Škola farmářů

Diskuze na fóru 'Archiv - FAQ' zahájená uživatelem haník30, 16/11/13.

Milý(á) fórum uživatel (ko),

pokud chcete být na fóru aktivní a máte zájem se zúčastnit v různých diskuzích a využívat dané fórum musíš se nejdříve přihlásit do hry. Pokud nemáš žádný herní účet, prosím, zaregistruj se. Těšíme se na Tvou návštěvu na našem fóru! „do hry“
Stav vlákna:
Žádné další odpovědi nejsou možné.
  1. haník30

    haník30 Guest

    ..:: Škola farmářů ::..


    Ve Farmářském domě na nás čeká novinka, která se stává stálou součástí naší hry a má za účel pomáhat novým a méně zkušeným hráčům se zorientováním se ve hře.


    [​IMG]

    Kdo se může stát učitelem (mentorem)? Každý hráč, který dosáhl 40. levelu a chce se do výuky zapojit. Kdo je žák? Každý nově zaregistrovaný hráč, který splní tutoriál je automaticky pozván do školy.




     
  2. haník30

    haník30 Guest

    Jak se stát mentorem

    Klikneme na farmářský dům a poté na záložku - škola farmářů
    Ve spodní části máme nabídku - zapojit se. Na ni klikneme a tím se dostaneme na čekací listinu, abychom se stali mentorem.

    [​IMG]
    Po tomto kroku se dostáváme na čekací listinu.
    [​IMG]
    Může to trvat i několik dnů - týdnů, tak nepanikařte. Jakmile se na vás dostane řada, přijde vám o tom infohláška do hry.
    Jakmile se nám hláška zobrazí, jdeme znovu do školy farmářů a vidíme tři volná místa - vejce - pro žáčky.
    Klikneme na vejce a opět čekáme, dokud nám systém žáčka nevybere. Výběr je náhodný a nelze ničím ovlivnit.

    [​IMG]
    Opět o tom dostaneme infohlášku do hry:
    [​IMG]
    Po potvrzení se nám vejce změní na kuřátka - žáčky:
    [​IMG]
    Tři kuřata získáváme při startu.ˇ
    Místo pro čtvrté kuře získáme po dosažení 3.Sociálního levelu
    Místo pro páté kuře získáme po dosažení 5.Sociálního levelu
    Žáčci se zařadí i do lišty sousedů a zároveň do seznamu přátel.
    Klikneme na ikonku žáčka - kuřete. Zobrazí se nám toto okno:
    [​IMG]
    Jeho avatar- žáček si může udělat svůj vlastní avatar.
    Poslat zprávu: Zprávu přímo ze školy můžeme poslat bez omezení, ale jen za první v daný den za ni dostaneme 5 bodů (systém bodování popsaný níže)
    Poslat dárek: pokud chceš žákovi poslat speciální "učitelský" dárek, tak pouze přes Mentor-systém ve farmářském domě. Máme na výběr dárky dle jejich dosaženého levelu. Dárky se neodečítají z naší lišty - zásobárny.
    Chceme-li poslat běžný dárek, pak je tato možnost přes lištu sousedů. Dárek můžeme poslat i když jsme před tím poslali dárek přímo ze školy farmářů. To už se nám ale sníží počet z volných dárků.
    Pokud chceme poslat řemeslnický produkt, pak je možnost standardně přes zásobárnu a seznam přátel.
    Výběr dárků přibývá s výší levlu žáčka, to se dozvíme níže.

    Základní dárky od 2. levlu žáčka:


    • 20x hnojivo
    • 20x voda
    • 1x jabloň
    • 3x superhnojivo
    • 1x kurník
    k těmto základním postupně přibývají další dárky podle dosaženého levlu žáčka:

    • od levlu 4 - 1 králíkárna
    • od levlu 8 - 1 dárek ze skříňky s nářadím
    • od levlu 8 - 1 Výroba vajec
    • od levlu 10 - 1 švestka
    • od levlu 13 - 1 výrobna angorské vlny
    • od levlu 16 - 1 hrušeň
    • od levlu 18 - 1 hrušeň XL
    • od levlu 21 - 2x parfém
    • od levlu 22 - 2x superkrmivo
    • od levlu 26 - 1 koňská stáj
    • od levlu 32 - 1 pomerančovník
    • od levlu 38 - 2x želírovací cukr
    • od levlu 38 - 2x sůl
    • od levlu 38 - 2x květinový drát
    Ikonka čepičky - zobrazuje aktuální stav BZ a level.
    Ikonka srdíčka. - zobrazuje stav bodů náklonosti. Tyto body získávéme za to, když se žáčkem komunikujeme, nebo mu posíláme dárek. Od každého žáka můžeme získat max. 15 Bodů náklonosti za den.

    za odeslání zprávy - 5 bodů,
    za poslání dárku z mentor-systému - 5 bodů,
    z bedýnky náklonosti poslané od žáčka - 5 bodů
    Opustit žáčka: máme možnost žáčka i opustit, ať už nás k tomu vede jakýkoliv důvod. Opustit ho můžeme až po 12 hodinách ve škole.
    Stejně tak žáček může opustit i nás.
    Mláďata - žáčci: Pokud náš žáček postoupí v levelu, zobrazí se nám po rozkliknutí na jeho ukazateli BZ modré tlačítko bonus. Po kliknutí na něj dostaneme body (tabulka níž).

