Archiv předaných návrhů

Diskuze na fóru 'Zlepšovací návrhy' zahájená uživatelem danda-vnovis, 7/11/13.

Milý(á) fórum uživatel (ko),

pokud chcete být na fóru aktivní a máte zájem se zúčastnit v různých diskuzích a využívat dané fórum musíš se nejdříve přihlásit do hry. Pokud nemáš žádný herní účet, prosím, zaregistruj se. Těšíme se na Tvou návštěvu na našem fóru! „do hry“
Stav vlákna:
Žádné další odpovědi nejsou možné.
  1. haník30

    haník30 Guest

    RENZO´S Jarmark - nový stánok

    autor: cmoudo33

    SN 13.1. 2013
    Zostreľ si výhru
    počas RENZO´S Jarmark by mohol byť napravo dole
    [​IMG]

    [​IMG]
    Popis stánku:
    Stav lístkov a žetónov
    Tu pod ? sa dozvieš viac.
    Stav bodov​
    [​IMG]
    3x Lístok Vyhrať 2x viac žetónov 1x Lístok Ide sa na to

    po kliknutí na ?
    [​IMG]
    Na ďalšej strane > (posuň šípku), uvidíš Zostrelené balóny = počet Žetónov.
    [​IMG]

    Hodnocení : **
    Komentář:
    http://sk.board.bigpoint.com/farmerama/showpost.php?p=518184&postcount=33
     
  2. haník30

    haník30 Guest

    Zobrazení ve Stodole a na Tržišti

    autor: haník130

    Navrhuji, aby se ve Stodole objevovaly i položky s nulovou hodnotou stejně jako kdysi dávno. U plodin je počet vidět alespoň v secí tabulce, ale např. u zvířat je to vidět jen ve Farmářském domě, když je na to zakázka. No a nejlépe i na trhu, abychom věděli, že to existuje a můžeme to i koupit, ale že to nemáme. Bylo by to dobré jak pro nováčky, tak pro hráče hrající delší dobu, hlavně teď když je nový Farmářský dům, tak ani nevím, že něčeho mám málo a dodám, a pak to nemám, a pak musím podávat zlepšováky. :D

    [​IMG]
    [​IMG]

    [​IMG]

    Hodnocení: **
    Komentář:
    http://sk.board.bigpoint.com/farmerama/showpost.php?p=518207&postcount=36
     
  3. haník30

    haník30 Guest

    Vylepšení Farmárského domu

    autor: haník130

    Ve Farmářském domě by měl být počet jako další řádka místo v bublinách, bylo by to přehlednější a vidělo by se hned, že máme něčeho málo a nebo dostatek. Teď se musí najíždět na jednotlivé bubliny, což dost zdržuje od farmaření.
    [​IMG]
    [​IMG]

    Hodnocení: **
    Komentář:
    http://sk.board.bigpoint.com/farmerama/showpost.php?p=518207&postcount=36
     
  4. haník30

    haník30 Guest

    TRH - Plody stromov

    autor: Huhouš


    TRH - Plody stromov

    Urýchlenie výberu


    Na farme je už viac ako 40 rôznych druhov stromov

    Tým je aj v tržnici záložka pre "Plodiny" príliš dlhá na vyhľadávanie.
    Navyše je na konci umiestnená aj Bahamarama


    Návrh ako zrýchliť a zjednodušiť vyhľadávanie je celkom jednoduchý:


    Oddelenie plodov stromov od plodín

    Všetkých tj. z Farmy tak aj Bahamarama

    Klik pre väčší náhľad

    [​IMG]

    Edit:
    Pokud najdete chybu v textu - omluva, lépe slovensky neumím [​IMG]


    Komentář
    Je pravda, že oddělení plodin je přeplněno a toto řešení by asi pomohlo.
    Hodnocení: **
    Návrh
     
    Janka79 tohle ocenil(a).
  5. haník30

    haník30 Guest

    Radenie riadkov v nebi

    autor: Huhouš



    Radenie riadkov v nebi
    + Časomiera do poslednej minúty


    [​IMG]

    V nebi máme už veľa riadkov a proklikávání je zdĺhavé

    Nebolo by na škodu radiť riadky podľa času:


    [​IMG]


    Keď zoradenie podľa počtu kusov funguje na tržnici,

    nevidím dôvod, prečo by radenie nemohlo fungovať aj v nebi

    Vždy hore (prvý) od dokončených (čakajúcich na odkliknutí)

    Cez aktivované (odkliknuté od najkratšieho po najdlhší čas)

    Po neaktívne dole (nakoniec) tj. prazdne, voľné (nezakoupené) ...



