Archiv předaných návrhů

Diskuze na fóru 'Zlepšovací návrhy' zahájená uživatelem danda-vnovis, 7/11/13.

Milý(á) fórum uživatel (ko),

pokud chcete být na fóru aktivní a máte zájem se zúčastnit v různých diskuzích a využívat dané fórum musíš se nejdříve přihlásit do hry. Pokud nemáš žádný herní účet, prosím, zaregistruj se. Těšíme se na Tvou návštěvu na našem fóru! „do hry“
Stav vlákna:
Žádné další odpovědi nejsou možné.
  1. haník30

    haník30 Guest

    Malá změna u Kombajnu

    autor: vojta12345699

    Tento návrh schválila moderátorka Tapi54 21.6.2012 **
    >Zde< je odkaz



    Při různých akcích nám vypadávaly z polí různé věci např.:diamantový prach, mulčovací kůra nebo čokoláda, kterými pak můžeme při akci hnojit pole, a tím zkrátit čas růstu plodin. To můžeme udělat, tak že klikneme na kombajn a máme zadarmo tu část kombajnu, kterou můžeme hnojit ty pole. Ale někdy nevíme kolik máme diamantového prachu, a tak se musíme jít podívat do stodoly.

    Mám tu jeden zlepšovák, aby jsme nemuseli chodit do té stodoly. Ukážeme šipkou na dělo a zobrazí se nám bublina, kolik máme daného hnojiva (diamantový prach - viz obrázek)


    [​IMG]

    Toto neplatí jen o těchto hnojivech při akcích, ale také třeba když u Chovatele dáváme zvířatům vodu, nebo když zaléváme, hnojíme pole.​


    Doufám, že se vám tenhle návrh líbí a děkuji všem za hlasy i za komentáře

    21.6. 15:17 opravena malá chybička
     
  2. haník30

    haník30 Guest

    Úkoly v družstvu

    autor: culinka10

    SN 28.06.2012.
    Mám návrh pro družstvo.Přečtu si že mám dodat např 100ks salátu ,kliknu na plus a než vyskočí okno s nabídkou,už si to nepamatuji.Přes nabídku není vidět na požadavek,tak musím zavřít okno přečíst znovu a znovu otevřít.Navrhuji aby šlo posunovat nabídkové okno s pomocí myši,doprava a doleva,taky by mohlo být rozměrově jen na šířku jednoho cíle.Takto je zbytečně velké.
    Ideální by bylo,kdyby nabídkové okno bylo nejen posuvné,ale i aktuální.Tedy,když budu projíždět např. od úkolu4 do úkolu 9,tak pokaždé zobrazí stav ve stodole,aniž by bylo nutné ho vypínat.
    Jen by to okno jednoduše zůstalo otevřené při dodávání všech potřebných plodin a nezavíralo by se jako dosud hned při dodávání jednoho druhu.Okopírováno od Huhouš.Nápad vyjadřuje můj úmysl.Proto jsem si ho dovolila použít.Změna provedena 30.6.12

    ** https://board-cs.farmerama.com/showpost.php?p=1815177&postcount=464


    Pokud někdo šikovný vytvoří použitelný obrázek,tak ho vložím dodatečně.KLIK:http://i157.photobucket.com/albums/t62/BUBU58/FARMERAMA/komplet-spodni.gif Obrázek doplněn 29.6.12 Děkuji hráčce Huhouš.
    [​IMG]
    Po dlouhém boji s PC se mi podařilo vytvořit obrázek tak,jak jsem si ho od začátku představovala,omlouvám se ale neumím obrázek vložit tak,aby se po kliknutí zvětšil.obrázek vložen dne 30.6.12.Rovněž děkuji hráčce vnovis.
    Toto je poslední vkládaný obrázek.Další zásahy už dělat nebudu.KLIK:
    http://i157.photobucket.com/albums/t62/BUBU58/FARMERAMA/posun2-V.gif Změna provedena 30.6.12
     
  3. haník30

    haník30 Guest

    Bylinková Sezóna

    autor: honzi1

    Děkuji hráčce haník30 za velkou pomoc!!!!

    Kořenářka Hanána

    Budova na náměstí

    Krámek báby kořenářky Hanány:

    [​IMG]

    Návrh ve dvou variantách:

    A úkol do družstva

    (krámek by stál na náměstí jen 3 měsíce např. září, říjen, listopad ale jen mezi akcemi. Pěstovat byliny by se mohly celé 3 měsíce, ale sušit bylinky by se tam tedy mohlo jen v této době mezi akcemi, když tam bude stát Krámek báby kořenářky Hanány. Také by krámek mohl stát v řemeslnické čtvrti, kdo má květináře, byl by to tam přístavek, kdo ho nemá, měl by tam jen krámek. Kdo by neměl řemeslo, měl by krámek rovnou na mapě.)

    nebo B jako akce na pár dnů

    ("klasická" časově omezená akce 6-7 dní)


    Sušení 1 byliny by trvalo 1 minutu v případě dlouhodobé akce.

    V případě krátkodobé akce by sušení trvalo 10 vteřin, při použití Pampeliškového medu 5 vteřin.


    [​IMG]


    Sázet se budou 2 nové plodiny:

    Měsíček

    [​IMG][​IMG]
    Základní čas 8:00
    Základní zisk 80 BZ

    Pampeliška

    [​IMG][​IMG]
    Základní čas 3:30
    Základní zisk 32 BZ

    Na začátku akce dostaneme do stodoly 10 ks od každé.

    Z polí bude vyskakovat Pampeliškový med
    - pouze v případě varianty B akce na pár dnů.

    [​IMG]

    Také jej můžeme posílat jako Dárek a koupit v Nákupním centru.
    Po skončení akce budou zbývající Pampeliškové medy
    vyměněny za 30 BZ a 30 Kr.

    Ten by sloužil k urychlení sušení v době akce.

    Měsíček: po usušení 2 sušené byliny
    Pampeliška: po usušení 1 sušená bylina


    Za celkem 35000 jakýchkoli sušených bylin bychom dostali kromě jiných odměn strom Černý bez.
    [​IMG]

    Hráči by si tedy mohli vybrat, zda budou pěstovat delší plodinu v čase bez vody 8 hodin, nebo kratší plodinu v čase bez vody 3:30 hodin
    .