    Můžeme změnit i vzhled svého avatara- respektive jeho pohlaví,
    Stačí jen kliknout na slepici- kohouta uprostřed.
    [​IMG]
    O žáčka se můžeme starat před dosažením jeho 40. levelu. Poté má možnost se sám stát mentorem. Jeho místo se uvolní a po odkliknutí vejce nám systém přidělí dalšího žáčka.
     
  3. haník30

    haník30 Guest

    Mentor - obchod

    V dolní části záložky, kde vidíme ikony s kuřaty je nápis mentor- obchod.
    Na něj klikneme a dostaneme se do záložky, kde už vidíme stav na bodů a přehled odměn, které si můžeme vybrat.

    Ikonka se srdíčkem- Sociální level::
    [​IMG]
    Tato ikonka zobrazuje body v našem sociálním levelu. Stačí na něj najet kurzorem myši a stav se po chvilce zobrazí. Čím vyšší sociální level máme, tím máme větší možnost výběru odměn.

    Stav zvyšujeme postupem žáčka (odkliknutí modrého tlačítka bonus) a naplněním teploměru se srdíčkem.
    Sociální level 1 - 1000
    Sociální level 2 - 2500
    Sociální level 3 - 5250
    Sociální level 4 - 9050

    Ikonka se slepičkou: Sociální body:
    [​IMG]

    Pod touto ikonkou vidíme stav našich bodů, za které můžeme kupovat odměny.
    Body získáváme:



      • za naplnění teploměru se srdíčkem u žáčka a po odkliknutí zeleného bonusu: 5 sociálních bodů
      • odkliknutí zeleného bonusu za postup žáčka:

    Level žáčka - Sociální body za postup



      • 2 -2​
      • 3 -3​
      • 4 -3​
      • 5-.4​
      • 6 -5​
      • 7 -5​
      • 8- 6​
      • 9 -7​
      • 10 - 7​
      • 11- 8​
      • 12- 8​
      • 13 -9​
      • 14 - 10​
      • 15 - 11​
      • 16 - 12​
      • 17 - 12​
      • 18 - 13​
      • 19 - 13​
      • 20 - 14​
      • 21 - 14​
      • 22 - 15​
      • 23 - 16​
      • 24 - 16​
      • 25 - 17​
      • 26 - 17​
      • 27 - 17​
      • 28 - 17​
      • 29 - 18​
      • 30 - 18​
      • 31 - 18​
      • 32 - 19​
      • 33 - 19​
      • 34 - 19​
      • 35 - 20​
      • 36 - 20​
      • 37 - 21​
      • 38 - 22​
      • 39 - 25​
      • 40 - 30​

    Když žáček dosáhne levelu 40, zobrazí se nám infohláška, že nám vypadl ze systému.Nemáme tak možnost odkliknout bonus, jako u předchozích levelů. Přijde nám pošta do hry (holub), že body za jeho vychování se připsaly.​
    Odměny
    V jednotlivých sociálních levelech máme různé odměny.​

    Liší se také dle možnosti výběru.
    Jednorázově- můžeme vybrat pouze jednou, pak nám odměna zmizí.
    Denně - můžeme vybrat každý den, pokud na to máme dostatek bodů. Po vybrání odměna zmizí a objeví se znovu, až uběhne limit.
    Týdně - můžeme vybrat každý týden, pokud na to máme dostatek bodů. Po vybrání odměna zmizí a objeví se znovu, až uběhne limit.

    [​IMG] - odměna náhodný šlechtěnec:
    v 1. sociálním stupni je to náhodný šlechtěnec z 1. stupně šlechtění
    v 2. sociálním stupni je to náhodný šlechtěnec z 2. stupně šlechtění
    ve 4. sociálním stupni je to náhodný šlechtěnec ze 3. stupně šlechtění


    [​IMG] - odměna hvězdičky (počet 40x)


    [​IMG] - odměna Stříbrný balíček premium na 1 měsíc, více o Premium vile ZDE
    (vyobrazená hvězda je větší než u hvězdiček)


     
  4. haník30

    haník30 Guest

    Jak se stát žáčkem

    Klikneme na farmářský dům a poté na záložku - škola farmářů
    Ve spodní části máme nabídku - Zapojit se. Na ni klikneme a tím se dostaneme na čekací listinu, aby nám byl přidělen mentor.

    [​IMG]

    Po tomto kroku se dostáváme na čekací listinu.
    [​IMG]

    Může to trvat i několik dnů - týdnů, tak nepanikařte. Jakmile se na vás dostane řada, přijde vám o tom infohláška do hry.

     
  5. haník30

    haník30 Guest

    Přijetí do školy farmářů

    Jakmile se nám hláška o přidělení mentora zobrazí, jdeme znovu do školy farmářů a vidíme tři - pět kuřat popř. vajec a kohouta nebo slepici.