    A samozrejme odpočítavanie až do posledných minút


    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]


    Edit:
    22.1.2013 - Pokud najdete chybu v textu - omluva, lépe slovensky neumí
    m [​IMG]
    25.1.2013 - Přidán obrázek s časomírou - doplnění o poslední minuty
    02.2.2013 - Drobná oprava chybičky

    Hodnocení: **
    Komentář:
    http://sk.board.bigpoint.com/farmerama/showpost.php?p=518828&postcount=44
     
  6. haník30

    haník30 Guest

    Nový prehľad v inventári - v šiestich bodoch

    autor: Huhouš


    Nový prehľad v inventári - v šiestich bodoch



    Ako by mohlo vyzerať viz.:
    Náhlad v plnej veľkosti a s väčším rozlíšením po kliknutí na všetky obrázky


    klikni
    [​IMG]


    1.) Premenovanie záložiek


    Dôvod
    - Popis záložky Všeci (slovensky) alebo Všichni (česky) je chybný

    2.) Úplné oddelenie výrobní a špeciálnych chlievikov od chlievov

    Doterajšie radenie abecedne je neprehľadné
    Výrobne sú zaradené úplne inde od samotných chlievov
    Je ich toľko, že si zaslúži pre väčší prehľad samostatné oddelenie

    Chlievy:
    Všetko / chliev / Špeciál chlievy / Výrobne / Upgrady


    Klikni
    [​IMG]

    Dôvod
    - Jasný prehľad výrobní
    - Jasný prehľad špeciálnych chlievikov

    Už ich nemožno vypátrať podľa lvl, vrany sú napríklad vyššia lvl ako ostatné špeciály

    3.) Oddelenie Špeciálnych stromov

    Stromy:
    Všetko / Stromy / Špeciál - stromy / Upgrady


    Klikni
    [​IMG]

    Dôvod
    - Jasný prehľad špeciálnych chlievikov

    Hlavne prehľadné pre nováčikov, ktoré stromy sa dajú kúpiť v nákupnom centre a ktoré nie

    4.) Doplnenie údajov na ukazovateli počtu kusov v lište

    Iste niekto z vás už niekoľkokrát prestavoval farmu
    Trebárs pri poslednej akcii, kedy sa vsádzalo len na hlavnej lúke a na lesnej čistinke
    (Kde má mnoho z nás v lese väčšinou stromy / chlievy)


    Rozšírenie údajov o počte kusov:
    Stromy napr: mám 130x jabloň na lúke / 50 mám ešte v lište = celkom 180 ks
    * Mám 5x gaštan na lúke / žiadny v lište = celkom 5 ks

    Ak v lište nemám strom, tlačidlo zosivie = neaktívne
    Chlievy napr: mám 3x králíkárna na lúke / 29 mám ešte v lište = celkom 32 ks

    klikni
    [​IMG]

    Dôvod
    Predovšetkým vo vyšších lvl máme aj desiatky kusov od rôznych stromov / chlievov / výrobní (v lište) a ak máme niektoré umiestnené na farme, potom nie je prehľad koľko všetkého vlastne máme celkom.
    Zašednuté zobrazenie predovšetkým nulových položiek 0/20, tj. že v lište sa práve daná položka nenachádza (napriek tomu ju máme, pretože je všetko osadené na ploche).


    5.) Rozdelenie dekorácií podľa ich veľkosti

    Dekorácie:
    Všetko / Veľkosť 1x1 / Veľkosť 2x1 / Veľkosť 4x1 / Spotrebný


    Klikni
    [​IMG]

    Dôvod
    Dekorácií je už toľko, že v nich nie je prehľad.
    Pri prestavbe Parku nie je v lište jasné, akú majú dekorácie veľkosť
    Tu by pomohlo aj vyhľadávanie

    6.) Umiestnenie vyhľadávania na lištu s inventárom

    Novo pridať do inventára tlačidla TRIEDENIE a HĽADAŤ
    Navyše sa jedná o fungujúci prvok v samotnom nákupnom centre

    Možnosti triedenia (zostupne a vzostupne):
    podľa množstva, podľa lvl, podľa času, podľa BZ, apod.


    klikni
    [​IMG]

    Dôvod
    - Iba abecedné radenie je nedostačujúce



    Hodnocení: **
    Komentář:
    http://sk.board.bigpoint.com/farmerama/showpost.php?p=519200&postcount=45

    Edit: 17.1.2013 doplnění u bodu 4 (* červeně)
    Edit: Pokud najdete chybu v textu - omluva, lépe slovensky neumím [​IMG]
     