    1.úkol: Do městečka přijela uznávaná bába kořenářka Hanána, starosta ji ubytoval přímo na náměstí nad krámkem, aby si v něm každý mohl koupit její léčivé bylinky. Krámek potřebuje trochu poopravit.
    • Stříbrný cíl 5 kladivo, 50 prkna
      Odměna: 1*, 2000 BZ, 2000 kr, 1x pokus na kole štěstí
    • Zlatý cíl 10 kladivo, 80 prkna, 100 hřebík,
      Odměna: 2*, 3500 BZ, 3500 kr, 3x další pokus
    • Diamantový cíl 15 kladivo, 100 prkna, 200 hřebík, 15x barva
      Odměna: 3*, 5000 BZ, 6000 kr, 5x další pokus
    2.úkol: Bába zvědavá, chce se kouknout na Baha.
    • Stříbrný cíl 1500 sušených bylin
      Odměna: 1*, 3000 KR, 3000 BZ
    • Zlatý cíl 2500 sušených bylin, 20x opice
      Odměna: 2*, 5000 KR, 5000 BZ, 3000 bahaBZ, 12 hodin kombajn
    • Diamantový cíl 5000 sušených bylin, 50x opice
      Odměna: 3*, 7000 KR, 7000 BZ, 5000 bahaBZ, 24 hodin kombajn
    3.úkol: Do městečka chodí za bábou kořenářkou i další obyvatelé z okolních vesnic. Někteří nemají krejcary, tak jí dají lístky na jarmark.
    • Stříbrný cíl 2500 sušených bylin
      Odměna:1*, 5000 BZ, 5000 kr, 3x lístek na Renzův jarmark
    • Zlatý cíl 4000 sušených bylin
      Odměna:2*, 7500 BZ, 7500 kr, 5x lístek na Renzův jarmark
    • Diamantový cíl 6500 sušených bylin
      Odměna:3*, 10000 BZ, 10000 kr, 10x lístek na Renzův jarmark
    4.úkol: Bábě kořenářce došly byliny, tak rychle jí je pomoz natrhat a usušit. Bába kořenářka ti za to prozradí pradávný návod na urychlení růstu rostlin.
    • Stříbrný cíl 5000 sušených bylin
      Odměna:1*, 4000 BZ, 4000 kr
    • Zlatý cíl 7500 sušených bylin
      Odměna: 2*, 8000 BZ, 8000 kr
    • Diamantový cíl 9500 sušených bylin
      Odměna: 3*, 16000 BZ, 16000 kr, recept (návod) do květinářství (level 2, urychlení růstu plodin o 10 %)
    5.úkol: Bába kořenářka Hanána se chystá domů. Má slevy, aby vyprodala zbytek zásob.
    • Stříbrný cíl 7500 sušených bylin
      Odměna:1*, 1 FL, 10000 BZ, 10000 kr
    • Zlatý cíl 10000 sušených bylin
      Odměna: 2*, 3 FL, 20000 BZ, 20000 kr
    • Diamantový cíl 14000 sušených bylin
      Odměna: 3*, 10 FL, 40000 BZ, 30000 kr, strom Černý bez
    odkaz do komentářů zde: https://board-cs.farmerama.com/showpost.php?p=1807486&postcount=460

    (Grafická úprava 11. 7. 2012 v 10.40)
     
  4. haník30

    haník30 Guest

    Přístup do skladu řemeslných produktů

    autor: trimin72

    Varianta 1:
    Sklad řemeslných produktů by se otevřel při kliknutí na hvězdu v přehledu bonusů.
    [​IMG]

    Rozšíření varianty 1 přidané 6.7.2012 v 10:46 (tedy +/-)
    Při kliknutí na:
    - diamantovou hvězdu se zobrazí jen ty řemeslné výrobky, které jdou dát do diamantového slotu.
    - zlatou hvězdu se zobrazí jen ty řemeslné výrobky, které jdou dát do zlatého slotu.
    - stříbrnou hvězdu se zobrazí jen ty řemeslné výrobky, které jdou dát do stříbrného slotu.
    [​IMG]

    -------------------------------------------------------------------------

    Varianta 2:
    Sklad řemeslných produktů by se otevřel při kliknutí na ikonu, která by byla umístěna nalevo od šipek v přehledu bonusů. Viz obrázek
    [​IMG]

    Grafiku k návrhu zpracovala Haník30 za což jí děkuji.

    Link na podaný návrh a na komentář.
     
  5. haník30

    haník30 Guest

    Šlechtění koček

    autor: kolarhon

    Komentář od Tapi54: https://board-cs.farmerama.com/showpost.php?p=1827500&postcount=484.
    Dobrý den Farmeramo, napadlo mě šlechtění koček[​IMG].

    Šlechtění
    1. domácí kočka ( získává se z chlívků )
    Průměrná cena: 750KR

    2. siamská kočka ( šlechtí se )
    Průměrná cena: 1 200KR


    3. klubíčková kočka ( šlechtí se )
    Průměrná cena: 3 000KR


    4. mourinka ( šlechtí se )
    Průměrná cena: 10 000KR


    5. hravá kočka ( šlechtí se )
    Průměrná cena: 32 000KR

    6. venkovní kočka ( šlechtí se )
    Průměrná cena: 100 000KR


    7. zlatá kočka ( šlechtí se )
    Průměrná cena: 320 000KR


    8. perská kočka ( šlechtí se )
    Průměrná cena: 1 000 000KR

    Zde najdete chov koček ( chlév ): http://cs.board.bigpoint.com/farmera...=74957&page=12

    [​IMG]kolarhon[​IMG]
    Farma: 77
    Baha: 18
    Marmeládník: 3
     
  6. haník30

    haník30 Guest

    2D (placatý) náhled farmy

    autor: Witchy.D

    Někdy se mi stane, že pro jedny chlívky nevidím, že je ten za ním už hotový, nebo pro vysoký strom zapomenu sklidit ten nižší za ním (třeba švestka za katalpou je vražedná kombinace, nebo cokoliv za oranžovým kurníkem). Taky už se mi stalo, že jsem úplně zapomněla osadit políčko stromkem, protože bylo stíněné jinými a já na něj neviděla. O napojení zvířátek nebo zalití políček stíněných chlévy nemluvě.

    Proto mě napadlo, že by možná šlo ve hře udělat nějaké přepínací tlačítko (něco podobného jako šipka, kterou lze schovat horní lištu).
    Po kliknutí by se změnil náhled farmy na "placatý". Tj. byla by vidět jen plocha farmy bez porostu, čím je jaké políčko osazené by bylo znát třeba z malého obrázku na tom konkrétním políčku, chlévu nebo stromku a stupeň dokončení by byl také obrázkem (u rostlin a stromů třeba malý nápis 100%, u chlévů dudlík, ale v "placaté" podobě).

    Edit: Tento náhled také znamená, že by bez problému bylo vidět i zda je konkrétní políčko zalité, pohnojené, posuperhnojené... Se současnou změnou indikace "zuzení" by byla hlavně u stromů mnohem lépe vidět "vrtulka".

    Pokud jste někdo hrál staré "SimCity", tak by to vypadalo podobně, jako přepínání pohledů pro stavění a pohled na vybudované město.
    Zde náhled grafiky, ale nejsem v tom příliš zdatná:

    [​IMG]


    Možné umístění přepínacího tlačítka (červeně):​




    [​IMG]


    Výhodou je, že je hned vidět, co je na ploše třeba udělat. Vzhledem k možnosti volně přepínat můžu sledovat krásnou osazenou farmu, ale zároveň v případě potřeby náhled "zpřehledním" a na nic tak nezapomenu.
    Nevýhodou je, že se jedná o další funkcionalitu, která může teoreticky zpomalovat počítače a zanášet chyby ve hře.

    Předem děkuji za vaše názory.

    Odkaz na komentář: https://board-cs.farmerama.com/showpost.php?p=1816915&postcount=479
    P.S.: Děkuji Tapi54 za příznivé zhodnocení

    EDIT: 18.07.2012 cca 20:10 doplněn náhled grafiky
    EDIT: 1.8.2012 cca 11:40 doplněno info k hnojení, zuzení atp.
     
