trhu o -1,25% až -5%

    MBA studium

    MBA bude završením celého studijního programu. MBA už nebude navyšovat předchozí bonusy. Maximem zůstane bonus získaný z PhD, ale zpřístupní unikátní dílnu či předmět pro každý obor, která bude produkovat jedinečné předměty.

    Například:
    • pěstitelství – pole zlatého lnu (obdoba výběhu pro ovce), které bude produkovat zlaté sukno
    • chovatelství – hranostají stáj, která dodává hermelínový plášť
    • sadařství – zlatá jabloň, která dává zlatá jablka
    • technologie – slévárna (dílna) produkující zlaté žezlo
    • ekonomie – klenotnice (dílna) – produkující zlatou královskou korunu
    • Architektura – cech stavitelů (předmět v parku) – vytváří královský zámek
    Doba výrobu jednoho produktu by bylo shodně pro všechny 7 dní a dávala by 5000 BZ.

    Propojením všech absolventských výstupů by mohl být stálý královský úkol v družstvu, kam by bylo třeba dodávat všechny absolvenstvé předměty.

    A kdo jako první dodá 5 ks od každé položky, obdrží titul prince Farmeramy
    Kdo dodá jako první 25 ks, obdrží titul krále
    A kdo 100 ks bude císařem. [​IMG]




    Alternativní návrh bonusů pro MBA

    Posledním stupněm akademie bude studium MBA. Po jeho ukončení získá absolvent přístup do mistrovské dílny, ve které bude moci provádět speciální operace odlišné dle oboru.Doba trvání činnosti by byla 48 hodin a uplatňovaly by se bonusy jako u ostatních dílen. Dílna by dávala 1000 BZ. Doba MBA studií bude dvojnásobkem doby studia PhD, cena školného 150 000 krejcarů.

    MBA pěstitel
    objevil nový postup genetické modifikace plodin a dokáže změnit jeden druh plodiny na druhý.

    Postup: Do dílny dodám např. 500 ks cibule a vyberu si, že chci vyprodukovat kukuřici. Po 2 dnech se cibule přemění na 2500 ks kukuřice. Výsledný počet kukuřice bude záviset na poměru BZ = počet ks cibule * polovina poměru BZ +- 20% (prvek nahodilosti).
    Max počet ks na jednu operaci by byl 1000 ks.
    (Hráčům umožní hledat zajímavé příležitosti a současně zvýší zájem o plodiny vyšších levelů.)


    MBA chovatel
    se naučil nové postupy při šlechtění zvířat a dokáže měnit základní stáje na XL.

    Postup: do dílny dodám základní stáj + 5 ks zvířat a po 2 dnech se stáj předělá na XL.
    Pokud by RT povolil, mohlo by se občas podařit vytvořit i XXL stáj (pravděpodobnost 5%)

    MBA sadař
    umí nové techniky roubování a šlechtění stromů, dokáže změnit základní strom na XL

    Postup: do dílny dodám základní strom a 100 ks ovoce a po dvou dnech získám XL strom. (pokud by RT povolil, občas i XXL strom).


    MBA technolog
    se naučil progresivní technologie zpracování materialů a dokáže předělávat nástroje na jiný typ.

    Postup: do dílny dodám např. 100 cihel a vyberu si, že chci vyrobit prkna. Po 2 dnech budou cihly předělané na 25 prken.
    Předělávat půjde pouze předměty stejné úrovně (cihly, tašky na hřebíky v poměru 2:1, nebo o jednu úroveň vyšší (cihly na prkna v poměru 4:1).

    MBA zahradní architekt
    je schopen vyrábět dekorace a rozličné sezónní předměty do parku.
    Postup: např. dodá do dílny 20 ks nářadí a libovolnou plodinu za 2000 BZ a vybere si, zda chce vytvořit předmět nebo dekoraci. Po 2 dnech se náhodně vytvoří požadovaný předmět (seznam předmětů by závisel, co povolí RT),

    MBA ekonom
    získal licenci na obchodování na komoditní burze a může investovat do komodit.

    Postup: na burze (v dílně) si vybere jednu z 5 komodit (např. pšenice, oves, chmel, chřest, řepka) a částku, jakou chce investovat (max 20000 krejcarů). Po 2 dnech burza zveřejní výnosy všech komodit – minimální výnos by byl 30%, maximálně by mohl dosáhnout až 100%.
     
Stav vlákna:
Žádné další odpovědi nejsou možné.