  7. haník30

    haník30 Guest

    Vlastná voľba v Jarmoku

    autor: Huhouš


    Vlastná voľba
    výhry v Jarmoku

    Príklad
    - Hlavnú výhru v stánku šťastie opakovane nemal ten,
    kto si remeslá kúpil za reálne peniaze, má tri remeslá (alebo všetkých päť)
    Tým o hlavnú výhru vlastne opakovane prišiel, bol znevýhodnený


    [​IMG]

    Ak zostal hlavnou odmenou Stavebný pozemok aj ďalšiu akciu
    (príklad), mala byť aj iná možnosť odmeny
    Načítala by sa na voľné miesto výhra nová, aby si hráč mohol vybrať kam investovať vyhraté žetóny

    Tým by nemohlo dôjsť k tomu, že pri Renzo'S jarmoku budete mať z nudy prázdne police
    v stánku šťastie (obrázok) ale naopak budete mať nabudúce motiváciu k návšteve Renza

    [​IMG]


    NÁVRH

    Možnosť voľby odmeny - stabilne jedna horná polica

    Takto by bolo možné získať dekorácie aj z predchádzajúcich jarmokov
    = Zohľadnenie pre nováčikov, ktorí nemajú predchádzajúce výhry
    alebo možnosť pre hráčov, ktorým dekorácia "utiekla"


    Ako by to fungovalo:

    Jednalo by sa o jedno políčko - napr. ľavá "hojdačka"
    Dole by bolo aktívne tlačidlo pre "Výber"
    Po kliknutí na neho by sa otvorilo okno s výberom odmeny


    [​IMG]

    [​IMG]

    Zvolíte si odmenu a potvrdíte, tento krok by nešiel po potvrdení už vrátiť
    Odmena by sa objavila (aj s cenou) na prázdnom mieste (otáznik)
    Po zakúpení odmeny si môžete vybrať opäť inú

    Ponuky odmien by sa každým jarmokom menili a zelené tlačítko by bolo sivé,
    ak by bola vami zvolená odmena umiestnená na "hojdačke"

    Vy by ste mali istotu, že vám tam tiež výhra zostane aj v budúcom jarmoku

    [​IMG]

    Změny výher pro porovnání:
    >>První RENZO´S Jarmark od 23.11.2011 do 30.11.2011<<
    >>Druhý RENZO´S Jarmark od 16.1.2012 do 18.1.2012<<
    >>Třetí RENZO´S Jarmark od 27.3.2012 do 2.4.2012<<
    >>Čtvrtý RENZO´S Jarmark od 27.8.2012 do 3.9.2012<<
    >>Pátý RENZO´S Jarmark od 10.1.2013 do 15.1.2013<<


    Edit:
    Pokud najdete chybu v textu - omluva, lépe slovensky neumí
    m [​IMG]


    Komentář: http://sk.board.bigpoint.com/farmerama/showpost.php?p=518253&postcount=37



     
  8. haník30

    haník30 Guest

    Bonus za splnění zakázek

    autor: Nickante

    Ahoj
    1.)
    Navrhujem túto zmenu do farmárskeho domu: zaviesť nový bonus na BS a Gr a to v prípade, ak je splnených všetkých päť požiadaviek v príslušnom dni od kupujúceho vo výške 10 %. (pre každého kupujúceho zvlášť)
    2.)
    Navrhujem aj ďalší bonus vo výške 25 % na BS a Gr a to v prípade, že sú splnené úplne všetky zákazky v príslušnom dni.

    Cieľ:
    Ešte chcem doplniť, že cieľom návrhu je zatraktívnenie predaja vo farmárskom dome, ktorý je často nelogický a nesprávne zhodnotený. Napr. ponuka z minulého týždňa sliepka 10 ks 711 BS plus nejaké GR a sliepka 10 ks plus zajac 10 ks 963 BS a nejaké GR, ale bola tam aj zákazka za 11000 BS, takže splnenie všetkých by mi prinieslo ešte 10 % a to by už stálo aspoň za zamyslenie. Myslím, že by sa zatraktívnili aj nezaujímavé ponuky.