  7. haník30

    haník30 Guest

    Nové dekorace

    autor: danda-vnovis

    Autorem návrhu: angelioto007, spolupráce grafika a úprava: vnovis (danda-vnovis)
    Návrh byl schválen moderátorkou sekce Tapi54
    Zde odkaz na komentář a ohodnocení: KLIK

    Navrhuji přídat do hry následující nové dekorace (ceny uvedeny v Kr, dostupné všem hráčům, dekorace maji pouze okrasný efekt, nedávají BZ)

    1. chodník, dlažba, asfalt, kamenná cesta - ideální pro tvorbu do hodnocení farem, zkrášlení (velikost 1 x čtvereček = 100kr)

    asfaltové políčko [​IMG]

    kamenná cesta [​IMG]

    2. zenová zahrádka - ideální pro hodnocení farem, zkrášlení, výběr z několika verzí, cena stejná pro všechny verze (velikost 2 x 2 čtverečky = 15 000kr)

    [​IMG][​IMG][​IMG]
    [​IMG]

    3. okrasný strom listnatý - zkrášlení (velikost 1 x čtvereček = 3 000kr)

    okrasný strom ve čtyřech fázích dekorace
    [​IMG]

    4. speciální dekorace u příležitosti zeleného týdne

    větrná elektrárna (2 x čtvereček = 8 000Kr) [​IMG]

    solární elektrárna (2 x čtvereček = 9 000Kr) [​IMG]


    Poznámka: autor nápadu se již dlouho neohlásil, tak moderátorka povolila podat návrh spolupracující osobě, vzhledem k zajímavému zpracování a dobrému nápadu autora.

    EDIT: 12-7-2012 - změna rozměru větrné a solární elektrárny (post Haník) z 3x2 na 2x1

    EDIT: 13. 7. 2012 - zejména u dekorací 2x1 by byl požadavek na RT, aby bylo možné je dávat i do nebe. tj. větrná a solární elektrárna a tento požadavek by se rovněž týkal i ostatních navrhovaných dekorací. Aby i pro ostatní farmáře, kteří nechodí do hodnocení farem měli dekorace využití nejen do parku.



     
  8. haník30

    haník30 Guest

    Diamantovník

    autor: haník30

    Tento návrh podal hráč jana072004, spolupráce haník30, danda-vnovis, konzultace Tapi54
    Hráč jana072004 mě herní poštou požádal, abych to podala za něj, tak to tedy podávám a můžete pro tento návrh hlasovat.


    Třpytíme se na vaše hlasování a komentáře.:)

    nový strom na farmu i na Bahamaramu

    Diamantovník

    (tento krásný obrázek vytvořila danda-vnovis)

    [​IMG]

    Základní čas: 20 hodin
    Základní zisk: 2 diamanty


    [​IMG]

    Získání při akcích

    Tajemné sazenice na farmu a Tajemné sazenice na baha


    Využití:

    v obou mlýnech: na farmě i na Bahamaramě


    [​IMG][​IMG]


    zpracování diamantů na výrobu SK, SH, hvězdiček a florenů

    zde náhled do mlýnu na Bahamaramě:

    [​IMG]

    zpracování diamantů na

    Floren
    za 50 opracovaných diamantů získáme 1 floren
    doba trvání zpracování 3 hodiny


    [​IMG]

    Hvězdička
    za 50 opracovaných diamantů získáme 1 hvězdičku
    doba trvání zpracování 3 hodiny


    [​IMG]

    Superhnojivo
    za 30 opracovaných diamantů získáme 1 Superhnojivo
    doba trvání zpracování 3 hodiny

    [​IMG]

    Superkrmivo
    za 50 opracovaných diamantů získáme 1 Superkrmivo
    doba trvání zpracování 3 hodiny

    [​IMG]


    odkaz do Komentářů zde
     
  9. haník30

    haník30 Guest

    Terasy Simarimes

    autor: culinka10

    https://board-cs.farmerama.com/showpost.php?p=1859391&postcount=522
    Spoluautorky návrhu jsou kominík73 a danda-vnovis,oběma děkuji za výpočty i za nápady a ochotu s jakou se mě ujaly.

    Při otevření 11 levelu na Bahamaramě se otevře i přístup na terasy a stálá mise v družstvu.Terasy mají sloužit jako nový prostor pro Bahamaramu,tudíž by se měly všechny BZ připočítávat pro Baha.

    VARIANTA: A
    [​IMG]

    1.úkol:ze všeho nejdříve si musíme zajistit pohyb a dopravu mezi terasamy.K tomu potřebujeme schody a lanovku.
    1. = bambus-500x, angorská vlna-20x, ovčí vlna-20x
    2. = bambus-1000x, angorská vlna-30x, ovčí vlna-30x
    3. = bambus-1500x, angorská vlna-50x, ovčí vlna-50x

    2.úkol:už na prvních schodech stojíme,ovoce zdravé pojíme.
    1. = banány - 1100x, mandarinka - 1100x, mango - 1100x
    2. = banány - 1800x, mandarinka - 1800x, mango - 1800x
    3. = banány - 2500x, mandarinka - 2500x, mango - 2500x

    3.úkol:to bylo hotovo natotata,nyní tu čekáme na zvířata
    1. = papoušek - 120x, opice - 60x, slon - 30x
    2. = papoušek - 220x, opice - 110x, slon - 60x
    3. = papoušek - 350x, opice - 170x, slon - 90x

    4.úkol:na schůdky další si stoupnete,když pěstovat a sklízet budete.
    1. = ananas -550x, cuketa - 350x, pitahaya- 200x, kokos - 400x
    2. = ananas - 1200x, cuketa - 750x, pitahaya - 400x, kokos - 600x
    3. = ananas - 2200x, cuketa - 1350x, pitahaya - 1000x, kokos - 1200x

    5.úkol:cíl už brzy spatříme,jen poslední zboží dodáme.
    1. = třtina – 5 000x,guave - 350x,arašídové máslo - 50x,papouščí pírka - 50x
    2. = třtina – 10 000x,guave - 550x,arašídové máslo - 75x,papouščí pírka - 75x
    3. = třtina – 15 000x,guave - 1150x,arašídové máslo - 120x,papouščí pírka – 120x

    Balíček odměn:hlavní odměna - otevření nového prostoru,nálepka „nový prostor zahrada Semiramis“, 30 x hvězdička, 80 000 Bahamarama BZ , 80 000 KR, 15x sůl / nebo cukr,popř. drát/ -na výběr, podle toho jaké má hráč řemeslo.

    Na vysvětlenou: zvolili jsme jako odměnu balíček z důvodu, že hlavní odměnou má být získání nového prostoru k pěstování. Počet hvězdiček odpovídá počtu hvězdiček při splnění jednotlivých cílů. Zisk krejcarů a BahamaramaBZ je spíše symbolický, k odměně jsme přidali nálepku a přísady pro řemesla by měly být volitelné, podle toho, které hráč bude potřebovat.

    Lanovka KLIK:http://www.pictu.cz/?di=ERR7
    Tak by to mělo vypadat,omlouvám se ale nejsem malíř ani výtvarník (pro představu to stačí).Fialová schody,modrá sloupy a červená lanovka.Na lanovce by mohly být vozíky,které by při sklizni zajížděly do stodoly.(To je ten flek nahoře).{omlouvám se za ta čísla a popisky,ten obrázek je k původnímu nápadu,který z technických důvodů,nelze realizovat.}
    Terasy nemusí být na mapě,stačí otevřít Bahamaramu a pak kliknout na plochu teras.

    VARIANTA: B je časový úkol.