    Žáčkův avatar je kuře uprostřed a ostatní kuřata jsou další žáčci společného mentora.

    Kohout nebo slepice je společný mentor této farmářské rodiny.
    [​IMG]
    Mentor se zařadí i do lišty sousedů a zároveň do seznamu tvých přátel.
     
  6. haník30

    haník30 Guest

    Zasílání dárků a zpráv

    Po kliknutí na další žáčky či mentora jim můžeš jako žáček poslat dárek nebo pozdrav herní poštou.

    Klikneš-li na ikonku žáčků - kuřat, zobrazí se ti toto okno:

    [​IMG]

    Po kliknutí na Poslat dárek se dostaneš do běžných dárků,
    více >>>>Jak poslat dárek<<<<

    Po kliknutí na Zpráva můžeš tomuto žáčkovi poslat zprávu herní poštou.
    Zde více >>Pošta <<

    Klikneš-li na ikonku slepice či kohouta (náš mentor), zobrazí se ti toto okno:


    [​IMG]


    Poslat dárek: pokud chceš mentorovi poslat speciální dárek, tak pouze přes Mentor-systém ve farmářském domě. Máš na výběr dárky z přísad k řemeslům (cukr, sůl, květinový drát), které jsou k dosažení od 40. levlu, více >>>>Řemeslnická čtvrť<<<< , popř. Malou bedýnku s body náklonnosti. Po najetí myší na jednotlivé dárky se v tooltipu objeví, co znamená symbol dárku. Dárky se neodečítají ze zásob žáčka. Denně mu můžeš poslat jen 1 dárek.

    [​IMG]

    Nejspíš největší radost bude mít mentor z dárku Malá bedýnka s body náklonnosti:

    [​IMG]

    Po kliknutí na Zvolit a se objeví infookno:

    [​IMG]

    Po kliknutí na zelenou fajfku se výběr potvrdí a dárek se pošle. Všechny možnosti Zvolit zešednou po vyjetí zešedne i tlačítko u mentora Poslat dárek. Další dárek se může poslat až následující den.

    Chceš-li poslat běžný dárek, pak je tato možnost přes lištu sousedů. Dárek můžeme poslat, i když jsme předtím poslali dárek přímo ze školy farmářů. To už se nám sníží počet z volných dárků. Běžné dárky můžeš poslat jako svým sousedům či přátelům >>>>Jak poslat dárek<<<<


    Po kliknutí na Zpráva pošleš svému mentorovi zprávu herní poštou.
    Zde více >>Pošta <<
     
  7. haník30

    haník30 Guest

    Dárky pro žáčka
    Výběr dárků přibývá s výší tvého levlu:

    základní dárky od 2. levlu žáčka:

    • 20x
    • hnojivo
    • 20x voda
    • 1x jabloň
    • 3x superhnojivo
    • 1x kurník
    k těmto základním postupně přibývá výběr z dalších dárků podle tvého dosaženého levlu:

    • od levlu 4 - 1 králíkárna
    • od levlu 8 - 1 dárek ze skříňky s nářadím
    • od levlu 8 - 1 Výroba vajec
    • od levlu 10 - 1 švestka
    • od levlu 13 - 1 výrobna angorské vlny
    • od levlu 16 - 1 hrušeň
    • od levlu 18 - 1 hrušeň XL (upgrady XL a XXL se dají postavit jen na základní strom)
    • od levlu 21 - 2x parfém
    • od levlu 22 - 2x superkrmivo
    • od levlu 26 - 1 koňská stáj
    • od levlu 32 - 1 pomerančovník
    • od levlu 38 - 2x želírovací cukr
    • od levlu 38 - 2x sůl
    • od levlu 38 - 2x květinový drát
     
  8. haník30

    haník30 Guest

    Žáčkův avatar a jeho úprava

    Tvůj avatar - jako žáček si můžeš udělat svůj vlastní avatar.

    Stačí jen kliknout na svého avatara nebo na dolní zelené tlačítko Změnit vzhled a můžeš si svého avatara "vyparádit".

    [​IMG]

    Zelenožlutými šipkami [​IMG]u všech 4 možností si můžeš poskládat vlastní vzhled svého avatara ve škole farmářů.

    [​IMG]
     
  9. haník30

    haník30 Guest

    Opuštění mentora nebo Školy farmářů
    Žáčkem můžeš být až do 39. levelu včetně. Po dosažení 40. levlu máš možnost stát se mentorem.


    Opustit mentora: máš možnost mentora i opustit, ať už tě k tomu vede jakýkoliv důvod. Opustit ho můžeš až po 12 hodinách ve škole.
    Stejně tak mentor může opustit i své žáčky.

    Opustit systém: tím opustíš nejen mentora, ale opustíš i celou Farmářskou školu. I tak se do Farmářské školy můžeš vrátit přes Zapojit se, viz zde na začátku.

    Všechny informace, co tě zajímají a nebo co tě čeká ve hře,
    nalezneš zde >>>FAQ - Hra - přehled abecedně
    <<<

     
    Alice a HeellMustafa tohle ocenili.
Stav vlákna:
Žádné další odpovědi nejsou možné.