    Hodnotenie: **
    Komentár: http://sk.board.bigpoint.com/farmerama/showpost.php?p=524549&postcount=51


    Nickante
    87/24/BB
     
  9. haník30

    haník30 Guest

    Čas v Desivé noci

    autor: Huhouš



    Čas v Desivé noci

    [​IMG]

    Pri desivé noci ale rovnako aj u ostatných akcií
    nie je zobrazený čas do konca v minútach


    Navrhujem ukazovateľ času na minúty

    [​IMG]

    Možno aj vrátenie hodín do obchodu
    Predtým bol čas na hodinách v Jackovom obchode ale s novou grafikou zmizol


    [​IMG]

    [​IMG]



    Hodnocení: **
    Komentář:
    http://sk.board.bigpoint.com/farmerama/showpost.php?p=533345&postcount=69
     
  10. haník30

    haník30 Guest

    Podzemný sad

    autor: Nickante

    Podzemní sad

    Přístup do sadu by byl umožněn pouze přes strom moudrosti a to od lvl. 80, nebo až 85. lvl.

    Struktura sadu by se skládala z jednotlivých řad stromů (obdobně jako v nebi), přičemž každá silueta stromu by obsahovala 10 stromů stejného druhu. Využití by se týkalo jak farmy, tak bahamaramy.

    V každé řadě stromů by se daly použít pouze stromy stejného druhu, nedaly by se míchat např. jabloně s hruškami apod. Do každé siluety stromu jich budeme muset umístit 10, tzn., abychom mohli aktivovat celý řádek, budeme potřebovat 100 stejných stromů! Celý řádek by se aktivoval stejně jako v nebi.

    Příklad: v jednom aktivovaném řádku by bylo 10 jabloní + 10 xl jabloní + 10 xl jabloní + 10 jabloní + 10 jabloní + 10 jabloní + 10 jabloní + 10 jabloní + 10 xl jabloní + 10 xxl jabloní – tzn., že k celé aktivaci je potřeba 100 ks jabloní

    Celkový čas všech stromů v řadě, množstí plodů, jako i BZ by byly součtem všech stromů v řadě. Když budou v řadě jen obyčejné stromy bez vylepšení, celkový čas dozráváví by se rovnal času sběru jednoho stromu. Jinak řečeno,celkový čas, zisk BZ a plodů by byl stejný jako při sběru těchto stromů umístěných třeba na hlavní louce.
    Navrhujeme, aby se na sad vztahovaly i veškeré bonusy – šťastný den stromů, 200% BZ, 100% úrody apod., jako i aktivované recepty.

    Podobně by se daly použít i extra věci – Zuzi ultrahnojivo a Zuzi špešl hnojivo, ale pouze na celý řádek – tzn. hráč by musel mít 100 ks. Použití stejné jako doposud.

    Aktivace sadu jako celku – vstup z mapy:
    Přes runu na stromě moudrosti - cca za 150 hvězdiček.

    Aktivace jednotlivých vláken – jednotlivých řad:
    Jednotlivé řady stromů by se aktivovaly postupně opět přes strom moudrosti a to např. od 5-ti hvězdiček postupně po 50. Čili 5-10-15-20-25..... neomezeně.
    Pořadí stromů v řadách by bylo volné – tzn., že hráč by mohl využít na jeden druh stromu i více řad. (pokud by chtěl, mohl by takto umístit i např. 300 jabloní)

    Výhody pro hráče:
    - uplatnění stromů, které jinak leží v liště
    - získali by větší množství BZ, jako i plodů naráz jen pár kliknutími
    - uvolnění hlavních hracích ploch

    mapa:
    [​IMG]

    runa na stromě:
    [​IMG]

    sad:
    [​IMG]
    ________


    Hodnocení: **
    Komentář: http://sk.board.bigpoint.com/farmerama/showpost.php?p=491435&postcount=39


    Ďakujem za pomoc všetkým, najmä Petre 2205

    Nickante
    88/24/BB
     
  11. haník30

    haník30 Guest

    Šťastný deň dekorácií

    autor: fialka40

    Ahojte.

    V hre je zavedených už niekoľko druhov šťastných dní (stromov, chlievov, výrobní, ...), nemohol by byť aj dekorácií? Máme ich dosť, akciami len pribúdajú a ak nie sú na stonku a okrasná záhrada je plná, tak sa len hromadia v lište. Nemohli by mať svoj šťastný deň, napr. tak, že by dávali 3 x viac BS, resp. 3 x viac GR po dobu 24 h? Je to moje želanie, ale myslím, že aj návrh :).

    Ďakujem. Dúfam, že týmto návrhom neporušujem pravidlá - zakázané návrhy na uľahčenie hry.