    1. úkol: V časovém limitu 24 hod dodej: 1250 x maracuja, 1000x maniok, 750x bromélie.
    2. úkol: V časovém limitu 30 hod. dodej: 2500x skořice, 1500x pepř, 20x mango, 20x pitahaya
    3. úkol: V časovém limitu 36 hod. dodej: 2000x cuketa, 1725x lipnice, 8x papoušek, 4x slon, 24x mandarinka, 24x guave

    Balíček odměn:hlavní odměna - otevření nového prostoru,nálepka „nový prostor zahrada Semiramis“, 30 x hvězdička, 80 000 Bahamarama BZ , 80 000 KR, 15x sůl / nebo cukr,popř. drát/ -na výběr, podle toho jaké má hráč řemeslo 5 ks superkrmiva a 10 ks superhnojiva(tato odměna byla přidána s přihlédnutím k vyšší náročnosti úkolu)
    ***
     
  10. haník30

    haník30 Guest

    Úprava rychlého zalévání

    autor: =Ory=

    Funkce rychlého zalévání a napájení (momentálně zrušeného):
    Vzhledem k tomu, že funkce rychlého zalévání a napájení je velkým přínosem do hry, dovolím si navrhnout ještě pár změn, které by pomohly k dalšímu zlepšení hratelnosti a odstranění některých nedostatků, které se ukázaly při praktickém využití. Jde hlavně o špatné dohledání nezalitých polí nebo nenapojených chlévů, kde nevidíme na značky a napajedla přes různé překážky.

    [​IMG]
    obrázek 1: rychlozalévaní po úpravě (animace)
    Za názornou ukázku děkuji Huhouš.

    1. Potemnění (zprůhlednění): (obr. 1)
    První možnost úpravy je potemnění polí a chlévů, kde nelze dát vodu. Zviditelní pole a chlévy kde není voda a zprůhlední překážky jako jsou stromy, chlévy, dekorace a zalitá pole s napojenými chlévy, přes které nemusíme vidět na značku vody nebo napajedlo. Řeší přehlednost, kde voda je, a kde není. Návrh vychází z fungující rychlosetby.

    [​IMG]
    obrázek 2: ukazatel stavu vody v nádrži

    2. Stav nádrže: (obr. 2)
    Druhá možnost úpravy je číslo stavu nádrže pod kapkou. Zřetelně vidíme kolik vody nám zbývá bez nutnosti najíždět kurzorem na nádrž. Návrh vychází z fungující rychlosetby.

    3. Doplňování nádrže:
    Třetí možnost úpravy je ta, že když voda dojde a klikneme na další chlév nebo pole bez vody, automaticky se otevře okno s nákupem vody do nádrže. Řeší zalévání a napájení "bez vody" kde je špatně vidět na značky a napajedla. Stejně jako funguje nákup superhnojiva a superkmiva, když klikneme u pole na superhnojení, nebo na superkmivo u chlévu a nemáme žádné SH nebo SK. Toto by mělo fungovat i u aktivovaných pomocníků, často se totiž stane, že v kombajnu klikneme na kapku vody a v domění že je zalito či napojeno zapomeneme zkontrolovat nádrž a s překvapením pak zjistíme, že některá pole zalita nebyla, protože nám došla voda. Pokud by se nám ale při nedostatku vody otevřelo rovnou okno k doplnění, poznali bychom okamžitě, že kombajn nezalil vše.

    [​IMG]
    obrázek 3: umístění ikony rychlozalévání v levé liště nástrojů
    Zahrnuje i další možné rychlé funkce do budoucna.

    4. Přístup z levé lišty: (obr. 3)
    Čtvrtá možnost úpravy je aktivace rychlého zalévání a napájení z levé lišty nástrojů, jako je tomu u rychlosetby. Pokud bychom tedy chtěli zalét několik polí nebo napojit několik chlévů zvlášť, fungovalo by kliknutí na pole či chlév klasicky, bez spuštění rychlého zalévání a napájení, které by se spouštělo kliknutím na kapku v liště. Řešení pro hráče, kterým nevyhovuje aktivace přes pole, nebo chlév. Takto fungovala i rychlosetba před změnou, nyní jde aktivovat oběma způsoby, jak z lišty, tak kliknutím na pole. Původní aktivace pouze z lišty byla dle mého názoru lepší.

    [​IMG]
    Nějak takto si představuji funkčnost úprav.¨
    Za názornou ukázku děkuji Huhouš.

    Tyto úpravy lze využít na všechny rychlé funkce, které by mohly v budoucnu být k dispozici, mám na mysli např. rychlokrmení, kydání/hnojení, sklizeň (potemnění při sklizni by ulehčilo velice v parku, kde by zůstaly "svítit" jen dekorace připravené ke sklizni), ale i premiové SK, SH apodobně.

    Při těchto úpravách by mohly být zrušeny onzamující cedule s upozorněním že není "dostatek zboží" na zalévání nebo napájení. Toto oznámení je nevyhovující z důvodu zpoždění a pracného dohledávání odkud vám po odkliknutí cedule zmizela voda (stejný problém je např. u rychlosetby, zvlášť u pohodových polí).

    [​IMG]
    Pro představu o co mi zhruba jde

    HLASOVÁNÍ:
    1) ANO, chci úpravu rychlého zalévání.
    Podporuje jakoukoliv možnost z navrhovaných úprav.
    2) NE, jsem spokojen se stávající podobou.
    Nepodporuje žádnou úpravu funkce

    Při konstruktivních připomínkách lze přidat i další možnosti, takže piště komentáře, co se vám líbí, nelíbí a jaké úpravy, které zde nejsou uvedeny si představujete vy. Děkuji.

    >>>KOMENTÁŘ<<< ** >>>NN<<<

    před hlasováním můžete nahlédnout na názory hráčů k tématu zde:
    >>>ANKETA<<< od Huhouš
    >>>DISKUZE<<< k zavedené funkci

    konzultace: děkuji haník
    případné doladění online v PT
     
  11. haník30

    haník30 Guest

    Kolo štěstí - Pokusy a jejich koupení

    autor: CukrováTřtina

    Dobrý den. Navrhuji udělat takové vylepšení, co se týče kola štěstí. Jelikož se hází i např. nad 8 "vytočení", tak by byl dobrý takový indikátor, který ukazuje kolikrát můžeš pokoušet štěstí. Připravil jsem si i foto-ukázku
    (Pro zvětšení klikněte na obrázek)

    [​IMG]

    Odkaz na komentář moderáotra:
    https://board-cs.farmerama.com/showpost.php?p=1888738&postcount=553
     
  12. haník30

    haník30 Guest

    Šlechtění motýlů

    autor: anitko


    Odkaz na komentář: https://board-cs.farmerama.com/showthread.php?p=1901991#post1901991
    S návrhem (protihodnotami a s odměnami v úkolu) mi pomohla hráčka haník30, za to moc děkuji :).

    Můj návrh se týká šlechtění motýlů. Sice je teď motýlů celkem málo, ale jestli se ujme, stejně ho čeká celkem dlouhá cesta a třeba pak bude motýlků zase možná přebytek :).