    Hodnocení: **
    Komentář:
    http://sk.board.bigpoint.com/farmerama/showpost.php?p=544575&postcount=75
     
  12. haník30

    haník30 Guest

  13. haník30

    haník30 Guest

    Osobitný Bahamarama trh

    autor: cmoudo33

    Dúfam, že určite všetci uvítate oddelenie Bahamarama tovaru od tovaru z Farmy :)
    Bude to dosiahnuté pomocou nového Bahamarama trhu na Baha ostrove, z dôvodu urýchlenia hľadania na trhu a zvýšenia prehľadnosti. Trh by mohol byť v tejto budove:
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    V tomto trhu by sa predávalo všetko čo má niečo spoločné s Bahamaramaramou.
    (Baha rastliny, plodiny, zvieratá, vyšľachtené opice, krmivo, produkty a výrobky zo spa managera.)
    Pomocou dvoch tlačidiel hore (vedľa názvu trhu) sa bude prepínať medzi trhom na Farme a Bahamarame.

    Môj návrh bol mod. haník30 ohodnotený **,
    tu je komentár: http://sk.board.bigpoint.com/farmerama/showpost.php?p=597625&postcount=102
     
  14. haník30

    haník30 Guest

    Podzemní park

    autor: tomokoco

    Nové návrhy: Tady
    Komentář: https://board-cs.farmerama.com/showpost.php?p=2053133&postcount=143

    Ahoj.
    Mám návrh na novou plochu na ukládání dekorací. Už víc než rok se mi to hromadí dekorace v liště a mám pocit, že by si taky zasloužily své místo.
    Můj návrh se týká podzemního parku. Byla by to plocha umístěná přímo pod parkem. Půjde se tam ale rovnou z mapy. Samozřejmě že to ale nebude plocha zadarmo. Nevím přesně, jakou variantu byste uvítali sami. Proto zde mám několik různých variant. Nejprve ale ke grafice podzemního parku.
    Nejprve upozornění které se nám ukáže když vstoupíme a ještě nemáme přístup:
    [​IMG]
    A grafika podzemního parku:
    [​IMG]
    Jak vidíte, je tam 5 částí (stejně jako v parku nahoře) kam se mohou dávat dekorace. Tady to bude mnohem obtížnější.
    Ale nejprve ke způsobům otevření parku:
    Varianta A:
    Podzemní park, runa na stromě moudrosti za 75 hvězdiček. Mohla by být na stejném místě jako normální park, ale v okně 2.
    Varianta B:
    Automatický přístup od levelu 85.
    Varianta C:
    Úkol v družstvu na otevírání jednotlivých ploch (myslím části oddělené "lávovým potokem" na které se dávají dekorace)
    Tady je:
    1. úkol:
    Nemáme už místo na naše dekorace. Potřebujeme hodně moudrých mozků na vymyšlení, co s tím.
    Stříbrná mise:
    20x Sova
    Odměna: 500bz
    Zlatá mise:
    40x Sova
    Odměna: 1500bz
    Diamantová mise:
    70x Sova
    Odměna: Zpřístupnění první plochy. (Pokud nemáme zpřístupněno nic, bude v celém podzemí tma. Pokud si otevřeme určitou část, bude světlo pouze v otevřených částech a na ostatních místech tma.)

    2. úkol:
    Sovy vymyslely podzemní park. Nemáme ale žádné lopaty, rýče, prostě nic s čím by se to dalo vykopat.
    Stříbrná mise:
    Materiál v protihodnotě 5000
    Odměna: 600bz
    Zlatá mise:
    Materiál v protihodnotě 10000
    Odměna: 2000bz
    Diamantová mise:
    Materiál v protihodnotě 15000
    Odměna: Zpřístupnění 2. plochy

    3. úkol:
    Všechen získaný materiál nám bohužel ukradly podlé vrány. Jediné co zbývá, je použít křečky, kteří by park sami vyhloubili.
    Stříbrná mise:
    15x Křeček
    Odměna: 2000 Bz
    Zlatá mise:
    25x Křeček
    Odměna: 2500 Bz
    Diamantová mise:
    40x Křeček
    Odměna: 3500 Bz Zpřístupnění 3. plochy

    4. úkol:
    Všechno je již vykopáno, teď zbývá jen všechno osvětlit. Jediná možnost jsou světlušky.
    Stříbrná mise:
    30x Světluška
    Odměna: 4000 Bz
    Zlatá mise:
    50x Světluška
    Odměna: Zpřístupnění 4. plochy
    Diamantová mise:
    70x Světluška
    Odměna: Zpřístupnění 5.plochy