    Na obrázku můžete vidět motýly:

    [​IMG]
    1. Motýl (protihodnota: 280)
    2. Fialový motýl (protihodnota: 2 400)
    3. Maskovaný motýl (protihodnota: 6 000)
    4. Duhový motýl (protihodnota: 20 000)
    5. Motýl modrásek (protihodnota: 64 000)
    6. Obří motýl (protihodnota: 200 000)
    7. Zamilovaný motýl (protihodnota: 640 000)
    8. Motýl vrtulník (protihodnota: 2 000 000)
    9. Zlatý motýl (protihodnota: 6 000 000)


    Jelikož není motýlí výrobna a mě žádná nenapadá, přidávám tedy jen jeden úkol s názvem "Motýlí dům".
    Vycházela jsem z jiných úkolů pro šlechtěnce, tak snad jsem to tak nějak trefila :).

    [​IMG]

    1. úkol
    Ludvík zakládá nový motýlí dům, potřebuje tedy pár motýlků pro začátek. Pomůžeš mu?
    Stříbrný cíl *
    Dodej: 3x Motýl
    Odměna: 600x BZ
    Zlatý cíl **
    Dodej: 9x Motýl
    Odměna: 1 200x BZ
    Diamantový cíl ***
    Dodej: 18x Motýl
    Odměna: 2 000x BZ

    2. úkol
    Díky! Přišlo už se podívat pár lidí, proto mohu koupit další motýly.
    Stříbrný cíl *
    Dodej: 1x Fialový motýl
    Odměna: 2 000x BZ, 4x Parfém
    Zlatý cíl **
    Dodej: 2x Fialový motýl
    Odměna: 2 500x BZ, 8x Parfém
    Diamantový cíl ***
    Dodej: 3x Fialový motýl
    Odměna: 2 700x BZ, 12x Parfém

    3. úkol
    Tak už se nám to tu hezky rozjíždí a motýlků je málo, dáš mi další?
    Stříbrný cíl *
    Dodej: 5x Motýl
    Odměna: 1 500x BZ, 4x Parfém
    Zlatý cíl **
    Dodej: 15x Motýl
    Odměna: 2 000x BZ, 8x Parfém
    Diamantový cíl ***
    Dodej: 30x Motýl
    Odměna: 3 000x BZ, 12x Parfém

    4. úkol
    Už mám čím dál tím víc motýlků, ale lidem to nestačí a děti jsou ještě zvědavější.
    Stříbrný cíl *
    Dodej: 1x Maskovaný motýl
    Odměna: 10x Motýl
    Zlatý cíl **
    Dodej: 2x Maskovaný motýl
    Odměna: 20x Motýl
    Diamantový cíl ***
    Dodej: 3x Maskovaný motýl
    Odměna: 35x Motýl

    5. úkol
    Lidé chtějí poznávat ještě zajímavější druhy motýlků! Nějaké u Tebe vidím.
    Stříbrný cíl *
    Dodej: 1x Duhový motýl
    Odměna: 5 000x BZ, 5 000x kr
    Zlatý cíl **
    Dodej: 2x Duhový motýl
    Odměna: 6 500x BZ, 6 500x kr
    Diamantový cíl ***
    Dodej: 3x Duhový motýl
    Odměna: 7 000x BZ, 7 000x kr

    6. úkol
    Znovu díky! Lidé by teď chtěli vidět motýly, které moc často nevídají!
    Stříbrný cíl *
    Dodej: 1x Motýl modrásek
    Odměna: 10 000x BZ, 7 500x kr, 10x Superkrmivo
    Zlatý cíl **
    Dodej: 2x Motýl modrásek
    Odměna: 15 000x BZ, 10 000x kr, 20x Superkrmivo
    Diamantový cíl ***
    Dodej: 3x Motýl modrásek
    Odměna: 20 000x BZ, 15 000x kr, 30x Superkrmivo

    7. úkol
    Malí motýlci jsou pro malé děti jako nic, ale co něco většího, našlo by se u Tebe?
    Stříbrný cíl *
    Dodej: 1x Obří motýl
    Odměna: 30 000x BZ, 13 000x kr, XL bedna na nářadí
    Zlatý cíl **
    Dodej: 2x Obří motýl
    Odměna: 40 000x BZ, 18 000x kr, 2x XL bedna na nářadí
    Diamantový cíl ***
    Dodej: 3x Obří motýl
    Odměna: 50 000x BZ, 20 000x kr, XXL bedna na nářadí

    8. úkol
    Tento motýlí dům už je světově proslulý! teď už si mohu dovolit jakéhokoliv motýla!
    Stříbrný cíl *
    Dodej: 1x Zamilovaný motýl
    Odměna: 45 000x BZ, 10x Parfém, 2x Superkrmivo
    Zlatý cíl **
    Dodej: 2x Zamilovaný motýl
    Odměna: 60 000x BZ, 20x Parfém, 4x Superkrmivo
    Diamantový cíl ***
    Dodej: 3x Zamilovaný motýl
    Odměna: 80 000x BZ, 30x Parfém, 8x Superkrmivo

    9. úkol
    Lidé hledají stále a stále nějaké netradiční motýly! Tihle vypadají zajímavě...
    Stříbrný cíl *
    Dodej: 1x Motýl vrtulník
    Odměna: 60 000x BZ, 20x Superkrmivo, 10x FL
    Zlatý cíl **
    Dodej: 2x Motýl vrtulník
    Odměna: 80 000x BZ, 35x Superkrmivo, 20x FL
    Diamantový cíl ***
    Dodej: 3x Motýl vrtulník
    Odměna: 95 000x BZ, 50x Superkrmivo, 30x FL

    10. úkol
    Mockrát díky za Tvou pomoc v začátcích mého podnikání. Jestli chceš, můžeš mi dát několik posledních motýlů a já Tě za to bohatě odměním. Mockrát díky!
    Stříbrný cíl *
    Dodej: 1x Zlatý motýl
    Odměna: 75 000x BZ, 3 000 000x kr, 40x Superkrmivo, 30x Superhnojivo
    Zlatý cíl **
    Dodej: 2x Zlatý motýl
    Odměna: 95 000x BZ, 4 800 000x kr, 50x Superkrmivo, 40x Superhnojivo
    Diamantový cíl ***
    Dodej: 3x Zlatý motýl
    Odměna: 120 000x BZ, 5 000 000x kr, 60x Superkrmivo, 50x Superhnojivo


    Změny v návrhu:
    Při podávání: Vynechala jsem větu pod protihodnotami, protože už mi pomohla hráčka haník30.
    Při podávání:Vynechala jsem větu pod úkolem, protože už mi pomohla hráčka haník30.
    Při podávání: Upravené odměny v 7. úkolu (kurzíva).
     
  13. haník30

    haník30 Guest

    Nový skřítek

    autor: haník30

    Tím, že skřítci zabírají místo, tak jejich bonusy nevyrovnají ztrátu z nenapěstovaných plodin.

    po každé z těchto úprav bude pro nás hráče řemeslo Alchymista zajímavější.
    1. úprava
    Trpaslík by zůstal vlastně stejně "velký", zmenšil by se rozměr na ploše:

    stávající rozměr 2x2

    [​IMG]

    nový rozměr 1x1

    [​IMG]

    2. úprava - UPGRADY skřítků
    ve 2. levlu už se mohou dát na plochu 2 skřítci a opět další ZÁBOR PŮDY
    (v 5. levlu 5 skřítků) - skřítky se stejným bonusem dávat na sebe - UPGRADY

    3. úprava - účinek všude, možnost zbourání
    účinek skřítků na všech plochách, možnost zbourat skřítka dříve, než uplyne doba trvání, stejně jako se dají ve slotech zrušit bonusy z výrobků

    4. úprava - ZRUŠIT zabírání místa na ploše
    Např. Inkoustový skřítek = doba zabírání místa na ploše 30 minut a přitom přidává pouze 40 bodů k profesi! Na co? Mě by obtěžoval, i kdyby tam tvrdnul 1 minutu.