    Konec variant.
    Tím, že získáme celý park, ale ještě zábava nekončí. Světlo v podzemním parku nevydrží věčně. Proto budeme muset neustále dodávat světlušky do nějaké kolonky, která bude někde uvnitř parku:
    Můžeme dodat maximálně 20 světlušek naráz. Každé 2 hodiny jedna světluška kterou dodáme zmizí. Podle toho, kolik je načtených světlušek bude podzemní park vypadat a taky bonus:
    0 světlušek - tma, nevidíme vůbec nic, nemůžeme sklízet dekorace, žádný bonus (vidíme jen ukazatel mapa a kolonku na dodání světlušek)
    1-5 světlušek - šero, vidíme, ale ne moc, můžeme sklízet dekorace, -10% BZ nebo KR na každou dekoraci
    5-8 světlušek - příšeří, vidíme lépe než za šera, můžeme sklízet dekorace, bonus 5% BZ nebo KR na každou dekoraci.
    9-13 světlušek - polosvit, vidíme mnohem lépe než za příšeří, můžeme sklízet dekorace, bonus 10% BZ nebo KR na každou dekoraci
    14-19 světlušek - světlo, vidíme výborně, můžeme sklízet dekorace, bonus 15% BZ nebo KR na každou dekoraci.
    20 světlušek - máme ve věci naprosto jasno, vidíme senzačně, můžeme sklízet dekorace, bonus 20% Bz nebo Kr na každou dekoraci.
    Pokud máme tmu (0 světlušek), nemůžeme sklízet dekorace ani kombajnem.

    Doufám, že jste návrh pochopili a bude se vám líbit. :) Děkuji za pozornost.

    Hodnocení: **
    Edit 6.12.: Změna u dostupnosti a změna se sklízením kombajnem při tmě. Děkuji za nápady moderátorce vnovis.
    Edit 8.12.: Změnu u šera, místo žádného bonusu se strhne 10% (-10%)
     
  15. haník30

    haník30 Guest

    Rychlejší přesun na trh

    autor: Sedmicka7a

    Nevím jestli už tu tento návrh byl a jestli jo tak se omlovám:).
    chtěla bych aby se na trh dalo jít přímo z jakékoli plochy ne pomocí farm. domu ten neni na mytine, a u farmářského domu je tlačítko špatně umístěné. Teď k návrhu, když klikneme na košík můžeme jít do semenářství, ovocné školky, tesařství,..... Přidala bych tam i trh tam se taky nakupuje mělo by tam to tlačítko být už od začátku:).
    Náhled:
    [​IMG]

    Doufám že se tento nápad bude líbit.:)

     
  16. haník30

    haník30 Guest

    Myší Mazlíček

    autor: Syringa.Lila

    Milý spolufarmáři ....

    Na základě kladného ohodnocení si dovoluji představit vám svého Mazlíčka.

    https://board-cs.farmerama.com/showpost.php?p=2065672&postcount=68

    Když se zavedl systém slotů na řemeslné produkty, bylo naznačováno jak se bude moci diamantový slot časem získat. No dvojí zařazení časově omezeného slotu není úplně to co jsme očekávali. Proto přicházím s nápadem na Myšího mazlíčka, jež nám tento nedostatek vynahradí.

    [​IMG]

    Tato Myška je velmi mlsná a taky má ráda jen dlouho zrající sýry, ale zase se nám za kousek sýra odmění. Nech sýr dostatečně uzrát jeden týden, a myška ti donese jeden diamantový slot na 24 hodin.



    Dochází ti zásoby ve stodole? Nebo snad začala nová akce? Při správném načasování ti Myška velmi pomůže, tak neváhej a pořiď si nového mazlíčka. Tato Myška je velmi jedinečná, a nerada se dělí o svůj sýr. A proto pozor, na své farmě můžeš mít jen jednu.


    [​IMG]



    Navrhuji dvě možnosti získání. Buď jak naznačuje obrázek v Renzově jarmarku, a nebo v bance za 120FL. Je těžko odhadnnout, jakou nastavit na mazlíčka cenu, neboť jeho výhody jsou nesporné. I proto navrhuji omezení jednoho mazlíčka na farmu (jako např. Dráček z jarmarku). Doba růstu jeden týden (stejně jako např. Sobík nosící hvězdičku). Po dozrátí máme možnost mazlíčka odkliknout, čímž aktivujeme diamantový slot na 24 hodin. Dost času i na vyčerpání MJS.
    POZOR: pokud nám v tomto slotu zůstane marmeláda, zmizí po uplynutí doby bonusu.
    Zároveň se po odkliknutí začne odpočítávat další týden mazlíka.
     
  17. haník30

    haník30 Guest

    Keř výzkumu Bahamaramy

    autor: Bezejmenný

    ~~~~~~ ~~~~~~ ~~~~~~ ~~~~~~ ~~~~~~

    Strom moudrosti
    Keř výzkumu Bahamaramských inženýrů

    Obrázek bych nechal na někom kdo to umí.