    5. úprava - Použití přímo v zásobárně
    a) Použití skřítkové by se nedávali na plochu, ale objevili by se pouze pod ikonou s erbem vlevo, tam, kde jsou bonusy např. z výher z kola štěstí.
    b) Skřítci by se přestěhovali z Dekorací v liště do Stodoly
    c) Dalo by se použít více skřítků naráz​

    [​IMG]


    6. úprava - Děsivé a akční plodiny
    přidání zajímavějších bonusů, které se týkají těchto plodin



    odkaz na komentář od moderátorky Tapi54

    EDITACE: 30.8. ve 23:20 2. úprava - upgrady skřítků - návrh danda-vnovis
    ve 23:55 - přidána další řešení záboru půdy skřety
    31.8. ve 12:20 - na přání weuska69 a dalších hráčů upraveno
    31.8. v 19 - doplněny obrázky od Huhouš (díky za všechny)
    2.9.-zpřehlednění
     
  14. haník30

    haník30 Guest

    Sankce Nepoctivým Hráčům

    autor: Phoenix331

    Zdravím, podávám návrh, důkaz o schválení zde:
    http://cs.board.bigpoint.com/farmera...&postcount=572

    Při probíhajících obchodně-darovacích akcích mě přestalo bavit dívat se jak si někteří důvěřivci rozbíjejí nosy a někteří hajzlíci bohatnou na úkor ostatních.

    Navrhuji založit téma, kam by bylo možné zapsat hráče, kteří by nedodrželi svou část dohody a neposlali druhé straně slíbený předmět. Samozřejmě může někdy dojít k nedorozumění, opožděnému poslání, takže by byly potřeba 2 (nebo 3?) hlasy pro jednoho hráče, tohoto hráče by nechal někdo z moderátorů prověřit podporou, zda skutečně zboží obdržel, ale sám slíbený předmět neodeslal - zní to krkolomně, ale je to možné, v praxi už se to minimálně jednou stalo a provinění bylo jednoznačně potvrzenou herní podporou.

    Usvědčený nepoctivec by byl vyzván poštou a mailem k nápravě škody a veřejné omluvě během 12 hodin, po uplynutí lhůty bez nápravy by nepoctivci byli odebrány všechny krejcary, floreny i úroda ze stodoly, po dalších 12 hodinách bez nápravy smazání účtu. Oni by si to rozmysleli.

    Tapi54 "vytýká", že návrh není zlepšením do hry. Technicky je to tak, ale co morální stránka věci ? Tohle je hra a má být pro radost, proto považuji svůj návrh za zlepšením pro hru :)

    Phoenix33

    P.S. : Omlouvám se za překlep v anketě, třetí možnost má samozřejmě obsahovat slovo "navrhované", nevím jak to opravit :(
     
    Janka79 tohle ocenil(a).
  15. haník30

    haník30 Guest

    Opuncie

    autor: -maresol-

    https://board-cs.farmerama.com/showpost.php?p=1922573&postcount=582
    Moje sousedka by si přála mít na Bahamaramě novou plodinu a napadla ji: OPUNCIE
    umístění Bahamarama - level 20 je úplně prázdný
    cena v semenářství -150 Kr/ks / doba zrání - 12 hod. / Baha BZ - 170 / protihodnota -80 /
    BZ i protihodnotu jsem odhadla podle doby zrání a výše levelu.Úpravy provedeny dne 7.9.12,na přání moderátorky Tapi54.

    Využití pekař - 1 stupeň : Nopálový chléb
    základní těsto - 1x / opuncie - 100x / sůl - 10x /
    bodů za výrobu - 20 / po snědení jednorázově - Baha BZ - 1000 /kategorie - stříbro.


    Využití pekař - 3 stupeň : taštičky
    Listové těsto - 1x / opuncie - 100x / med - 10x / skořice - 100 / sůl - 30x/
    bodů za výrobu - 100 / po snědení bonus 30% Baha BZ ze sklizně plodů i plodin na 10 hod. / kategorie - diamant.


    Využití marmeládník - 2 stupeň : opu džemík
    jemné želé - 1x / opuncie - 100x / avokádo - 20x / cukr - 20x /
    bodů za výrobu - 50 / po snědení - vyšší výnos z polních plodin na Baha - +1 na 5 hod. / kategorie - zlato.


    Využití Spa manažer 1 stupeň : Džus
    punč - 1x / opuncie - 100x / mandarinka - 10x / bilinkový elixír - 10x /
    Bonus + 1 ks výnosu pro plodiny opuncie,trvání 5 hod. / kategorie - zlato.

    Po radě kucharinecky,nechám raději body pro postup v řemesle na RT.

    [​IMG]
    Ovoce – plod opuncie se konzumuje syrový, všelijak upravovaný; v podobě džusů; alkoholických nápojů; džemů ;přidává se do různých cukrovinek, do čajových směsí, nebo se z něj vyrábí tekuté sladidlo.
    Zelenina
    Píce – nejčastěji stonky z průřezů, nebo celé rostliny se odtrnovávají a používají jako objemné krmivo.
    Barvivo – karmín, z červce nopálového,parazitujícího na stoncích
    energie – bioplyn, etanol.
    Zemědělství – využití v agronomii se týká hlavně zisku organického materiálu, využití jako meziplodiny,či v agrolesnických systémech. Dále se
    využívají jako ploty, větrolamy a antierozní rostliny.
    Mouka - ze sušené mleté opuncie se peče nopálový chleba, vhodný při dietách.
    Ostatní – olej ze semen; farmaceutika:cukrovka,deprese,kornatění cév,žaludek; kosmetické produkty; výroba papíru ze stonků; okrasná rostlina.

    **
     
  16. haník30

    haník30 Guest

    Sad

    autor: Phoenix331

    https://board-cs.farmerama.com/showpost.php?p=1943051&postcount=596

    Zdravím, snad jsem to pochopil dobře, že když mám dvě hvězdičky zelené a jednu modrou, mám návrh konkretizovat a podat. Omlouvám se za nepřítomnost data v názvu návrhu, zapomněl jsem.

    Naprostá většina hráčů touží po nové herní ploše, tou by mohl být sad. Přístup by byl od levelu 65, vycházím z toho, že nižší levely novou plochu zas až tak nepotřebují - mají míň plodin i stromů. Sad by se odemykal 150 hvězdičkami, byl by jen pro stromy, nelze zde použít zuzino speciální hnojivo ani superhnojivo. Nově odemčená plocha by měla jen málo prostoru, např 20 políček, další prostor by se dal získat za krejcary, jedna čtvrtina za 50 000, 2. za 100 000, 3. za 150 000, 4. za 200 000. Stromy by zde rostly o 10 % pomaleji něž jinde, čas by se dal dorovnat novým stálým úkolem v družstvu. Uvažoval jsem o 10 stupňovém - každý stupeň by zrychloval růst o 1%, ale teď se spíš kloním k pětistupňovému - každá úroveň urychlí o 2%.


    Příklad úkolů

    1. úkol

    Gratulujeme, objevil jsi nový prostor vhodný k pěstování stromů, nejdřív tuto plochu musíš pořádně upravit a k tomu potřebuješ spoustu nářadí.

    Dodej nářadí v hodnotě 50 000. Odměna 5000 BZ, 1x hvězdička, urychlení růstu v sadu o 2%


    2. úkol

    Nádhera, půda je připravena k sadbě, dodej plody stromů ze kterých můžeme získat semena a osázet sad.

    Dodej 1000x jablko, 1000 x vlašský ořech, 1000 švestku, 1000 třešeň, 1000x kdouli. Odměna 8000 BZ, 1x hvězdička, urychlení růstu v sadu o 2 %


    3. úkol

    Bravo, semena jsou zaseta, teď potřebujeme zajistit dostatečný počet česáčů plodů, sežeň nějaké pomocníky, dostatečně vysoké na to, aby na plody dosáhli.

    Dodej 500x kráva, 500x kůň, 500x pštros. Odměna 11 000 BZ, 2x hvězdička, urychlení růstu v sadu o 2%


    4. úkol

    Skvělé, česáči jsou na cestě, teď jim musíš zajistit dostatek potravy, rychle prosím, pracují tvrdě a potřebují dostatek kvalitného jídla.

    Dodej 1000x kravské krmivo, 1000x krmivo pro koně, 1000x krmivo pro pštrosy. Odměna 16 000 BZ, 2x hvězdička, urychlení růstu v sadu o 2%



    5. úkol

    Výborně, práce v sadu běží jako na drátku, tví zaměstnanci si jistě zaslouží speciální odměnu z tvých dílen.

    Dodej produkty (vejce, lanýže...) v hodnotě 300 000 a řemeslné produkty (houska, rajčatvý základ...) v hodnotě 30 000. Odměna 19 000 BZ, 3x hvězdička, urychlení růstu v sadu o 2%.
     
  17. haník30

    haník30 Guest

    Nové řemeslo - Zmrzlinář

    autor: opička210

    Tento návrh byl schválen moderátorkou Tapi54 >zde<.

    Nové řemeslo - Zmrzlinář

    Při sklizni by vypadávaly Kornouty

    [​IMG]

    Aktivace by byla od 60. levelu na Stromě moudrosti za 140 hvězdiček
    Po zakoupení na Stromě moudrosti a po postupu do dalšího stupně musíme splnit úkoly v družstvu:​

    Zmrzlinářský učeň:
    1. úkol
    Dodej: 500x jahody,300x vanilka
    Odměna: 250x BZ,1x *
    2. úkol
    Dodej: 2x vejce,2x kravské mléko
    Odměna: 250x BZ,1x *
    3. úkol
    Dodej: 20x voda,5x kozí mléko,5x med
    Odměna: 250x BZ,1x *
    4. úkol
    Dodej: Zboží v protihodnotě 15 000 (Plodiny,Zvířata)
    Odměna: 250x BZ,1x *
    5. úkol
    Dodej: 500x cihla,500x střešní tašky,5x část stroje
    Odměna: 1x *,Nálepka a aktivace Zmrzlinárny​

    Zmrzlinářský tovaryš:
    1. úkol
    Dodej: 20x voda,100x jahody,1x kornout
    Odměna: 500x BZ,1x *
    2. úkol
    Dodej: 1x základní krém
    Odměna: 500x BZ,1x *,2x kornout
    3. úkol
    Dodej: 1x zákl. krém,100x ostružiny
    Odměna: 500x BZ,1x *,3x kornout
    4. úkol
    Dodej: 1x vanilková zmrzlina
    Odměna: 500x BZ,1x *,4x kornout
    5. úkol
    Dodej: Zboží v protihodnotě 20 000 (Plodiny,Zvířata)
    Odměna: 1x * a aktivace 2. st. Zmrzlinárny​

    Zmrzlinářský řemeslník:
    1. úkol
    Dodej: 100x dýně,10x vejce,2x kozí mléko,2x kornout
    Odměna: 750x BZ,1x *,1x zákl. krém
    2. úkol
    Dodej: 1x mražený krém
    Odměna: 750x BZ,1x *,2x zákl. krém
    3. úkol
    Dodej: 1x mraž. krém,50x hrušky,20x vejce,2x kornout
    Odměna: 750x BZ,1x *,2x zákl. krém
    4. úkol
    Dodej: 1x jahodová zmrzlina
    Odměna: 750x BZ,1x *,3x zákl. krém
    5. úkol
    Dodej: Zboží v protihodnotě 30 000 (Plodiny,Zvířata)
    Odměna: 1x * a aktivace 3. st. Zmrzlinárny​

    Zmrzlinářský mistr:
    1. úkol
    Dodej: 20x voda,100x borůvky,100x melouny,10x kozí mléko,2x vejce
    Odměna: 1000x BZ,1x *,1x ,mraž. krém
    2. úkol
    Dodej: 1x mléčný krém,3x kornout
    Odměna: 1000x BZ,1x *,2x mraž. krém
    3. úkol
    Dodej: 1. mléč. krém,50x citrony,5x vejce,5x kozí mléko,5x kravské mléko
    Odměna: 1000x BZ,1x *,2x mraž. krém
    4. úkol
    Dodej: 1x pistáciová zmrzlina
    Odměna: 1000x BZ,1x *,3x mraž. krém
    5. úkol
    Dodej: Zboží v protihodnotě 40 000 (Plodiny,Zvířata)
    Odměna: 1x *,aktivace 4. st. Zmrzlinárny​

    Zmrzlinářský velmistr:
    1. úkol
    Dodej: 50x kakao,100x ananas,10x kravské mléko,10x vejce
    Odměna: 1500x BZ,1x *,1x mléč. krém
    2. úkol
    Dodej: 1x ovocný krém,100x borůvky,10x med,5x kornout
    Odměna: 1500x BZ,1x *,2x mléč. krém
    3. úkol
    Dodej: 1x ovoc. krém,50x kokos,15x vejce,5x kozí mléko
    Odměna: 1500x BZ,1x *,2x mléč. krém
    4. úkol
    Dodej: 1x citronová zmrzlina,6x kornout
    Odměna: 1500x BZ,1x *,3x mléč. krém
    5. úkol
    Dodej: Zboží v protihodnotě 50 000 (Plodiny,Zvířata)
    Odměna: 1x *,aktivace 5. st. Zmrzlinárny​

    MEZIPRODUKTY A PRODUKTY JEDNOTLIVÝCH STUPŇŮ

    Zmrzlinářský učeň
    • meziprodukt
    základní krém (10x voda,2x kravské mléko,10x kornout)
    • produkt
    vanilková zmrzlina (1x základní krém,100x vanilka,10x kornout)
    Bonus: Jednorázový bonus 400 BZ.
    čokoládová zmrzlina (1x základní krém,50x kakao,10x kornout)
    Bonus: Více obnosu za sklizeň plodů - Kokos (20%). Trvání: 10:00 h.​

    Zmrzlinářský tovaryš
    • meziprodukt
    mražený krém (10x voda,3x kravské mléko,1x kozí mléko,20x kornout)
    • produkt
    jahodová zmrzlina (1x mražený krém,100x jahody,2x kozí mléko,20x kornout)
    Bonus: Jednorázový bonus 2500 BZ.
    pomerančová zmrzlina (1x mražený krém,50x pomeranče,2x kravské mléko,20x kornout)
    Bonus: Zvýšená šance na vypadávání Kornoutů (12%). Trvání: 8:00 h.​