    Na stromě moudrosti je runa Bahamaramy. Od ní by vedla další cestička k nové runě " Keř výzkumu "

    Po aktivaci této runy , by se zpřístupnil malý keřík vedle stromu moudrosti , kde by bylo dalších pár run.

    RUNY KEŘE VÝZKUMU
    Týká se pouze Bahamaramy


    Inženýři na Bahamaramě , vyzkoumaly několik vylepšení pro tvůj ostrov. Zkrať si dobu zrání plodin , vykydej Bahamaramské chlívky a získej Bahahnůj , získej specielní výhody na ostrovní zakázky ve farmářském domě , a mnohem více.

    Keř výzkumu : 250 hvězdiček
    250 hvězdiček je poměrně rozumný požadavek - není to zase tolik , aby člověk kroutil hlavou a zároveň to není zas nějak málo , aby se někdo zase nestresoval že to je moc levný.
    Kolik run a na co by se daly použít , bych nechal zatím bez dalších možností - určitě by se našlo spousta vychytávek.

    Expertní hnojení : 60 Hvězdiček
    Pohnoj pole a zkrať si tak dobu zrání plodin o dalších 10% S runou " Bahahnůj " se zkrátí doba o 35%

    Bahahnůj : 100 Hvězdiček
    Tady u této runy by bylo potřeba zavést oddělené hnojiště od hlavní farmy a mít tak zvlášť hnojiště na ostrově ( vodní nádrž je taky na Baha jiná než na Farmě )
    Kdo by runu neaktivoval , ten by měl pořád hnojiště společné s farmou.
    Bahahnůj je kvalitní materiál pro tvé políčka na ostrově. Inženýři dosáhly skvělých výsledků a Bahahnůj tak může zkrátit dobu zrání o neuvěřitelných 25%


    Superobchodník ( varianta BZ + Krejcary ) : 50 / 100 / 150 Hvězdiček
    V Bahamaramském domě získej skvělé ceny od obchodníků. Za tvé zakázky dostaneš víc BZ a Krejcarů.
    1 stupeň - o 5% víc BZ a 5% víc krejcarů
    2 stupeň - o 15% víc BZ a 10% víc krejcarů
    3 stupeň - o 25% víc BZ a 25% víc krejcarů

    Superobchodník II ( varianta jen BZ ) : 50 / 100 / 150 / 200 / 250 Hvězdiček
    V Bahamaramském domě získej skvělé ceny od obchodníků. Za tvé zakázky dostaneš víc BZ
    1 stupeň - o 5% víc BZ
    2 stupeň - o 15% víc BZ
    3 stupeň - o 25% víc BZ
    4 stupeň - o 35% víc BZ
    5 stupeň - o 45% víc BZ

    Specialista na chov : 80 Hvězdiček
    Chovu zvířat na ostrově se moc nedaří. Inženýři proto vyvynuly speciální krmivo , po kterém se zvířatům daří lépe a mají tak lepší chovné podmínky. Využij jejich výzkum a zvyš zisk BZ o 10% u každého zvířecího kotce a u každé výrobny.

    Lesník : 80 Hvězdiček

    S touto runou ti porostou stromy o 10% rychleji

    Stromořadí : 50 hvězdiček
    S touto runou dostaneš o 10% víc BZ z každého stromu na ostrově.

    Baha hnojiště : 25 / 35 / 45 / 55 / 65 Hvězdiček
    Zvětší kapacitu Bahamského hnojiště na 110 / 150 / 200 / 250 / 300 kusů.

    Dalo by se zřejmě vymyslet dalších pár run. Tohle sou ty které napadly mě.
    Keř výzkumu se týká jen a pouze Bahamaramy , a to proto že je tam postup strašně pomalý a tak nějak se na ostrůvek pořád zapomíná při všech možných akcích. Tenhle nápad by pomohl Bahamaramě trochu zlepšit podmínky k postupu do dalších levlů.
    Nového prostoru se zřejmě jen tak brzo nedočkáme , tak proč si to zatím nespestřit jinak.

    Pokud by měl někdo nějakou připomínku , ať klidně napíše a pokusíme se splečným úsilím nápad uvést do stavu , kdy bude vyhovovat nejvíc.

    Dodatek : pokud by měl někdo návrh na novou runu , tak se ji snažte popsat co nejjednodušeji a já to potom doplním do návrhu.

    ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** **
    ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** **

    EDIT :
    22.12.2012 - Doplněno o úvahu nad akčními plodinami.
    Dost sem přemýšlel o možnosti jestli tyto runy uplatnit i na akční plodiny.
    Ale vzhledem k tomu že RT zkouší nové možnosti plnění akcí tak aby nováčci nebyly znevýhodňováni , zdá se že akční plodiny na Bahamaramě už pěstovat nebudeme.
    Poslední 2 akce se týkaly pouze hlavní farmy a divoké louky , proto v návrhu není dodatek nebo poznámka o možnosti využít tyto runy i na akční plodiny.

    Pokud by se akční plodiny někdy pěstovaly i na Bahamaramě , nechal bych na RT jestli se runy budou vztahovat i na tyto akční plodiny.

    22.12.2012 - doplněno o novou runu " Lesník " a " Stromořadí "

    5.1.2013 - doplněno o novou runu " Bahahnojiště "
     
  18. haník30

    haník30 Guest

    Magický stonek - Ukazatel o možnosti sklizně

    autor: Crower1991


    Komentář: http://cs.board.bigpoint.com/farmera...4&postcount=98

    Zapomínáte na sběr řad v magickém stonku, tak jako já?
    Pak by se Vám mohl hodit můj zlepšovák, který by na mapě signalizoval, jak mile by byla na stonku nějaká řada ke sklizni!

    Mapa tak jak jí známe... Takhle by vypadala pořád, pokud by na stonku nebyla žádná řada ke sklizni!
    [​IMG]
    Takhle by vypadala signalizace, pokud by na stonku byla řada ke sklizni.
    [​IMG]
    V nastavení by bylo možno zapnout nebo vypnout toto nastavení!!
    [​IMG]
    Klik na obrázek pro plnou velikost!
     
  19. haník30

    haník30 Guest

    Dekorace - doplnění popisku infocedulí

    autor: Farmářka_Pepča

    Zdravím,
    mám návrh na doplnění informačních cedulí u dekorací umístěných na ploše o počet BZ za určitý čas.

    V poslední době je těch dekorací čím dál tím více a alespoň já v tom tápu, kterou dekoraci (davájící menší počet BZ) z přeplněné plochy/parku odstranit. Jádro pudla je v tom, že u dekorací umístěných na ploše nevidíme, kolik která dekorace dává BZ a za jaký čas.

    Cedule je i dost velká, takže by se tam tato informace v pohodě vešla. Ukázka, jak bych si to asi představovala.


    [​IMG]


    Komentář: https://board-cs.farmerama.com/showpost.php?p=2072007&postcount=100

    Hodnocení: **

    EDIT: doplnění informační cedule o velikost dané dekorace dle příspěvku sarmak
    Děkuji za doplnění, Takhle je to ideální.



    [​IMG]
    [​IMG]
     
  20. haník30

    haník30 Guest

    Strom s kozím mlékem

    autor: LuckaKlouzek

    Návrhy: Komentář: http://cs.board.bigpoint.com/farmera...&postcount=101

    Ahoj farmáři,
    určitě hodně z Vás napadlo, když už máme vajíčkový a mléčný strom, tak proč ne strom s kozím mlékem. Stále se totiž potýkám s tím, že kozího mléka mám nedostatek a i když si někdo řekne," postav si víc kozích mlékáren", tak zas není místo na další chlívky. Myslím, že by to mohl být další krásný a přínosný stromeček do tajemných sazeniček a hlavně zas o něco více místa, co říkate?
    [​IMG][​IMG]
    Doba zrání by byla 20hod. Na stromě by byly bandasky, po dozrání by bandasky stály u kmene stromu viz. obrázek.
    Strom by dával 2x kozí mléko, BZ 99, zařazení stromku by bylo od 3lvl a protihodnota by byla 490. Strom by zabíral políčko 1x1.


    V návrhu mi jde o získání mléka, jestli budou bandasky po uzrání na stromě a nebo by stály u kmene na zemi, to by ve hře nezáleželo na mně. Je to jen nápad, a mně se ty bandasky na zemi zdály fajn( zas trošku něco jiného ,o)

    Mé velké díky patří -petra2205-. Péťa udělala grafiku, tak ji nezapomeňte pochválit ,o)))(můj stromek nebyl tak parádní ,oD)
    Díky za Vaše připomínky.
    Návrh na vylepšení: od culinka10: další možností uzrávání ( myslím, že úplně tou nejlepší ) je že by bandasky na stromku rostly. 1fáze - zelený stromek, 2fáze - malé bandasky, 3fáze bandasky by byly velké a byl by na nich obrázek koz.
     
Stav vlákna:
Žádné další odpovědi nejsou možné.