    Zmrzlinářský řemeslník
    • meziprodukt
    mléčný krém (5x kozí mléko,5x kravské mléko,5x vejce,30x kornout)
    • produkt
    pistáciová zmrzlina (1x mléčný krém,50x pistácie,10x kravské mléko,30x kornout)
    Bonus: Jednorázový bonus 5000 BZ.
    tropická zmrzlina (1x mléčný krém,50x mango,50x kokos,10x vejce,30x kornout)
    Bonus: Více BZ z dekoračních předmětů (+30%). Trvání: 10:00 h.​

    Zmrzlinářský mistr
    • meziprodukt
    ovocný krém (10x voda,10x vejce,10x med,50x hrušky,100x jahody,40x kornout)
    • produkt
    citronová zmrzlina (1x ovocný krém,50x citrony,50x mandarinky,10x kozí mléko,10x kravské mléko,40x kornout)
    Bonus: Jednorázový bonus 9500 BZ.
    banánový mix (1x ovocný krém,100x ananas,50x banán,10x kravské mléko,10x med,40x kornout)
    Bonus: Více efektivity za použití SH (7%). Trvání: 24:00 h.​

    Zmrzlinářský velmistr
    • meziprodukt
    sorbet (10x voda,10x med,10x vejce,10x kozí mléko,50x kokos,50x guava,50x avokádo,50x kornout)
    • produkt
    italská zmrzlina (1x sorbet,50x hruška,100x borůvky,100x lískové oříšky,10x med,10x kravské mléko,50x kornout)
    Bonus: Jednorázový bonus 14 000 BZ.
    královská zmrzlina (1x sorbet,100x ostružina,100x meloun,50x mandle,50x třešeň,10x med,50x kornout)
    Bonus: Zkrácení času chlévů o 10%. Trvání: 12:00 h.​
    .................................................... ................................................

    * 11.10.2012 byly přidány bonusy za snězení produktů.​
    Přeji příjemné počtení a snad se vám můj návrh líbí :)
    Uvítám jakékoliv komentáře,případně další vylepšení a můžete hlasovat.
    ......................................................................................opička210
     
  18. haník30

    haník30 Guest

    Družstvo nové pravidelně aktualizované úkoly

    autor: misaz640

    Napadlo mě, že by v družstvu vedle stálých (těch co známe) byly ještě denní, týdenní a měsíční úkoly tyto úkoly by se pravidelně měnily:
    denní - každý den v 0:00
    týdenní - každou neděli v 0:00
    měsíční - každý poslední den měsíce v 0:00

    Ukoly by měnil systém náhodně, náhodně by byly vygenerovány i přiměřené ceny. Ukoly by byly limitované tak aby denní úkol nespočíval v dodávání npř. 10 000 špenátu, to by ale mohl být třeba měsíční úkol.

    S tímto by souviselo i zlepšení orientace v družstvu. Nahoře by byly "záložky":
    Stále
    Akční
    Měsíční
    Týdenní
    Denní
    pod nimi by vpravo byl seznam z úkoly, to co je nyní dole. Seznam je přehlednější a když hledáte úkol nemusíte 6x kliknout na šipku, než se k němu dostanete. Nalevo by byly ty možnosti které známe, tedy se nezmění. Uprostřed by bylo téměř to samé jen poupravené aby se to tam vlezlo a vyplnilo spodek, kde byly úkoly.

    ***

    [​IMG]

    https://board-cs.farmerama.com/showpost.php?p=1943045&postcount=591

    Díky za pomoc haník30
     
  19. haník30

    haník30 Guest

    Sad varianta od Griffmena

    autor: Griffmen

    https://board-cs.farmerama.com/showpost.php?p=1943051&postcount=691


    Stejně jako kolega Phoenix331 a spousta ostatních jsem dospěl k závěru , že sad jako nová herní plocha by se nám všem moc hodil . Proto přidávám vlastní verzi návrhu . Pro zvětšení obrázku klikněte na vámi zvolený obrázek . Je jich více tak , aby příspěvek nebyl moc dlouhý .

    Umístění na mapě :

    [​IMG]


    Podobně jako u aktivace lesní mítiny by se plocha sadu aktivovala pomocí čtyř run v kořeni stromu moudrosti . Ovšem několik změn by tu bylo .


    [​IMG]



    Runa 1 (za třicet hvězdiček) by odemkla úkol v družstvu . Možnost odemknutí první runy by byla od 15 levelu .


    [​IMG]


    S ohledem na nižší levely se my moc nelíbí návrh , že sad bude jen pro višší levely proto jsem to vymyslel takto .(omlouvám se za chybu v v obrázku samořejmě tam má být sad zpřístupněn né park zpřístupněn )


    Po dodání plodů v protihodnotě 20000 se odemkne sad do kterého půjdou dát stromy ve hře pouze do dvacátého levelu . Tedy jabloň až hrušeň


    [​IMG]



    Druhá runa (za 40 hvězdiček) by odemkla druhou část úkolu v družstvu .


    [​IMG]


    Dodání plodů v protihodnotě 40000 by odemklo sad pro stromy do 40.levelu . Tedy do sadu by bylo možné umýstit stromy Jabloň až katalpa .


    Třetí runa (za 50 hvězdiček) odemkne třetí část úkolu v družstvu .


    [​IMG]


    Po dodání plodů v protihodnotě 80000 se sad zpřístupní pro všechny normální stromy ve hře .


    [​IMG]


    Čtvrtá runa (za 60 hvězdiček) odemkne čtvrtou část úkolu v družstvu .

    [​IMG]


    Po dodání plodů v protihodnotě 160000 se odemkne sad pro stromy s tajemných sazeniček .


    [​IMG]


    Nyní je ativní celý sad pro všechny stromy .


    [​IMG]

    Výsledná plocha by mohla vypadat nějak takto ( samozřejmě s adekvátním pozadím ).

    Edit:
    Samozřejmě je toto jen hrubý návrh .Nebráním se ani variantě phenixe kde jsem hlasoval pro ano a nebo možnému propojení obou verzí sadu . Množství dodaných plodů do úkolu je na RT . Jinak záměr je dostat stromy z polí . Pořád se hlásá přibližování hry realitě a otázka je kolik farmářů má ovocné stomy nacpané mezi pšenicí ?
     
  20. haník30

    haník30 Guest

    Odpočet časomíry na stonku po minutách

    autor: Sirovodik

    Návrh schválen dne 8.10.2012:
    https://board-cs.farmerama.com/showpost.php?p=1967098&postcount=632

    Velice děkuji za spolupráci hráčce Huhouš


    Poslední hodina časomíry

    Navrhuji poslední hodinu časomíry akcí a stonku zobrazovat po minutách, tj. místo matoucí nuly, kdy hráč neví, zda do konce zbývá několik minut nebo bez minuty hodina,
    by byl čas zobrazen 0:59 a méně.


    [​IMG]

    Takto je zobrazován čas u bonusů a hráč přesně ví,
    jak dlouho má bonus k dispozici.


    Podobný zlepšovací návrh byl již podán
    (hráčkami Evalumar a Huhouš dne 15. 12. 2011),
    ale bohužel RT >> tento návrh <<využil pouze z části.

    Hodnocení: **
     
    tomokoco tohle ocenil(a).
Stav vlákna:
Žádné další odpovědi nejsou možné.